《讨鬼传》长枪心得

5个月前 (10-09 03:06)阅读3回复0
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楼主

  枪可攻可受,哦,不合错误,可守,可高可低,有木有一种好万能的赶脚。攻的话一般就是像教程里面的方块X3+三角X3,没有明显的停顿,仍是满流利的能够打完一套,碰着跑的出格快的根本上三角就很难打到。比力其他的兵器来说,枪应该算近战兵器里面的长途了,俗话说一寸长一寸强(不要想歪),那个优势其实还蛮明显的,好比炎潜有个技能是抖落背上的火块,一般的近战根本上那时候没法输出,因为危险比力高,贪刀输出不是满血很容易就扑街,枪的话能够用方块三段蓄力,看着炎潜在那傻跳,间接戳上去,跳完了boss爬下了接3个三角,轻松又有输出,不外需要对枪的输出间隔掌握好,一般情况下枪可可以不着boss,但是在方块蓄力“戳戳戳”之后,枪伸进来觉得会长一点,就可以打到boss而不被烫了。

  再说守,枪的技能里面方块+叉是枪的独有的防反,差别于拳套全面的防卫,枪搇不克不及防御所有的攻击,好比横扫那之类的仿佛就不可,我没胜利过,但是关于冲碰那类的攻击枪绝对是不贰的选择,炎潜,常夜,蜘蛛,炎魔,风切,(?忘了叫啥,就是阿谁像山君的boss)夜刀,那些boss狞恶后挪动性很强,打又没法打,还只能躲,被碰一下半条命,那时候预判好道路,把枪往那一挺,淡定等boss过来,(记住要2段及一上,1段只会叮的一声,但是boss不会停!),间接顶归去,那觉得不错,谁叫boss太横,认为不断龙车就能够无视玩家了。

  总之有良多处所有秒用,我只试验了几个boss,还不全面。然后说枪的攻击范畴,低就不说了,攻击间隔很长,掌握好良多情况下都不需要躲boss的攻击,高的话就是枪的圆圈技能了,段数越高飞起来的高度也越高,教程里面仿佛没提到危险会增加,当然不是指你跳的越高贯穿boss的次数越多危险越高,是指同样贯穿一次危险的凹凸。

  良多boss比力高,近战里面太刀和拳套想要全破的时候看着就比力心纠,打不到,双刀,镰刀好歹能够飞。枪的话我也有个疑问,危险怎么计算的,落地貌似有冲击波,不晓得有没有危险。最关键的一点,枪比力霸气,模子够大,其他几种兵器觉得没什么视觉冲击力。

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