《无尽空间》(ENDLESS SPACE)以下简称ES , 算是一部相当不错的太空佳做。那游戏的架构类同与文明和太阳帝国的原功的混合体,属于半战略半立即的混合型游戏。而此做是太空战略游戏《无尽空间》的首部独立材料片进步战斗力的办法:考虑阿谁专业的航母平台。
-75%的战斗机、轰炸机模块负重,-75%的模块建造时间,剩下的负重全拆防御模块。那种战舰只消耗1个CP,你很快就能够搞出无数地道的航母编队。要晓得,纳粹德国的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的苏联坦克面前,也仍是死~ [2]材料片极大的强化了那个“单元产能消耗的战斗力”概念,良多工具固然很有用,但是对产能的要求剧增。
好比阿谁额外增加25点负重的模块,就为了那25点,产能消耗就增加了将近300点(不晓得记错没有哈,所以十分夸大)。有那个时间,都够造一架没有那玩意的新战舰了。所以,如何操纵最小的消耗,快速的建造一大堆有必然战斗力战舰出来(纷歧定要最强),那也是个值得研究的问题。
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