鬼魂动作4全成就感触感染,鬼魂动作4:将来兵士已经有玩家把那款游戏成就全达成的,而今天笔者要给各人介绍的就是鬼魂动作4全成就感触感染,希望能给各人带来一些帮忙吧!挑战过不去的按视频打就好了 其实也就飞机上打车那关容易失手 要留意的是兵器挑战是能够不消全完成的全80分以上 独一有点难的就是第5关雪地 用战斗猎犬那关射中不容易掌握 那关需要留意点 其实不可能够龟过去游击战的成就没任何难度 不提也罢网战成就在那个游戏里占大部门 其实网战成就能找到8个固定基友刷的话 是不难的 就算包罗刷50级 估量5-7天也就能够完成找不齐8小我的话 想要快速拿完就有必然难度了 我们就是如许 经常缺人啊网战成就里最难的就是2个挑战相关1个是完成20个老友挑战 你挑战老友一次完成了+1 老友还给你你再破记录也是+1别的1个是完成全数老友返回挑战 一共能够破3次记录 即你和老友来回5次完成挑战即可解那个成就那2个成就看着不难 但其实最坑爹的是那个游戏的挑战设置体例 它会把老友更好的记录不竭发给你挑战 并且不会重置 那个数据只会越来越高 所以你玩到最初看到都是杀40+的挑战你就会觉得坑爹了完成那2个成就最效率的办法 起首要控造老友数量(要留下经常在线的老友) 然后8人分2个小队搜到一路 接下来就是按前提刷了(还能趁便刷小队成就) 只要你们有耐心 效率高点 一天理论上是能够起码刷5个的 那2个成就是手艺+体力活 也没啥捷径 所以是那个游戏最难的2个成就 至于50级那种 反而没什么压力了 其他的如10连杀的成就都能够在刷挑战过程中解开接下来我来说说网战的一点心得网战共4个形式COFLICT 类似其他形式的混合 时间为15分钟 会在几种使命中随机选择一种 完成的一方+100分 时间到看哪方分数高 随机里的使命包罗 防卫目的点 防卫目的点并击杀HVT 拆C4 黑目的点之后防卫目的点 庇护HVT去到目的点 那么几种DECOY 是我玩的最多的形式 3个目的点 此中有一个是实谍报 2个是假谍报 获取实谍报后会得到目的点 在目的点拆C4即可 一边攻一边守 3局2胜 点位每个图都是固定的SABOTEUR 拆雷形式 抢到雷往对面目的点进发即可 拿雷的人走路很慢只能用手枪SIEGE 每个图上来随机生成一个点 一边攻一边守(防卫方先新生) 只要1头命 进攻方杀光仇敌或者占点都算成功网战若何赚经历快?比力简单的办法用 工程兵 那个职业 不断飞UAV比力手艺的办法能够用电枪电人 之后HACK仇敌 杀了仇敌之后分很高 不外风险也大在DECOY里很有效的赚经历体例就是在掩体后杀死正在占点的仇敌 因为DECOY点位都是固定的 所以守其实也容易一点rt 我在网战玩的最多的就是SCOUT职业 跟着我来谈点本身SCOUT的兵器和配备选择心得起首SCOUT是3个职业里对步队奉献相对较小的职业 工程兵有UAV和主动机枪 RIFLEMAN有机枪压造和手雷和枪榴弹和弹药盒 而SCOUT对步队的整体奉献不如前2个职业 那么SCOUT的优势在哪? 就是小我的兵器优势 当然还有隐身SCOUT能够说是兵器综合设置装备摆设最强的职业了 几乎没有费枪 工程兵的霰弹固然强势但几把PDR都略有点坑爹 RIFLEMAN的初始步枪强大 不外后期几把倒不是太强 机枪类似的也比力多 只要SCOUT几把兵器都有本身的特点 以GHOST为例 MP7是不变好且射速不错 P90载弹多同时有CQC 后期的SMG射速奇快 3把狙 从M110到最初的大狙MSR 特色也都比力清楚 并且SCOUT能够按照地图的差别随时设置装备摆设狙击或者SMG 近战和远战的火力都比力猛 所以SCOUT的单人战斗力是很强 再加上庇护本身的隐身 28级的挪动隐身更可以让本身沉着的绕后包围 所以SCOUT更像一只独狼 因为SCOUT如许的特点的存在 使得他在DECOY相对阐扬的余地更大详细到兵器和配备选择兵器因为能够用DOUBLE TIME BOTH 我没啥好多阐发的 只能说P90/PP19 MAR/VSS 那些是必选的 P90最初50级能够给BODACK VSS能够给GHOST配备选择4级是在12倍镜和热能中选择 那个没啥好说 高低立判 固然热能也不错 但关于几张狙图来说 远视野更重要16级是在OTR和主动锁定中选择 OTR也是不错 对队友的帮忙很大 主动锁定章是对狙击手小我火力的一个提拔28级是在挪动隐身和震晕地雷中选择 震晕地雷在某些图确实很强大 不外挪动隐身则是一个好的SCOUT的王牌啊 还能当挪动新生点40是在火焰枪弹和阔刀地雷中选择 地雷在cod里就是我的更爱啊 一个好的地雷安排能够阻遏一次仇敌的全力进攻 出格是在DECOY形式中最初我就各个地图的DECOY形式简单谈点本身的心得PIPELINE关于防卫方有必然优势的图 进攻方关于最右边和最右边的点都不太好攻 而最初的拆C4点一定是靠近对方家里的 不是对方家**楼下就是出来一点的街上 进攻方的要点是掌握住2楼 而守方的要点也如斯MARKET小我较喜好的一张图 3张较合适用狙击的图之一 进攻方狙击视野很好 能够看到一大片 防卫方则能够上2楼狙击进攻方攻最右边点的人 最初的实点仍然靠近防卫方老家 不是出来一点的平台上 就是下楼的对面 关于有2楼房子的争夺是本图的核心OVERPASS更具狙击意味的一图 比力典型的狙击图 2边上去的平台都是很好的狙点 不外因为如今打的人多了 良多人都考虑鄙人面狙 那个图关于进攻方是有一点优势的 因为实点不是在防卫方右边的小市场就是右边的街上 比拟前2图而言 好攻很多HARBOR攻守较平衡的一张图 进攻方抢右边的点根本没悬念 不外下面列车上的点就比力难抢了 最初的实点不是在长货车那就是靠近防卫方家的那里 因为防卫方从起点上来要走一段路还要绕一下 所以一旦被全数打退再想上来守就有点难了CARGO狙图之三 几乎是必带狙的图 攻守相对也比力平衡 固然实点很坑 表露在枪口下 但是防卫方一旦被打退 想再上来也比力难了 并且还有不断呈现的狙击枪弹RIG地形最复杂也是较乱的一张图 防卫方优势的坑爹代表图之一 除非进攻方命运好抽到中间阿谁小裂缝的实点 否则抽到最下面的实点实是太难攻了 防卫方的右边点位是一个很好的占位射击点 能够打到上去平台的人 也能够打到中间出来的人SAND STORM小我最喜好的图之一 也是最合适SCOUT挪动隐身绕路的图之一 防卫方的右边点是占位阴人赚经历圣地 不外如今有经历的城市集中抢先冲那个点 那个图十分合适各类绕后偷袭 因为那个图实点很可能在飞机场四周 所以攻击方仍是比力好攻的 当然也可能抽到小沙包掩体阿谁实点 那个就比力难攻了UNDERGROUND也是较合适偷袭的一个图 防卫方有点优势 防卫方起手的右边点那个2楼是本图重点地带 能把那里守好 本图就好打一些 同时那个图也是很合适守老家的一个图MILL不懂更新后如何了 没更新前对防卫方优势还实不小 出格是小仓库阿谁点 也是占位杀人圣地ALPHA相比照较平衡的一个点 防卫方靠近老家右边的点是占位杀人的好处所 但是中间区域更大可能是仇敌主攻标的目的 所以可能一小我没比及就出实点了 最初的实点很有可能是靠近防卫方的老家边的沟渠那里 那个比力难攻告终语:以上就是笔者要给各人介绍的鬼魂动作4全成就感触感染。
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