《龙腾世纪2》法师加点攻略

6个月前 (10-09 00:55)阅读4回复0
zaibaike
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  废话不多说了,2代里法师和起源不同不大,思绪仍然是血法为主,共同力量法师的控场,再加其他危险性神通。属性方面,初始照旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic间接决定了神通强度,而spellpower则包管蓝条够用。而之后转血法的时候下面再别的单说其他加法其他的属性,在选配备的时候,magic和spellpower照旧是优先考虑,不外那代配备属性多是间接加mana值或是mana回复率的。

  以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为那些属性能够影响神通效果,既然放弃了火系神通,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无法那做里大部门兵器都加火伤。。。那是大白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结仇敌,效果不错。

  某些配备附带的属性是血法公用的,描述为:1点血能够额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是更优先属性。技能方面,放弃火系技能,太废,危险不高不说,那代火抗怪太多。元素系 加Winter’s Grasp和Cone of Cold,那两招控造仇敌十分有效, Winter’s Grasp强化后能100%把怪冻住,包罗那些长血的队长级怪物,部门Boss也能够间接冻住(act2最初阿谁傻愣愣的Qunari。

  。间接被我放死),并且危险也不低,弓箭手之类的怪能够间接打空血。那招是肯定要加出来的,不论是空场仍是输出都是优先技能。Cone of Cold,弧形技能,会让仇敌僵硬一小段时间,强化后还有几率冰冻,对于多个的近身仇敌非常有效,尤其是几个弓箭手聚在一路,跑上去冰锥,弱的根本就被秒。

  然后是Primal 系,次要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest那些是2代法师最次要的输出招数,而Rock Armor能够本身考虑加仍是不加,防护效果仍是很明显的,间接按百分比进步护甲值,别的,那代石甲术的效果其实长短常酷!Stonefist 正如其名,危险十分高,并且带击飞效果,对靠近本身的仇敌共同寒冰术能够包管他近不了身Chain Lightning 比起一代来说,危险相当可不雅,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,通俗怪也没半条血。

  并且是范畴技能,只要怪物挨的都很近,能够连一片。小我十分喜好的一个技能,不单华美,能力也十足,别的对STAGGERED目的加效果果显著。Tempest,大范畴神通,怪多的时候,放那招能够把一些弱小的怪间接清掉。那代没有了狂风雪其实很可惜的。。

  。Galvanis 该系最末技能,有点数富有再加吧。。。Spirit系跳过,攻击技能已经够了。并且2代法杖危险相当可不雅,手感也很爽快,所以技能CD间隔,对于单个怪就手动打吧。Arcane系同样跳过,Mind Blast效果十分差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。

  而起源里的招牌技能Crushing Prison在那代里继续被削,并且太靠后,点数吃紧。Creation系,咱不妥治疗,无视Enropy 系,纯辅助,无视接下来就是3系专精治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage优先点Blood Mage7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去暗盘买洗点药,去不了暗盘的,就去Gallow那给你herbalis task使命的家伙,偶然能刷出一瓶洗点药来。

  。。。。7级间接转其实有点早,能够再升个一两级,多累积点先天点再洗。决定好洗点后,存档。喝药,从头分点,Magic仍然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,恰当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。Spellpower的存在只是为了可以穿上更好的配备,Champion 套的要求是32点SP,所以不消加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就能够恰当的减速一点,加1点magic,若是觉得本身血条仍是不敷用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。

  那个就是血法之后的加点办法技能方面,先看血法:全数加满,Blood Slve能够考虑放到最初,先去强化其他系神通Blood Magic核心神通,那招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去搜集一切带血换蓝属性的配备。整到5,6点不是问题。

  别的要留意的是,那招开启后任何治疗效果都是无效的,包罗血瓶,其实不可要喝血了,记得先把那招关掉,否则就等着杯具吧。Grae Robber 血法的范畴回血技能,强化后带些许危险。CD不短,留意那用,那招是按你附近地上躺着的仇敌尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好处所,哪里尸体多就跑过去回血。

  Sacrifice 那招就是拿同伴20%的血大幅度回复本身的生命值,拯救招。一般对着血长的队友放。。。好比兵士,没事别把本身人给抽死了。。。虽说强化后抽死队友本身一定满血来着。。。。Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里危险更高的神通,无视目的护甲和抵御效果,间接形成大量危险,范畴魔法,效果绝赞,利用那个神通后你就会理解为什么2代的法杖一定底端都是尖利无比了。

  。。。。。。。。。。。。(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动做到游戏里间接成自残了。。。)。哪里人多往哪放,弱小的根本秒。那招有一个弱点就是对无血目的(鬼魂,石头怪之类)没有效果,不外好在那种目的很少见。Blood Slae 我还没加。。。暂时不颁发评论。

  Force Mage力场法师,根本都是范畴神通,控场多,需要共同其他神通利用Fist of the Maker 华美丽的一招,范畴神通,一般仇敌间接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控造技能2代里良多起源那些群体控造技能都藏的出格深。。。群体麻木,压迫牢笼,昏睡之类。

  所以在前期根本没时间去点出来。而那招,正好是力场系第一招,效果简单间接。一般仇敌就间接倒地了,然后就间接血法扔进来,残存的雷电点一下处理。Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能虽然加就是,都是间接提拔某种属性的,无例如便。

  Telekinetic Burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以招致blast mind间接废了。不外我很少用。。。把人弹开了不便利放范畴技能,只要在本身被包抄的情况下救场。Pull of the Abyss 和上面阿谁相反,把所有人拉一路。

  很好用的一招,收场间接放,看到仇敌都聚到一路后,Fist of the Maker 压趴,然后各类范畴技能间接上就是。Graitic Ring 力场法师十分不错的一招,效果那是炫目啊,范畴内仇敌全都一帧一帧在动,相当给力,部门Boss都吃那一招,所以开战别鄙吝,扔就是。

  总结一下,纯输出法师的攻击体例就是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一路就Chain Lightning,人多间接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有仇敌就Cone of Cold,太多就间接震开。大战斗Grvitic Ring,人十分多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血魔法。

  剩下冲上去Cone of Cold。Boss,冰霜,石拳,加血魔法,Chain Lightning也能够用那些全数卡CD,好了就用,Grvitic Ring如果有效果就不断放。没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD完毕。

  庇护好本身,怪都看本身的话,就风筝,以控造为主,切其他队友帮手拉怪。平常最远间隔输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战却是不难,恶心的处所在于空隙的小怪又多又恶心。到后期或是高难度,别开打就范畴技能,会死的很惨的。。。一点点打,不要吸引太多仇敌的主意。

  能够连系地形卡位,2代良多战斗都是一波完了再接一波的,所以能够先跑远,把仇敌拉长,一点一点跑过来,处理掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,处理掉,仇敌看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着不要自觉相信队友,那代队友傻傻的,完全不晓得本身该做什么。

  你如果不怎么去管的话,到最初经常就剩下本身和T了。。。所以,学会放风筝,因为你很难控造仇恨,几个范畴技能进来,2个坦都拉不住。高难度就间接悲剧了。。。。。。优先处理弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,危险太狠太反常了。。。还有,不要小观点杖。

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