本帖仅限于小我经历于见解,供各人参考。四种需要掌握的才能别离是:step of ormazd(红),相关地点是5、7、10、12;hand of ormazd(蓝),地点是14,16,17,19。wings of ormazd(黄),地点是2,4,13,15;breath of ormazd(绿),地点是9,11,18,20。
从左至右的四个boss别离是hunter,alchemist,concuebine,warrior,每个boss掌管6个区域。在打到某个特定区域时对应的boss会释放相对应的机关,hunter和warrior的机关素质上是一样的,考验的是时机的掌握准确性,启动地点是5、11区域,hunter的机关难度略大。
alchemist和concuebine的机关素质不异,考验的是反映速度和操做的纯熟水平,启动地点是15,19区域,根本上无难度。一旦一个boss的机关被启动将会在差别的区域中呈现曲至游戏完毕,所以道路的选择会对整个游戏的难度起到很大影响,建议根据绿,黄,蓝,红的挨次开启才能,如许能够降低动做成分的难度,但斗殴方面本人认为concuebine的肉搏才能最强,而alchemist最弱,是独一一个能够秒杀的boss,能够将除boss的据点外的所有区域开通后再根据本身喜好的挨次开启黑门。
那里再给两点建议,在打warrior时能够先退到悬崖边防卫,等boss来捶你,那是只要狂点鼠标就能够和boss交换位置,接下来就能处在优势位置把它踢下去了;其次就是更好在净化一个区域后尽可能的搜集种子,如许在选择道路上会有更多的选择空间。
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