感受:系统:游戏在系统方面其实并没有什么觉得不恬逸的处所,究竟结果题材新颖,以“跑酷”运动为卖点(并且竟然仍是第一人称视角)。所以还实就没有同类游戏可做比力。但就游戏自己系统来说,小我觉得无可挑剔(可能是因为没有比力的敌手)喔````对!斗殴部门很简单,但游戏其实不鼓舞你那么做。
解除仇敌武拆时候的断定几有点小问题,有时会让人找禁绝时机而被KO。偶然的解迷会拖慢你飞驰的脚步,那点也不爽``````````画面:确实没得说,游戏次要以白色和红色为基调(红色物体为根本道路),其余物体大多也就两种颜色:橙色和蓝色(辅助道路)。
但是画面给人觉得决不但调,会让人觉得画面很清洁,很清爽。光影啊帖图什么的就不说了,归正该有的都有了```音效:在音效那方面,《镜之边沿》大多时候都只能听见配角的呼吸声,脚步声,以及做出翻腾或者攀爬一系列动做的物理音效和情况音效(那部门音效相当到位)。
当遇敌时音乐才闪现,归正是让玩家一听见就很焦急的那种(电子乐为主旋律)。并且传闻结尾的曲子仍是欧美一女歌星唱的(我不喜好)。总之在音效方面《镜之边沿》其实不非常出彩,但也不落后于谁`````````中规中距。耐玩度:说句实话,那游戏通一遍很简单,但是要想1000成就的话,那就不容易了。
就凭记时赛就够你玩的了,为什么那么说那````````因为单机部门```确实可反复性太低了```总结:《镜之边沿》其实比力合适那些察看力比力灵敏的玩家,因为若是你在那方面不擅长的话,那我想你很可能会在游戏中找路的时候就放弃了````不外我仍是保举各人都试一下,确实值得一玩。
(游戏小我很喜好,就是配角长的跟TM吕燕似的)。
0