《文明2》第二篇攻略:简介:那是由MicroProse公司出品的一款战略性游戏。游戏在Windows平台下运行。那款战略游戏在欧美市场大受欢送,为战略游戏迷们带来愉快的光阴。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上持久处于前3位。游戏的音乐包罗“葬礼停止曲”、“欢乐颂”等9首音乐。
游戏的音效一般,比不了当今的良多游戏,但比其它战略游戏仍是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭仗Windows的强大机能可随意改动分辩率,从16M RAM到3D形式,都能胜任。第二篇 深切领会若是您不满足于Chieftain,那看一下较复杂的游戏规则。
【1】 在耕耘形态图上---你能够用鼠标点现有耕耘位置来歇息---再点空白位置放上。耕耘者有快乐---通俗---不快乐---很不快乐四种形态---歇息者有猫王---财迷---爱因斯坦三种形态。点主城---电脑会主动调整更佳计划---初学者一般没必要更改。
【2】 人类好吃懒做---当城市增长到必然品级---工做者会越来越不快乐。当不快乐生齿超越快乐生齿时(很不快乐抵两个)---城市就会暴动---工贸易裹足不前---只要粮食却是照长。你能够让一个工做者改为歇息---或增加豪侈。制止暴动法子共有四种:(a) 在城内驻扎队伍镇压人民---但仅限于奴隶/封建/赤色/内乱---(b) 建造各类建筑/奇观---如寺院/教堂/基因工程---给人民以慰藉---但代价高贵且非短期内能够收效。
(c) 或者痛快选择偏方--伊斯兰原教旨主义一劳永逸。(d) 最有效的法子是增加豪侈(酒杯)率。将所有贸易总收入的一部门交给老苍生去消费。将一个工做者改为猫王是应急之策---维持全社会必然的消费开销是久远之计。(3) 点人头可改动不工做者三种形态---猫王---财迷---爱因斯坦。
别离会加三个酒杯---金币---灯胆。让人民处置消费而非消费的次要问题是容易引起粮食欠缺。【4】 当快乐生齿超越一半后---并没有不快乐生齿---城市就会狂欢---对专制政府可加箭头---对民主政府会加生齿。【5】 当急需落成时---可用Buy花钱买盾牌---但必需一次买满。
代价是建筑两块钱---盾---奇观四块钱---盾---队伍视所差几而定---约2。5块钱---盾。如从零买起---代价加倍。【6】 当造到半途---能够换品种---在队伍/建筑/奇观系统中间换是FREE的---但在差别系统间切换会形成50 %丧失。
【7】 当城市被仇敌攻占时---所有从属队伍主动灭亡。【8】 在民主造下---队伍出城在外---人民会不快乐---建造不人道队伍(Bomber)---人民不快乐。【9】 如有Granay建筑---生齿晋级后粮食储蓄可留下一半。【10】 队伍颠末艰辛战斗---会晋级为Veteran【老兵】---战斗力乘以1。
5---如有Barrack【军营】之类建筑---生成就是老兵。【11】 队伍原地歇息会加血---城内歇息加两份血---如有Barrack(军营】之类建筑---血加满。【12】 队伍所在地可控造四周区域---敌方通俗队伍不成通过。【13】 每个队伍都有指数标识表记标帜---如Cavalry(8/3/2)---那代表攻击---防御---挪动。
【14】 队伍在城内闭幕化为50%盾牌---城外闭幕没有。【15】 只要陆军才气攻占城市。【16】 没城墙受攻击生齿削减---没法令城市扑灭。【17】 Settles【移民团】是一种特殊的队伍---他的产生使城市生齿下降1---且每年要破费1-2颗草维持---但他能够移到别处建造新城---也能够在野外修路---灌溉---开矿---除污---建造碉堡---加工过的土地可收成更多工具。
【18】 当生齿和盾牌多到必然水平后会产生污染---显示在污染栏中---污染积累会排放在城市四周---有污染的土地一切加工做废。【19】 持久污染积累会形成温室效应---三次警告后爆发---所有靠海土地酿成池沼---同归于尽。【20】 温室效应所形成池沼很难恢复---洪水会把工做的Settles冲走。
【21】 Settles修路后---不只能够增加箭头【贸易】---并且队伍挪动力只伤1---3。【22】 城内建好SuperHighway---有路的处所箭头乘以1。5。【23】 Settle灌溉后---可增加粮食收入---再灌溉粮食乘以1。
5---但需城内有SuperMarket方可享用。【24】 灌溉必需四周有水。【25】 山脉能够开矿---可增加盾牌收入。【26】 有铁路的处所---盾牌乘以1。5。永不伤挪动力。【27】 Settles晋级成Engineer后---可改动地形。
【28】 有河流的处所---加一个箭头。【29】 有些地形有特产---如丝绸---葡萄---鲸鱼。那都是外快。【30】 建城于通俗地形---会主动改换到较好地形---以包管城市开展。【31】 建城之地主动完成所有地盘加工。【32】 品级1的城市建造Settles就会扑灭---但地形恢复到建城前的情形。
【33】 海上建筑必须沿海城市才气建造。【34】 碉堡内的队伍受攻击---一收一收灭亡---且防御力乘以1。5【35】 点建筑旁的小圆点---可将建筑卖掉---每个盾牌一块钱。【36】 建筑每个回合都要消耗金币---若没钱主动卖掉换钱。【37】 奇观造好后不需维护---且能带来特殊利益。
【38】 奇观每种全世界只能造一个---故要各人拼抢。【39】 对方开造奇观会向你陈述---若说即将完成---则暗示下个回合对方将完成---除非你那个回合把盾牌弄满---才可抢先。【40】 科技是无形之物---文明之间可互相教授---交换。还能够用Diplomat/Spy到对方城市去偷---或用大藏书楼主动获得。
【41】 Diplomat/Spy走向对方城市---能够成立大使关系---不雅测对方城市---毁坏建筑---及“购置”城市!【42】 非Democrazy国度的城市可用Diplomat/Spy购置---价格和生齿成反比---CourtHouse会乘以1。
5---对方首都影响很大---越近越贵。别的---差别种族价格差别很大。【43】 第一个城市主动有Palace---即为首都---首都没有败北---第一小我口不会不快乐---首都附近城市败北很小---价格很贵---相对快乐。另造Palace即为迁都---如首都被敌抢掉---会提醒用1000圆立即迁都。
首都不克不及被购置。【44】 有五种特殊科技---Monarchy,Communism,Republic,Democrazy,Fundmentalism,创造后能够改换响应政府。革命期间---举国内乱。【45】 整数周年会提醒开会---每次开会回合缩短---由50-20-10-5-2-1---难度低---日子慢。
【46】 当国力增加一个百分比后---人民会帮你造宫殿---一盘游戏起头后会连造五次。纯属好玩。【47】 屏幕右边形态栏---酒瓶暗示科技开展情况---污染后会有太阳---大太阳就可筹办Load Game了。【48】 Caravan有三种用处---和其他城市成立丝绸之路可获得一笔不变的收入---成立之时有一笔交易费---及助造Wonder。
【49】 Caravan走到正在造Wonder的城市---可转化成50盾而不是25---正所谓“一个豪杰三个帮”---在早期---Caravan是造奇观的次要力量。【50】 Caravan获得的交易费可能很夸大---以至是你财务收入的十倍【早期】【51】 在后期---城间商业很重要---以至能够超越城内商业---但在石器时代---几乎没有力量建造50盾的Caravan---即便造了---因为城市很鸟---收益也很小。
【52】 高山伤挪动力3---山脉伤挪动力2---但即便是挪动力1的队伍---只要挪动力充斥---均可走上任何地形。别的---让我们看一下,您能够建造的:51种队伍---34种建筑---28种Wonder(奇观)--- 4种其他,其感化和评估是什么? 他们列于附表。