初期就手动点炼金,造各类建筑消费资本,进修工匠分配,储蓄面包军营开启后动手1个冒险者探险开启后,带上冒险者,带满面包。
初期每走1步都要用1个面包,算好来回消耗把起点四周一圈的探险点打下来探险点打完后酿成小旗,再次进入能够补给一次面包4~10个前期背包小,战斗力衰,不要太往外走。
打下伐木和矿石后,应该会有商铺和造造(详细挨次记不清晰了)储蓄资本尽量晋级马车(增加探险步队人数)和背包大小步队强大了能够往外围摸索(视野3格,能够停止螺旋摸索或者之字形摸索),同样要算好面包消耗出事地点有女神像,打下来能够有布道士消费福音,再次进入也能够获得少量福音。
若是不小心饿死或者团灭了就从头招冒险者,到墓地安葬了,不需要浪费福音
比及能够造造配备,就造造套拆后把冒险者训练成差别的职业到前三级职业体验是,职业没有明显差别,但是法系出格贵。从省钱角度,优先挨次为:兵士>勇士>响马>射手>法师&牧师
然后根本就纯熟探险了,优先就是增加马车和晋级职业来提拔战斗力酒馆或者干线使命能够有一些佣兵能够雇佣,觉得也和其他职业没有什么明显差别
一图有雪人和佣兵,雪人兵士在1级军种里给力,但是后面是间接跳3级军种,所以晋级到2级军种的时候记得裁减掉
二图有云游法师,能够吸血,同样是跳4级的,所以3级的时候记得裁减掉
晋级外部军种一般是暗盘买配备,晋级的代价总体上和勇士、兵士差不多。
优先兵士->骑士,其他的看爱好了。
每张地图的使命扫完,能够获得使命道具,凑满后造造能够奖励很多的钱 (1图4000)
每张地图有传送点,打完运营到下一张地图(记得进入)。进入后一般会开启下一级资本或者配备,从而能够晋级马车和职业提拔战斗力。
建议能打得过传送的话,能够进入下一图提拔后再回头扫图和大竞技场,会轻松良多。
每张地图有竞技场,打赢能获得荣誉碎片(三图打5场赢3片是效率更高的),刷钱也不错。100个荣誉碎片能够造造王者印记,然后二图能够刷无限竞技场,一场比一场难但是给钱其实不多……竞技场输了也是团灭,不要太无邪……
收罗有空就多点点,石头和木头的次要来源有了起始金钱之后就能够恰当运营一下民宅(最多30个),之后石头就没啥用。
前期木头没啥用,但是要消费灵木十分费(3000个木头)消费上,能造造金和熔炼金后,建议尽可能的消费金币,剩下的消费面包。最多应该是可以20秒增加40金币 7面包 1小麦。其他的有多或者有需要再协调消费。
一般资本用钱买就行了。
资本能够离线存储1小时,新版V1。6后能够用钻石解锁存储时间(10钻->2小时,80钻->30小时)先天是随机事务,觉得错过就不再(求高手指点)
所以尽可能都买,所以尽量手上留有1000多金币。耐饿是削减50%面包消耗,根本上学了背包就够用,及时补给不怕饿死了侦查是增加4个标的目的1格视野,所以更大视野从3格提拔到5格,有效提拔探图效率。
事务要资本或者钱都是赌博,随机赢了就加倍返还,失败就没了。事务卖资本根本上能略微赚点。