《龙腾世纪2》队友培养攻略

6个月前 (10-09 00:55)阅读6回复0
zaibaike
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楼主

  小编记得刚玩DA2的时候,间接选了hard难度,成果在第一个ogre的处所就被拍死无数次,那时候也没去认真设定AI控造角色规则,略微研究了下后,才发现关于近身攻击法师的仇敌,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,能够让角色跑开,形成hit and run的活命,同时也发现阿谁盾牌小妞很扛,其时几个角色因为在那里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现那一代的战斗系统做的实好。

  (当然也可能是我火星,没认真研究DAO的规则,DAO我就简单的微操,没印象有出格贴切的处所。)1、步队成员角色分配按照我玩DOTA的经历,DOTA那游戏我玩了千把了,也末于起头到虐人的程度,还没到DPS主力的程度,也没有超神。关于一个团队来说,应该有DPS危险输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限造)几个角色的分配。

  相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉拆+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS能够不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候本身要有一些buff,技能也不需要太华美,有几个招式,大部门时候靠普攻和暴击,在控场和MT撑持下,站得住,不要一会儿被秒了,不变刷刷刷的输出危险就好了。

  控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上那些本能机能角色,进来打怪就事半功倍了。2、设定tactics的AI规则值得留意的是DA2的改良,刚好是向着那方面做了改良,让人玩起来更舒心。各人能够点开tacticts,能够发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),co oller(控场)、supporter(撑持者),那几个规则很好的帮忙玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,按照角色特征稍加 ,就能挑出契合本身思绪的组合。

  在战斗的时候,选择你喜好的角色酣畅淋漓的战斗,队友赐与很好的撑持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗酿成一种乐趣。3、详细角色培育标的目的说得详细一点,配角就是配角,你不成能让配角去做奶妈,固然做控造也有些意思,但是谁都想着本身的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号碰到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。

  因而毫无疑问,配角就应该用dps来培育,那里dps有几种。farm型的dps,尽管收割杀戮,次要是兵士。控造型dps(一般是长途),集中干掉一个,次要是弓箭手或响马。法师型dps,那个在DA2里面估量比力难,几个AOE+Nuke大技能放完了,若是还有高档级仇敌站着,那时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力兵器,靠普攻也能够有大输出。

  想当初Alistar阿谁神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge身世,rouge在D&D里面是当之无愧的首席DPS职业类型),那一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜好躲在盾牌后面,因而兵士职业的抗击打(即便没有盾牌也比游侠肉),也能输出特征,我首选开荒的职业就是双手兵器兵士。

  同时,步队里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技兵士了。一个法师(进修奶妈必定要的),冰火魔法在初期弥补下输出不敷。一个弓箭手,据说那一代弓箭手dps很凶猛,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,步队就成型了。

  接下来就是生长之路。很慨叹DA2把角色定位那么明白,玩起来也绝对是那么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不敷,在那个游戏里也做得很到位,让你晓得胜利人士的艰苦。大致玩下来跟dota、D&D那类游戏觉得很一致,那就是那代游戏胜利的处所。

  4、角色加点详细来说。配角的dps生长之路实的很艰苦。打dota的时候,根本上各人5vs5,城市选择1-2个打后期(dps),前中期都是别的4vs4,打到最初dps生长起来后才参加战连合束战斗。而玩dps的玩家在均匀45分钟的dota角逐中,有20-30分钟是在farm晋级打钱出配备。

  DA2里面配角是间接跟着各人晋级刷钱出配备,那就招致dps初期非常废材。每次我嗷嗷的冲上前线,成果3-4个仇敌一夹击,血就曲线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,本身吞噬一个,成果仍是难以支持,血量根本维持1/2摆布,那时候若是敌方boss放个大招,我根本就被秒了。

  剩下法师、MT和控造(弓箭手)。因而,做dps难啊,我的配角在生长之前的前期仍是很为难和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣实不如MT。DPS身后,MT还渐渐一刀一刀搓着仇敌,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要焦急死,并且仇敌打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,根本仇敌也打不动。

  我那时候就玩玩响马,渐渐发现响马也相当凶猛。(那个后面说)一般farm型的dps加点次要是加constitution撑点血,做为输出能够撑str或者撑dex,那里让我好生为难,按理应该撑str,str间接加atk,dex间接加dps。我加str比力多,到后期,我的配角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是响马(主升dex)的射手dps已经有200+了。

  不外单从dps不克不及反映现实战斗力,有些buff对兵士的攻击翻倍是基于atk,固然兵士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps曲线飙升超越响马。因而那其实是见仁见智的问题,有些人就喜好间接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜好加str(力量型英雄)。

  兵士加点给耐力也是必须的。MT加点一般就是撑血,我把MT血间接撑到600点,根本死不了,整个一个大血牛。法师就是加mana和magic加魔攻。响马(弓箭手)就是cunning先加到40,包管开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到如今都搞不清晰耐力是干嘛用的,但有时候配角技能cd完仍是黑的,估量是没耐力了,所以我就让响马加dex和耐力。

  成果响马dps到达200,觉得实眼红,不外觉得最初战斗的时候,团队buff一加,兵士也是不输响马。5、战斗技能战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。根本上有passive更好挑好的升,那种形态的提拔几乎就是量变,详细各人本身看着办。

  兵士:战斗技能我老是优先解锁,但是那个是为了游戏乐趣,我能够较早的多放一个技能冲击仇敌。现实一个副技能点升好绝招,和2个都只升了根底技能点的大招比,仍是高档级的单技能输出猛,并且附带一些击倒击晕懦弱等形态,那种技能有点小控场的味道,关于一些高难度的战斗场景,恰当的时候放技能自救是很有需要的。

  关于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手兵器技能全数升满,把(绿色的)加危险加暴击输出的技能全数升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射危险的farm技能。后期会有专职呈现,能够晋级圣堂、血兵士和狂兵士。我一起头把血兵士晋级满,但是血兵士的技能次要是反应同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。

  但是因为中期属性三维还不敷饱满,输出根本站不住,再加上自伤。死得更快。那些技能看上去很狞恶,但现实用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不伏手。改天我想加下狂兵士尝尝,不外狂兵士估量就要加根底技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,那个到时候再研究。

  圣堂的静行魔法听起来挺cool,还没时机用。但是他的神圣攻击和遣散据说是DAO的末极神技。因而圣堂必定是必升的。剩下的就是狂兵士和血兵士选一个。MT:MT次要就是盾技(红色)升满,耐力耐久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有良多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。

  跟着Arlvine对配角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。MT仍是比力猛地,别看一起头是牺牲攻击输出来进步防御,到了后期光环一加,被仇敌围困越多抵偿的属性越多,也有几个凶猛的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,固然MT没Alistar那么帅了,但是MT仍是一如既往的强劲,死不了!法师:法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最初一个光环学了。

  AOE技能冰火升满,同时学了控场,对仇敌恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边遣散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球庇护你,我也学了。还有个给步队加元素危险的技能,发球效果,不错。不外即便我加了冰危险,打仇敌也没看到冻住的效果,不是很明显。

  良多人觉得DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神那种危险型魔法,各类魔法放过一遍,固然华美的一B,但是放完后就无聊了,能够坐下来泡杯茶等CD。其实法师更大的乐趣仍是限造技能,固然在DA2,限造技能仅限于一些对仇敌的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,好比冻住。

  若是你玩的控场,法师的施法必然要留意有节拍的放,能够让仇敌始末处于倒霉的形态。法师若是瞎放技能的话,还不如去做输出,因而若是你用法师开荒的话,仍是要玩一玩控造的,不外我仍是喜好兵士或者响马(射手),法师控场觉得不外瘾。响马:我没有选择阿谁双刀精灵,觉得那人长得丑,我选择了矮人。

  固然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我反复了)。响马比起法师的AOE和精神+冰伤控场,响马的控场觉得更给力。减速弓、爆炸弓、曲线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手觉得有点逆天了。尤其到后期弓箭手晋级响马技能点(蓝色)全数升满,隐身、后空翻遁藏、转移仇恨、全队加光环,背刺危险加深、长途战场之外射击危险加深、隐身形态下攻击危险加深,使得响马成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比力难死。

  若是有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估量要选人类响马才气做弓箭手。我选兵士就是不克不及用弓箭。以上升到那种水平,差不多也有40级了吧,那时候你的配角dps才算实正成型,如许的阵容就算开nightmare自伤,只要各人稳定放技能,根本上就是无敌了,生长胜利。

  能够尽情享受搏斗的乐趣了。DA2那游戏算不错的,讲的是一小我10年的履历,干线挺饱满,战斗其实比其他的都有提拔,但也要一个会玩那种战略游戏的人才能够体味到,瞎按的A过去,技能乱放华美的1B后,然后被屠尽,良多人说那游戏酿成割草了,其实只能说那类玩家属于初级玩家,游戏系统的精华体味不到。

  最初那游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就申明那游戏能够尽情调试了,各人能够按照本身的爱好组建,好好享受吧,归正能够推倒重来,只是提醒下,团队生长也有前中后期,更好在差别期间调试一个差别的生长体例,是玩起来最爽的,当然也要求各人熟悉才气及时做出调整,然而在生长过程中的苦涩也是一种体验,那就是RPG诱人之处,再加上DA2剧情不错,也等待后面DLC,我觉得那个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!。

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