《三国志10》兵种杂谈

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  三国十将军种互克阐扬到极限,以至有些过了。但是正因如斯,纯熟掌握军种的特征是造胜的关键。我想谈“一般”情况下军种的好坏。什么是一般情况,没有井阑等BT兵器,没有4军师,没有“诱导”+“潜伏”等明显的BUG。 关于深爱此道者,我无语。当然那也是您的自在,但本帖不合适您。

  我选的办法十分简单是按如下挨次:

1有长途的攻击。

2。优良的防御。

3优良的灵活。那么弓兵类就没什么争议了吧。只要它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙绝对是个BUG。有些毁坏平衡了,即便去掉那个属性,仍是最强的军种。

  并且晋级特快。步卒类嘛,许多人爱青州,我独爱藤甲。青州兵本可遇不成求(看命运)。并且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,优良的防御晋级十分快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》通俗步卒。因为经历高有可填补其攻击的不敷。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。

  对火矢,第一回合没什么大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但敌手也不是那么容易到手。起首,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也无敌啊。再说也不成能一队零丁向前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步卒3500-5000-,本身丧失才10-30x 6次。

  对方鲜有出手时机,偶然挨下火也不亏,并且不怕对方马队。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步卒都好几万了吧。蛮兵也挺不错,出格合适野战,灵活力出格好,是步卒中的马队吧。出格合适潜伏对于弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前往近接x5。

  可全歼对方1万。但不合适与对方高士气的步卒比武,对马队和弓兵射击时防御较差。晋级也不快。至于通俗步卒,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经历,可培育5-8只高经历的藤甲了。不知同经历的藤-近成果若何,也许近卫队强些吧,但太难培育,并且前提苛刻。(别说步+井,bug)马队类就十分清晰了,必定是突骑了,同经历的突骑-豺狼在近接时稍占下风,但退一格,射击,等豺狼上来近接,如许的话,豺狼难成敌手吧,并且和弓兵一样,经历涨得爆快。

  同样的战斗可培育更多的高经历突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不克不及潜伏,也是个垃圾。战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步卒的更好带一收队马队。两步两弓爬城。马队全做预备队,留远一点。让军师看着,避免对方用诱导收队。一步(更好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。

  藤甲或步卒找处所歇息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好处理了。守方援军问题,当攻方出动队伍过多时,守方往往会叫援军。要制止上述情况,少派队伍吧,小于守方可出动的军力。大要守方认为本身可搞腚就不叫了吧。那也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。

  综上说述,西北,西南实是好处所,升刺史还快,快开发吧。筹办挨砖。。。 落石的不要啊!。

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