貌似没有法师心得,区里都玩兵士的么。。。。。。。。不喜好单砍,更喜好大范畴aoe,所以龙腾不断玩的法师。。。。以致于起源里是法师救世界,到了2代里,远房亲戚仍是法师。。。。。。。。。。。。再说,cg里面血法hawke要多帅有多帅,一手魔法一手砍人的。
废话不多说了,2代里法师和起源不同不大,思绪仍然是血法为主,共同力量法师的控场,再加其他危险性神通。属性方面,初始照旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic间接决定了神通强度,而spellpower则包管蓝条够用。而之后转血法的时候下面再别的单说其他加法其他的属性,在选配备的时候,magic和spellpower照旧是优先考虑,不外那代配备属性多是间接加mana值或是mana回复率的。
以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为那些属性能够影响神通效果,既然放弃了火系神通,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无法那做里大部门兵器都加火伤。。 。那是大白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结仇敌,效果不错。
某些配备附带的属性是血法公用的,描述为:1点血能够额外当做x点蓝。看到就留着,之后转血法会是更优先属性。技能方面,放弃火系技能,太废,危险不高不说,那代火抗怪太多。元素系加winter’s grasp和cone of cold,那两招控造仇敌十分有效, winter’s grasp强化后能100%把怪冻住,包罗那些长血的队长级怪物,部门boss也能够间接冻住(act2最初阿谁傻愣愣的qunari。
。间接被我放死),并且危险也不低,弓箭手之类的怪能够间接打空血。那招是肯定要加出来的,不论是空场仍是输出都是优先技能。cone of cold,弧形技能,会让仇敌僵硬一小段时间,强化后还有几率冰冻,对于多个的近身仇敌非常有效,尤其是几个弓箭手聚在一路,跑上去冰锥,弱的根本就被秒。
然后是primal 系,次要加stonefist,chain lightning和tempest那些是2代法师最次要的输出招数,而rock armor能够本身考虑加仍是不加,防护效果仍是很明显的,间接按百分比进步护甲值,别的,那代石甲术的效果其实长短常酷! !stonefist 正如其名,危险十分高,并且带击飞效果,对靠近本身的仇敌共同寒冰术能够包管他近不了身chain lightning 比起一代来说,危险相当可不雅,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,通俗怪也没半条血。
并且是范畴技能,只要怪物挨的都很近,能够连一片。小我十分喜好的一个技能,不单华美,能力也十足,别的对staggered目的加效果果显着。tempest,大范畴神通,怪多的时候,放那招能够把一些弱小的怪间接清掉。那代没有了狂风雪其实很可惜的。。
。galvanim 该系最末技能,有点数富有再加吧。。。spirit系跳过,攻击技能已经够了。并且2代法杖危险相当可不雅,手感也很爽快,所以技能cd间隔,对于单个怪就手动打吧。arcane系同样跳过,mind blast效果十分差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。
而起源里的招牌技能crushing prison在那代里继续被削,并且太靠后,点数吃紧。creation系,咱不妥治疗,无视enropy 系,纯辅助,无视接下来就是3系专精治疗无视掉,就剩下force mage和blood mage优先点blood mage7级就有专精点数,点数blood mage前,先去暗盘买洗点药,去不了暗盘的,就去gallow那给你herbalis task使命的家伙,偶然能刷出一瓶洗点药来。
。 。。。7级间接转其实有点早,能够再升个一两级,多累积点先天点再洗。决定好洗点后,存档。喝药,从头分点,magic仍然是核心属性,而spellpower的重要性就没有那么足了,恰当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。 spellpower的存在只是为了可以穿上更好的配备,champion 套的要求是32点sp,所以不消加太多,多出来的属性全给constitution增加血条其实magic加到40以上就能够恰当的减速一点,加1点magic,若是觉得本身血条仍是不敷用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。
那个就是血法之后的加点办法技能方面,先看血法:全数加满,blood slae能够考虑放到最初,先去强化其他系神通blood magic核心神通,那招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去搜集一切带血换蓝属性的配备。整到5,6点不是问题。
别的要留意的是,那招开启后任何治疗效果都是无效的,包罗血瓶,其实不可要喝血了,记得先把那招关掉,否则就等着杯具吧。grae robber 血法的范畴回血技能,强化后带些许危险。 cd不短,留意那用,那招是按你附近地上躺着的仇敌尸体算回血量的,一个回10%(强化20%),所以要用之前挑好处所,哪里尸体多就跑过去回血。
sacrifice 那招就是拿同伴20%的血大幅度回复本身的生命值,拯救招。一般对着血长的队友放。。。好比兵士,没事别把本身人给抽死了。。。虽说强化后抽死队友本身一定满血来着。。。。hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里危险更高的神通,无视目的护甲和抵御效果,间接形成大量危险,范畴魔法,效果绝赞,利用那个神通后你就会理解为什么2代的法杖一定底端都是尖利无比了。
。。。。。。。。。。。。(cg那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动做到游戏里间接成自残了。。。)。哪里人多往哪放,弱小的根本秒。那招有一个弱点就是对无血目的(鬼魂,石头怪之类)没有效果,不外好在那种目的很少见。blood slve 我还没加。。。暂时不颁发评论。
force mage力场法师,根本都是范畴神通,控场多,需要共同其他神通利用fist of the maker 华美丽的一招,范畴神通,一般仇敌间接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控造技能2代里良多起源那些群体控造技能都藏的出格深。。。群体麻木,压迫牢笼,昏睡之类。
所以在前期根本没时间去点出来。而那招,正好是力场系第一招,效果简单间接。一般仇敌就间接倒地了,然后就间接血法扔进来,残存的雷电点一下处理。unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能虽然加就是,都是间接提拔某种属性的,无例如便。
telekinetic burst 和blast mind有点类似,把人震开,但是效果要比后者强力,所以招致blast mind间接废了。不外我很少用。。。把人弹开了不便利放范畴技能,只要在本身被包抄的情况下救场。pull of the abyss 和上面阿谁相反,把所有人拉一路。
很好用的一招,收场间接放,看到仇敌都聚到一路后,fist of the maker 压趴,然后各类范畴技能间接上就是。graitic ring 力场法师十分不错的一招,效果那是炫目啊,范畴内仇敌全都一帧一帧在动,相当给力,部门boss都吃那一招,所以开战别鄙吝,扔就是。
总结一下,纯输出法师的攻击体例就是卡cd,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一路就chain lightning,人多间接雷暴,或者血魔法。单人冰冻加石拳,跟前有仇敌就cone of cold,太多就间接震开。大战斗graitic ring,人十分多pull of the abyss 或是fist of the maker ,然后雷暴加血魔法。
剩下冲上去cone of cold。boss,冰霜,石拳,加血魔法,chain lightning也能够用那些全数卡cd,好了就用,graitic ring如果有效果就不断放。没血了吸血,吸血招数cd,就关掉血魔法喝血瓶,然后用蓝条撑到血法cd完毕。
庇护好本身,怪都看本身的话,就风筝,以控造为主,切其他队友帮手拉怪。平常最远间隔输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战却是不难,恶心的处所在于空隙的小怪又多又恶心。到后期或是高难度,别开打就范畴技能,会死的很惨的。。。一点点打,不要吸引太多仇敌的主意。
能够连系地形卡位,2代良多战斗都是一波完了再接一波的,所以能够先跑远,把仇敌拉长,一点一点跑过来,处理掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,处理掉,仇敌看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着不要自觉相信队友,那代队友傻傻的,完全不晓得本身该做什么。
你如果不怎么去管的话,到最初经常就剩下本身和t了。。。所以,学会放风筝,因为你很难控造仇恨,几个范畴技能进来,2个坦都拉不住。高难度就间接悲剧了。。。。。。优先处理弓箭手和法师,尤其是qunari法师和血法师,危险太狠太反常了。。。还有,不要小观点杖~~~那里就提一点,队友merill。
不要小看她,因为她是独一拥有血法系技能的角色,并且她还自带嘲讽技能。所以,带她间接去暗盘洗点,放弃所有spellpower,加到con上。然后同样,给她换上血法配备,加满她所有的专属技能。然后能够根据上面写的加其他,不外,既然你本身已经是个高火力炮台,所以能够让她优先学所有持续技能。
归正法力值没啥感化了,把能开的形态全数开着,如许你的步队里就是双血法挪动炮台,而m还可以临时充任**角色,别看她长的弱,各类形态技能一开,她不比兵士坦弱几。别的,研究了一下配角的狗。那代的狗是持续技能,但不用耗任何体力/法力值,战斗的时候把它召出来,会帮你吸引仇恨,我试过在打巨龙的时候用它,那家伙以至能够从我的主坦veline手里抢走仇恨。
所以,不克不及小看,战斗中就用,也是多一点dps。弥补:但我觉得火魔也不差,加了两个加成的abilities 后,放火球雨也扣良多
我觉得冰系的法主攻击高但目的少, 火系的能够群杀小怪对中上级怪是比力无力一点但仍是值得学的,归正后期点数多各人都很撑持force mage 但我用后却不觉得很强, fist of the maker 攻击力是很不错的并且冷却时间短, 但也只要那一招有用相反各人都很推崇的控场神技xx ring我觉得不如何。
。。只要boss一走敌中心一点点很快就速度如常了。。。我是学了spirit healer, 第一队中只要一个法师,用了配角便不消a哥, 需要有回血的人, 第二我吸了同伴也就救回来, 更重要的是我看中了那职业cons+10 的技能可把省回的点点到magic 上,对血法很有利别的同半必然要学会打出stagged 的技能, 盾击/剑柄冲击和大剑的passive技都是, 有了他们清怪快几倍! 放一个lighting 全场都扣3千-4千巨爽。
。。相反阿谁crushing prison 就算打出staged 再用也扣很少。。。。。。。一代神技就此衰败了 ~题外话:rock armor 是我用法师配角的最次要原因别的,想保充一下:我觉得血法的强处有一点楼主没提, 我本身觉得是最重要的- 因为有血条有mana条所以便是有两条魔力棒。
。而sustain的技能只扣mana条同时sustain技的魔力reserve是能够透收的。。。。。。所以我是全开所有sustain 技(石头甲,血法,heroic aura,arcane 盾,兵器附魔等)mana条全用光,然后用红血出攻击魔法。
。。。如许一个法师就能同时阐扬两个角色的功用,buff系和magic atk系~。