《雷电三》与之前测评过的《雷电》一、二代比拟,在游戏关卡的场景设想上能够说改头换面了。游戏的起头画面中RAIDENIII几个字母由本来的银色酿成了金色,更有金属量感了。而且游戏的场景从本来的平原、戈壁、海洋等天然场景间接换成了黑色布景的茫茫宇宙之中,本来游戏中的树木、岩石没有了,取而代之的是各类钢筋交错起来的太空建筑,觉得整个游戏换了一种气概,不像二代与一代之间在游戏画面上面根本看不出大的不同。
《雷电三》与前两部做品独一不异的处所是游戏的兵器系统也没有变革。游戏中玩家能够通过获取红色或兰色的方块来决定利用的枪弹品种(红色为霰弹、兰色为激光)。别的还有标着M或H的方块是导弹(M是曲线发射的,H是主动跟踪目的的),以及有数量的法宝(B)。
此中枪弹能力能够通过反复获得特定颜色的方块来加强,当到达最强时,枪弹几乎能够笼盖整个屏幕很是过瘾,而导弹最多能够同时发射两个,那些设定都是与前两代游戏不异的。而且三代的游戏速度与二代相仿,较一代有所进步,不管是仇敌和本身飞机的运行速度仍是枪弹的速度都快了一些,难度也响应增加,玩家们不会像玩一代那样轻松闯关了,尤其是到第三关以后,仇敌的数目和仇敌的火力明显进步。
但仍是那句话:没有挑战性的游戏不是好游戏,所以说难度的增加带来的快感也是随之增加的。三代游戏的关卡设想上来了一个大立异,但是游戏中的显示效果没有素质的改良,在PC平台上的《雷电三》已经是3D效果了,但是那个手机版本仍然是2D画面。因而我们所看到的游戏场景固然变了,但是视觉效果是没有太大变革的。
别的游戏的菜单中“继续游戏”的选项仍然存在,能够鄙人次游戏时接上过去的进度(不外只能接住某一关,从关头起头)。《雷电》那个系列的手机游戏开展到第三代了,阿谁从一代起头就有的遗憾仍然没有改良,就是激光兵器的效果欠安仍是没有处理(寡所周知,街机或小我电脑平台上面的“雷电”的激光兵器其效果长短常华美的,兰色的激光能够主动向仇敌标的目的吸引,还陪伴有电弧一样的效果在其四周,给人觉得象一条有生命的电龙一样,但在那个手机版本上面,可能是受限于手机平台的硬件机能,其激光的效果酿成了一些简单的兰色的线条,显得很简单)。
希望跟着手机硬件机能的开展,各人可以在手机上面玩到愈加华美的《雷电》系列。列位玩家们,《雷电II》玩通了没有?不管有没有玩通,先把《雷电III》拆上新颖新颖吧,看看阿谁红色的小飞机在宇宙中会有什么样的际遇?。