此外,spirit(精神系)技能树里的技能也很重要,它的取向比力像是玩家熟悉的「死灵法师」,玩家可透过death syphon从仇敌的尸体上吸收法力值,若再习得death vortex的强化先天,还可从尸体上吸收5%的血量。walking bomb(人体炸弹)也是值得一学的魔法,玩家朝着一名仇敌施展此魔法之后,该仇敌便会立即爆炸,并炸伤附近的仇敌。
玩家也能针对人体炸弹强化corrosive walking bomb(侵蚀人体炸弹)与virulent walking bomb(剧毒人体炸弹)二种先天,进而形成仇敌持续性的侵蚀与剧毒危险。精神系魔法最末习得spirit mastery(精神巨匠)后,能进步精神系魔法的危险外,还能加快法力值的回复速度。
若是元素是第一道攻击线的话,那arcane(秘术)则是法师的第一道防线,此中必学的魔法是mind blast(心灵冲击)。那个魔法能霎时产生一道能量冲击,将范畴内的仇敌弹到远处并降低仇敌对施法者的攻击欲望。凡是玩家必然是第一个与仇敌战斗的人物,当然所有仇敌也会冲着你而来,若是担任法师角色的玩家遭到多量仇敌的攻击时,便能施展那个神通使仇敌的攻击欲望转移到他人身上。
当然,玩家也能操纵barrier(魔法屏障)来成立一道力场降低危险,因而barrier的强化先天arcane fortress(秘术碉堡)就变得十分重要。玩家在步队中若考虑参加第二名法师的话,而他在浩瀚魔法中必学的就是entopy(咒骂系),例如hex of torment(痛苦咒骂)、horror(恐惧)等都是适用性相当高的魔法,当玩家再习得恐惧的despair(绝望)强化先天后,能将晕眩仇敌再使他遭到精神危险。
把那名辅助性量的法师摆在步队的前方,由二名兵士以肉身咬住仇敌的攻击,让辅助法师施展恐惧晕怪,可称得上最完美的组合了。