当游戏起头的时候,我们的配角并非一位王子。他只是一个流离汉,在戈壁中停止着冒险和摸索。当他的驴子跑掉,而不能不去追逐的时候,我们那位“王子”(仍是少个更合适的名字啊)却丢失在戈壁风暴之中。在一切归于安静,尘埃也垂垂堆积之后,竟然发现本身身处于一个戈壁绿洲——伊甸园(Garden of Eden)——之中;在那个被围墙所环绕的花园正中央是一颗生命之树(The Tree of Life)。
千年之前,同为神的两兄弟因为不合,招致了战争的发作。Ahriman拥有了险恶的力量并在那片大地上蔓延着“出错之物”(The Corruption)。他的兄弟,也就是Ormazd最末战胜了他,将他和他的出错之物一同囚禁在生命之树中。跟着时间的渐渐流逝,他已经被囚禁了200个世代,而那些庇护那里的勇士家族也逐步削弱,最末消亡。
在王子抵达那里之时,亲眼目击了生命之树的毁坏,Ahriman也因而而获得自在。不外还有一个好动静就是目前的戈壁绿洲的围墙还能够控造住Ahriman,然而那出错之物却通过墙的裂缝蔓延到世界各地。若是Ahriman最末从围墙里面出来的话,那么整个世界都将处于暗中的覆盖之中。
也就是说,如今只要王子和他奥秘的伙伴Elika能够迫使出错之物返回到伊甸园中。出错之物乃那个世界上更具危险和最险恶的工具。它会占据仇敌的身体或者酿成各类陷阱来除掉王子。那里没有刀锯,也没有钉板,只要出错之物,它就像你在你玩《波斯王子4重生》的时候每时每刻呈现在你的四周,变更着本身的外形:它能够酿成地上的一摊水,等待着你的落入此中然后杀掉你;或酿成陷阱,在你走过的时候突然抓住你;或用本身去传染你;或使墙壁爆炸,将你卷入火焰和热浪之中。
至于出错之物事实会酿成什么详细形态,Ubisoft对其仍然闭口不言,但是它的变形才能也会跟着你停止游戏的体例而有所差别。那个戈壁绿洲将成为你探险的中心点,从那里能够抵达《波斯王子4重生》中你想要去的处所。同时你选择的前后挨次也将影响情节的开展历程。
在最后阶段,出错之物并没有漫衍开来,所以先抵达的区域会让你的游览比力轻松;此中的陷阱和仇敌数量也没有那么多,也不会有过于令人恐惧的工具。而跟着游戏历程的推进,伊甸园四周的墙壁裂缝逐步变大,出错之物也蔓延到世界各地,此时很明显的游戏难度会有所增加。
肃清一个区域的出错之物只是将它们驱逐到一路,变得愈加集中,游戏的难度也会更大,最末的目标就是将它们聚集到一处。