本次文明6战斗力计算改为了指数加成,美国再也不是战斗力只要5的渣渣了, 5本大陆战斗力实心是强大到爆,要晓得丛林加丘陵的加成也只要6,美国等于不断站在那种优势地形在打。
其次用其他文明总有种打野打不完的觉得,用美国起首蛮族底子打不外你,其次蛮族在有多个目的时会去捏软柿子去打AI。
。。 形成经常蛮族底子不睬你,却不断把AI打得开展不起来。
再有一个容易被忽略的一点,寡头政体的1%传承经历加成只要5回合,换成美国那就是。。。取整,2回合!就是说你只要维持寡头50回合,就等于所有城自带军事学院 25%经历!别的寡头的 4近战攻击力更让美国初期战斗力优势加大,初期 9战斗力等于拿两星兵阵欺负人。
比拟其他几个强势军事文明,好比斯基泰、金闪闪、砍二,都是只要一种兵带加成,要求锤子也多,不消砍树神教的话比力难造,且会过时。美国却是初期就强,永不外期,回合数越往后越强
远征其他大陆就没加成也挺契合史实的,拜见韩战和越战。
并没有说美国最强,只是说美国也是大陆地图玩早期战争比力容易的一个文明,尤其是禁用砍树、刷钱、抢移民等bug时,究竟结果那些bug很快就会被fix了。
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