《星际争霸》对战技巧攻略

6个月前 (10-09 04:15)阅读3回复0
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  Terren篇Medic大法古有金庸群侠吞药不死,今有人类小兵疗伤无敌。少军力战斗时Marine+Medic攻无不克,以致Guardian以外的空军不敢和Terran小步卒抵触,仗着那招和Siege Tank的造陆权,横行吧。只是那招比力怕Reaver和Guardian,更好有些空军共同利用。

  初期对于Zerg的一个法子。铁壁的Battlecruiser关于新增的Corsair和Valkyrie,Wraith可能会一筹莫展,一两队不敷塞牙缝的。别急看看晋级后Battlecruiser的6点拆甲,嘿嘿,仇敌面对的将是“底子打不动”……组合推进战利用几辆Tank,同样的Valkyrie,更多的Marine和Medic,加上少量Battlecruiser和Science Vessel,前进!除了High Templar以外很难盖住,非常划算的战术。

   别的,再提醒一下各人,雷达站必然要编号哦!Zerg篇密探Zergling在每个矿区埋上一个Zergling,使仇敌建矿时本身能觉察,是一个很好的选择。你能够趁他没立稳脚时就进攻。Zergling更好的使法是埋在仇敌基地口或仇敌到你基地的必经之路。

  Lurker和“防空”把Lurker埋在防空炮台中间。良多防空和良多Lurker,仇敌很难攻进来。连反隐形也飞不进来。能够用来防御。当然也不是完全攻不进来啦,好比Tank……冲过防空炮台层若是仇敌在基地外侧码了一圈炮台,你的飞兵飞进去丧失会很大,而他的基地很大,内部没有什么炮台,尝尝那招:一队Overlord开路,等它们挨上打,让它们定住,然后赶紧把飞兵冲进仇敌基地。

  当然,你要多造些Overlord。Hydralisk活用说实话,Zerg和Protoss高手之间的战争是在Hydralisk和Zealot之间展开的。初期Hydralisk必然要研究速度。战斗时排成弧行,挨打比力严峻的就撤退退却,那时仇敌Zealot若是逃就亏了,若是不逃也亏:Hydralisk撤退退却几步以后接着打,和一个完好的几乎没有区别,必可大占廉价。

  2队Hydralisk一般可胜队Zealot。组合推进战一群Guardian漫天飞,底下是不竭向前延伸的防空阵(用空军和Zerg防空打太亏了),配上少量Scourge和地堡,除了Battlecruiser没人挡得住。不久你的地堡就摆在仇敌主基地里了。

  Protoss篇High Templar无耻偷袭若是对方出于某种考虑没有太多炮台的时候(Siege Tank也算成炮台!),就能够用High Templar偷袭他的任何基地(更好有很多兵团在一路,嘿嘿……),使完Psionic Storm撒腿就跑。

  比力好的战略是,派两个动作,一个跑的时候另一个策应,照着逃来的仇敌多使两下,保他谁逃来谁死(因为那些兵大多只会逃前一个,等敌手亲身控造时至少已经死得差不多了),有可能覆灭大量仇敌。再有些飞机策应更好,能够大占廉价。哨兵Zealot在初期,良多高手喜好派一个Zealot在仇敌入口处盘桓(陆战,若是不行一个入口或底子没有口的话,就多派几只)。

  如许对仇敌的动作如出击啦,占矿啦都尽收你眼底啦,而且他如果让一个农人进来占矿的话,经常会死的莫明其妙。而你要付出的,仅仅是一个Zealot罢了。“农夫”拘捕令Protoss能够拥有400或600生齿,那是要得的。也许你会说,我把每个矿都守得严严的,他控造了农人也走不了,加上全数空军,他也打不下来(Protoss打下仇敌矿时留意些就能够顺走仇敌农人)!如何随便骗走仇敌农人呢?好,造一个Arbiter,放在主基地,研究Recall,我们把他编为第4组。

  找个法子趁敌手不留意运个Dark Archon到仇敌矿附近能看见农人的处所(他不成能全围死吧?)。呵呵,控造一个农人。鼠标不要移开,按4,然后按R,左键……若是仇敌有兵护着,控造的农夫马上就死,那就先Recall再马上控造,一个事理,愈加保险。

  闪电加风暴关于Zerg成群来袭时,利用Dark Archon的Maelstorm能够定住一片,High Tempalr,那是Brood War Protoss很根本的一招,必然要编号。更厚实的盔甲比Battlecruiser还厚实1点防御的那各人伙,几乎就不克不及用Corsair或Valkyrie打……若是你以空军为主力的话,必然要先晋级空军防御(当然也要晋级攻击)。

  空军最损组合Devourer和Corsair(或Valkyrie)共同。各人都晓得,Devourer能够降低仇敌的防御力,最多9点。几点防御他人看来不算什么但Corsair可纷歧样。好比敌手某队伍生成有1点防御,而你的攻击和他的防御同级的话,配上Devourer你的Corsair攻击力更大可增加两倍多。

  若是敌手是Battlecruiser那种家伙,能够提拔数倍,哈哈……组合推进战记得一位高手说过:“中期Protoss打Zerg仍是很有希望的:12个Scout+4个Reaver+4个High Templar+6个Observer一步步向zerg家挪动,能够推掉zerg的家。

  是颠末实战考验的。”我觉得确实。资本战我不想声明资本战的重要性,会玩立即战略的玩家都晓得资本是战争的核心,没有资本等于失败。笔者在最初说它是因为笔者认为战略手艺上的优势是打好资本战的有利前提。好啦,星际争霸中的资本战是很难说实正打好的,如今我只谈谈本身的设法。

  占领矿区占领矿区一般不克不及太慢,尤其你若是Protoss那种有了Photon Connon和High Templar帮忙的防御强国,建议你快速占领矿区。例如在N人对战,你认为速推无望,仇敌也推不了你的时候。探明地图,大致看清有几瓦斯和水晶。开局30分钟内尽量占领1/N的矿区(纷歧定建主基地,能够建几个炮台),此中更好有3个在开采。

  然后决不让给仇敌,确保你的资本,再渐渐占领此外矿区,使本身资本上占有优势。值得一提的是,在对高手1 on 1或2 on 2时,如许也不是不成以,但是太危险了!(敌手又不是傻的,哪会让你占那么多矿而不打你!)进攻仇敌的矿区想你也不是个低手,总不克不及在家里本身开展吧?当你占领第一个矿区,你就应该意识到,你的敌手也占领了一个矿区(尤其是1 on 1)。

  那个矿区应该是离他很近,而且易于控造的矿区。你要做的即是,在本身没问题的根底上全力进攻它(假设你没有因为推人或被推损耗大量军力)!攻不下来没关系,也已经给敌手形成了很大丧失,因为你是去全力推他,而他不成能把所有军力集中在那里,他得从主基地援助。

  留意,越早打越好,更好是你还没站住矿时就去。别的,随时别轻忽骚扰仇敌的野外矿。攻心战实正的高手的心理战往往把敌手压得透不外气来。他们也许会利用某种不能不由你亲身批示抵御的战术,不断地进攻某个矿区,使你不敢把画面移开,或是同时进攻你数个矿区,让你控造不外来。

  好不容易摆平了那一拨攻势,造几个炮台,第二拨又来了,你仓猝批示你的队伍和侵略者火并,而他却已经渐渐占领了好几个矿区,并操纵那些越来越多的资本已经快筹办好下一拨进攻了。你底子不敢抽开身去进攻他的任何基地,因为那样你的基地就可能会沦亡(事实上也是会的)。

  他底子不在那些矿区留一点兵,只是没有人来打罢了,你还认为本身每次都以少胜多。等你筋疲力尽,资本将尽时,他带着一收渐渐攒起来的旅客大队来你的基地参观一下,你就投降了。攻心战是最难打的,也是最难对于的,需要时你应该舍弃一个战区去进攻他——不外攻心战的强大之处就在那:你的进攻队伍没回来就代表了你的失败。

  关于那种战术,笔者只能说:不要心慌,不要因为他人的进攻而忘了占矿和还击。开采问题一般来说,当基地建在离矿比来时,一块水晶矿可由两个农人来开采,一个瓦斯矿能够由3个农人来开采,再多了没有用。但笔者认为,7块水晶由10个农人来开效率已经不错了,不消再加了。

  至于总共有几农人在工做那个问题呢,得看是什么Map,还得看你占到几矿来定。你没必要占到得每个矿都开采,一般有30-40就行了吧,但也得看你的敌手,本人一次为了获得资本的绝对优势(256*256,好几人)六七个矿70个SCV在开采,一小时下来资本还少敌手两万(那个采矿狂!),实是邪门。

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