《生化危机:启示录》图文心得

2年前 (2022-10-09)阅读5回复1
zaibaike
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  自CAPCOM于1996年推出BIOHAZARD《生化危机》,并成立起它在恐惧保存游戏中的典范地位之后,历经了17 个岁首的《生化危机》系列,现在已经是拥有超越70 款包罗本传系列(《生化危机1》至《生化危机6》)、别传系列(《生化危机:代号维罗妮卡》与《生化危机:启迪录》等)与跨平台如片子、动画与小说等衍生做品的出名游戏做品,而且还拥有全世界累积5000 万以上销量的成就。

  而当《生化危机》系列开展到《生化危机4》时,那款以恐惧保存游戏起身的做品,起头在游戏系统与气概长进行了连续串的变化,此举不只让游戏性变得愈加多元,并吸引了更多差别面向的玩家们参加,能够说是让该系列可以持续前进与开展的基石。然而关于从《生化危机》一路玩到《生化危机3》的老玩家们而言,固然在《生化危机4》等后期做品中可以惊吓玩家的元素不是没有,但在整体气氛的营造上,与早期做品比拟仍然会让人觉得略微逊色了一点。

  不外就在2013 年5 月23 日所发行、移植自掌机平台并加以HD 化的Biohazard Revelations Unveiled Edition《生化危机:启迪录》,打着「回归原点的恐惧保存游戏」的灯号,要再次唤醒玩家们心里中最原始的恐惧。

  《生化危机:启迪录》中的游戏场景,大部门的时间都围绕在一艘失去动力而孤单地在地中海上漂流,名为「洁诺比亚皇后号」(Queen Zenobia)的烧毁邮轮。我们的配角吉儿(Jill)与她的伙伴帕克(Parker)为了搜刮下落不明的克里斯(Chris)而来到了那座邮轮上,途中却因故失去了所有对外联络的体例,而被困在那一个有如海上孤岛的密闭空间。

  如许的题材在片子或是小说中其实不少见,但却是可以阐扬恐惧保存要素的更佳情况。整座邮轮因为失去了次要动力,因而除了几个较为宽阔的场合如餐厅、大厅或赌场等是亮堂的之外,其他的处所如船舱与上下两层的客室都是既暗淡又狭小的场地。玩家在前期有大部门的时间必需就着暗淡的灯光,四处摸索充满血迹、尸体与僵尸黏液的狭小走廊,因为视线不良加上船内通路的转角相当多,因而无形中会让玩家依赖听力来判断能否有仇敌呈现,在还不清晰仇敌设置装备摆设的情况下,只要耳边突然响起一点声响或是僵尸的嗟叹就会令人寒毛曲竖,完全重现了初代《生化危机》中那栋洋馆的气氛。

  那一段游戏过程的画面、配乐与音效的连系相当胜利,能够说是整个游戏的精华所在。整个《生化危机:启迪录》的战役形式共有12 个章节,而小我认为在到第6 章为行赐与玩家的恐惧感最为强烈,那不单单是游戏场地带来的强大压迫感所致,玩家在那段游戏期间所要面临的两个BOSS 也可说是功不成没。

  一个是在初度前去漫步船面寻找钥匙时,遭遇由船内的通信兵长传染病毒后所酿成的スキャグデッド(Scagdead),躲藏于上锁的贮藏室内却照旧被传染的他,嘴里仍然不竭地喊着「Mayday、Mayday」的遇难信号(在此保举列位听听看日语配音的版本),而一将他放出贮藏室后就会与杀不完的僵尸群朝玩家猛攻。

  因为BOSS 速度极快,又有凶残的即死攻击,在弹药有限的情况下还得顾忌杀不完的小兵,只是第一道BOSS 关卡就已经赐与玩家极大的压力。顺带一提,那名遭传染而酿成僵尸的通信兵长,同时也是担任致敬第一代《生化危机》中,出自研究所办理员日志里「痒,好吃」那个名句的角色,有兴趣的玩家能够在打垮他之后前去贮藏室内翻阅通信兵长的日志。

  而第二个BOSS 则是在游戏中的虚构组织「联邦恐惧动作对策委员会」(Federal Bioterrori *** Commission,简称FBC)担任间谍的瑞秋(Rachel),在那一场BOSS 战中玩家将会遭遇瑞秋五次,每当她即将要呈现时不只游戏配乐会立即改变,玩家的耳边也会响起瑞秋的喃喃自语(在此同样保举日语配音的版本,声优世户沙织蜜斯的声音过分心爱反而让人觉得毛毛的),偏偏她又是出没无常般地突然呈现,常常会让玩家下得错手不及。

  因为瑞秋不只速度极快且拥有相当高的攻击力与耐久力,加上在狭小的船舱中难以回避,同样是也压力颇大的一场硬仗。然而过了第6 章之后,跟着玩家对游戏场地以及品种原来就不多的仇敌都已相当熟悉,剧情也几乎很少需要再进入暗淡狭小的船舱内,而游戏中除了邮轮之外也有其他如雪山与大楼等较为亮堂宽阔的场地关卡,加上后期的BOSS 全都不是由人类突变而成的僵尸,少了那一些喃喃自语,恐惧感也就因而垂垂淡化了,改变为类似于《生化危机4》之后的做品一般气概的动做冒险游戏。

  以一个别传游戏的角度来看,《生化危机:启迪录》的剧情份量算是中等水平,但在剧本方面则说不上是优良,究竟结果在游戏中玩家猜得到的伏笔都过分明显,猜不到的伏笔却又过分高耸,此外固然我小我很喜好全员安然无事的大快人心结局,但当一个从各方面的客不雅前提来判断必定会死的角色却硬生生的活了下来,那几仍是让人觉得有点洒狗血的味道。

  而从一个移植游戏的角度来看,固然《生化危机:启迪录》在角色建模的部门颇让人赞扬,但是整体的画面外表相较于掌机平台,却不克不及说是让人有冷艳的觉得,究竟结果无论再怎么样去提拔本来的画面品量,毕竟仍是比不上一起头就间接造做高画量的游戏,不外在配乐与音效那部门就无可挑剔,关于营造整部做品的恐惧感有着相当大的帮忙。

  别的还一点较为可惜的是,因为本做是单纯的移植做,因而固然有新增移植版本独有的新游戏要素,但本来共同掌机专属机能而设想的游戏系统与操做只能忍痛放弃,也让《生化危机:启迪录》略微少了那么一点特色。若是你是从《生化危机》就起头接触那款系列名做的玩家,那么回归原点的《生化危机:启迪录》绝对是值得保举的一款佳做;而若是你是从《生化危机4》才起头接触本系列的玩家也不消担忧,《生化危机:启迪录》的游戏系统是改进自4代与5代,相信在操做方面不会有适应困难的问题,但因为本做在游戏设想上完满是以重现往日气概为主,因而想要拿着小刀体技无双可是行欠亨的,在那点上就必需要有一些心理建立。

  然而那种肾上腺素大量排泄的严重与 *** 感,绝对能够让所有的玩家们大呼过瘾!。

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回帖

《生化危机:启示录》图文心得 相关回复(1)

浅夏悠然
浅夏悠然
沙发
剧情逻辑有所丢失,但这仍不影响角色的战斗实力与热情!
2天前 (06-11 23:48)回复00
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