在新战术不竭被开发的今天,想连结游戏完美的平衡性几乎是不成能的。我们也晓得补钉会对游戏形成一些欠好的后果,那也是我不断对峙认为老版本的平衡性更好的原因。不错,不管暴雪是有意仍是无疑,星际争霸中的平衡性固然老了,但不断沿用至今。我们先来看看星际争霸,在我起头议论星际2的平衡性之前,为什么我会说星际1平衡性是很好的?次要讨论1。
08b补钉,那是星际争霸:母巢之战最初一个平衡补钉。那么能否1。08b补钉出来后星际争霸个种族就平衡了呢?看起来似乎还不如以前。若是今天我们在暴雪公布的任何一张地图上角逐的时候,我们会觉得很不服衡。那种不服衡并没有完毕,因为暴雪在设想种族时让各类族对地图的依赖性很高。
每个种族都有本身的特点,我们叫它种族差别性,那种差别性使得一些特定的地图只合适特定的种族。虫族喜好开阔的地图,人族喜好气矿多的地图,按照小我爱好判断第2个气矿的重要性等等。人们凡是城市为暴雪对种族平衡性的掌握感应吃惊,他怎么能掌握一个三个种族、单元和特征完全不不异的游戏的平衡性。
他们不该该如许,因为种族间更大的差别恰好是能平衡星际争霸的关键。所以以下是我觉得平衡星际2更好的法子:连结种族差别越大越好,而且打消种族对地图的依赖。那么,第一步就单元的平衡:包管每个单元的感化都很强大,如许的话在特定地图上各类族要么都强,要么都弱。
不外别想过甚了,对单元的选择仍是取决于地图的,如许即便有比力imba的单元,也能够由改动地图来处理。第二步就是种族的平衡:抛开地图特征不谈,若是一个种族比其他种族要强得多,就应该整体削弱那个种族,让那个种族对地图依赖更大。第三步就是不竭更新角逐中的地图,以防压服性战术的产生。
我为什么要写那个?我并没有很好地领会星际2的开展过程,但从我晓得的来看,一些种族的特征已经被轻忽了。想想人族是怎么突然拥有飞翔单元的:人族的灵活性不是很好,而那种种族特征只要通过地图的发布来处理平衡问题。我们还留意虫族施法者,我觉得应该鼓舞虫族大规模队伍做战,因为虫族的灵活性和侧翼包夹战术对地图的要求也很高。
总的来说,就目前所领会还很难判断那些工具,但我希望暴雪能考虑下我的定见。