《龙腾世纪2》盗贼篇攻略

6个月前 (10-09 00:55)阅读4回复0
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  以攻击速度而且招招致命取胜的响马,在游戏的各个表示上都称得上是新形态的近战系兵士,不外与兵士更大的差别之处,在于他是以过人的敏捷来代替血量,并加上乖巧的双手挥舞着双刀快速击杀仇敌,而演酿成步队中数一数二的「清道夫」。部分美式RPG游戏也会将响马与弓箭手合二为一,因而响马不只妙手持双刀停止攻击,也能利用弓箭站在远方射击仇敌。

  可惜的是,不管在任何一个美式RPG游戏中,响马(弓箭手)长久以来都是属于慢热型的角色,以至比法师还更难练一些,因为响马不但能单单依靠技能去补足攻击力的不敷,也得同时拥有强而有力的兵器来辅助才行。此外,响马的血量生成就比兵士少,若把响马定位为控场角色,在游戏的过程中很容易就会被打趴了。

  响马的本质才能点数部分,笔者建议是以Cunning为主、Dexterity为辅,次要是因为Cunning除了掌控爆击所形成的仇敌危险加成与开锁外,同时也会影响角色闪躲仇敌攻击的要素之一,究竟结果防御太低,也等同被仇敌爆击一般。角色十级之内,可将点数均匀分配给Cunning与Dexterity,曲到角色十一级之后Cunning配二点Constitution配一点,接着再透过战斗来察看损血的情况,若每一场战斗城市被仇敌打掉三分之一血量的话,那就暗示Cunning点得不敷多,玩家可将原配给Constitution的点数通盘拿去点Cunning。

  出格要提醒玩家的是,Dexterity的点数上限更好别超越九十五点,爆击率超越百分之百后再点Dexterity就毫无意义了。因为响马自己攻击速度很快,将爆击率提拔到百分之九十摆布,就能明显感触感染到爆击的快感。响马的技能是决定角色好坏的先决前提,相较于兵士与法师那二种职业来说,响马在步队中比力偏向于挺拔独行的气概,因而也奠基了响马成为清道夫的根底。

  进修响马专属的技能之前,更好事先决定好要让他练双刀流仍是弓箭,不外在游戏初期Varric已经是首位参加步队的弓箭手了,因而笔者比力保举选择双刀流停止后续的技能开展。根本上,双刀流响马Dual Weapon里的所有技能都必需先学会,出格是可以霎时挪动到仇敌背后赐与背刺的Backstab,以及可以增加爆击率的Twin Fangs,那二个技能能够帮忙玩家更快清掉来袭的仇敌。

  常驻技能Specialist下的Precision、Speed、Power各自有差别的功用,像是施展Precision能大幅进步响马的攻击力与爆击率、Power则是能有效地击晕仇敌;但碍于那三种常驻技能不克不及同时利用,因而在游戏初期玩家可按照小我攻击的体例,从中择一加学从属的强化先天就好。

  待角色超越六级习得Harmony之后,再将其它二种技能底下的先天补齐,以后只要施展一个常驻技能,就能间接获得其它二个技能的效果。《龙腾世纪2》的响马拥有一项十分强势的技能,那就是Subterfuge的Lingering Shroud,习得那个技能之后,角色能在隐形的情况下潜行而完全不被仇敌发现,若再搭配Ambush技能来增加爆击率,几乎在战斗的过程中可以从头爆击到完毕。

  当角色的品级到达必然的水平后,会再额外开展出Shadow、Duelist、Assassin三种技能。望文生义Shadow乃是以分身来攻击仇敌的技能,像是施展Decoy能缔造出一名分身引诱仇敌,若是再习得Rigged Decoy,还能让分身被杀死时产生火焰危险,那个技能就有点类似法师的活体炸弹一般。

  不外三种额外开展的技能,笔者偏心利用Assassin系里的技能,次要是因为Bloodlust能让角色每杀一名仇敌后,会按照仇敌的品级恢复至少百分之五的体力,加上Annihilate技能可形成目的百分之四百的危险更是一绝。将那些技能通盘学起来后,便能轻松将仇敌秒杀。

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