一般就是那些动做要素比力重要的,而且比力考验操做的游戏能够归为动做游戏的范围。
好比最早的FC上的《双截龙》《热血物语》就是比力典型的代表;后来街机上此类游戏也良多,好比各人很熟悉的《名将》《吞食六合2》《凯迪拉克与恐龙》等等。
到PS时代3D游戏起头开展,那个期间的代表如《潜龙谍影》,属于带战术情报性量的动做游戏,还有一款叫做《缄默爆破手》的游戏也是如许。
开展到PS2等时代,3D动做游戏迎来一个顶峰,好比《鬼武者》《实三国无双》《鬼泣》《战神》《忍》《战国BASARA》《恶魔城》《神之手》....都是很优良的动做游戏,其他机种上好比《超等马里奥银河》《忍者龙剑传》那些。
至于诸如《铁拳》《死或生》《KOF》《街霸》那些游戏,固然也很强调动做要素以及操做,但是它们属于肉搏对战类游戏,一般不归入动做游戏里面。
有点意思呵呵。
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