目前30+小时游戏中,战的很爽,最少比起1代来说在战那个方面是强太多了。
2代nightmare和一代比力不 一样的处所:
暴力双手兵器的误伤和小boss的 偷药,出格是双手兵器的误伤,良多次被车都是双手兵器的误伤霎时杀死了响马,dps不敷招致的
根本所有难对于的技能和魔法都能够靠硬曲打断,那点很重要,在许多战斗里面霎时就能够影响战局,那点是da2系统最让我满意的一点
双持响马dps单体虽高但血其实太少,固然有 各类保命技能但仇敌也太多,一旦中了硬曲根本必死
法师没了天主视角范畴危险魔法控造不容易但控场和buff异常强大,闪电链能群伤能硬曲就比力利用便利廖
同理风筝战术没有天主视角,空间略微狭隘一点就会控造很难,so, 跑位的重要性有所降低
暴力双手兵器群伤惊人,控造技也多,并且良多都能打出硬曲,属于清场输出绝对主力,根本开战时候就是冲锋+跳砍+旋风+地震的技能霎时放完就退居二线
肉盾兵士很坚硬,各类boss端赖肉盾死扛,仇恨技能多加点
强韧在nightmare难度下比防御值重要的太多了,同理physical damage比attack重要
根本有能堆强韧的好护具全给响马,防御有buff加成,至于暴击响马本身的先天就已足够
毒和瓶子比da1重要的多,咒骂对于龙之类高攻高防群伤恐惧的boss仍然很给力
法师靠100%免疫危险的神通+咒骂仍然能够轻松做掉良多boss级此外仇敌一些boss刺客的谋害危险恐惧,除了肉盾抗以外,就靠神通和技能的硬曲打断来干扰,然后尽快输出搞定
一些恶魔boss通俗攻击都能硬曲,多堆强韧
boss刺客+恶魔boss的组合就是先优先做掉刺客
深渊里的boss很囧,多控造下就成了因为还没通关,不排除还有什么愈加强力的仇敌,等待后续若是说赢得战术的神髓在于神通的彼此胁制,那么da2战术的神髓就是打断硬曲的的彼此胁制了,那个系统上的前进很赞至于剧情薄地图反复神马的,我不在乎,我相信喜好小组战略战术的达人也不会在乎
况且还有后面的dlc
psps:剧情能够弥补能够编,系统废了可就实的格屁了。