《超时空要塞》初始杂谈心得

5个月前 (10-08 21:51)阅读5回复0
xxhh
xxhh
  • 管理员
  • 注册排名4
  • 经验值130065
  • 级别管理员
  • 主题26013
  • 回复0
楼主

  [初始篇]没错,严酷的说最后的设定和GBX系列是一样的。但本做多了驾驶员的年龄选择以及能够选择男性通信员。怎么说呢,那是个立异,在GBX系列根底上的立异。把上面的选择好后,再选择下流戏年代就能够停止游戏了。正如前面所说,和GBX的操做其实是一样的。

  附加一提,因为驾驶员姓名的输入利用的是PSP自己的输入。所以在输入平片假名的时候能够转换成汉字。汉字名几算是一种新颖体验了。熟悉GBX系的玩家应该晓得,完成最后的教学关卡能够得到必然的PT值奖励。本做是500点,固然分数并非很高。但形象的操做教学其实是一劳永逸的。

  至于后面的游戏关卡攻略问题,本人此次不筹算向之前的GBX那样去写个内容帖了。理由很简单,此次没有那么多的时间去完成。同时,本做的关卡没有GBX系列中的AB分歧路线。但个别关卡仍是分上下部门的。而关卡自己,使命指示是很明白的。影响SS评价的关键就是手控了,那玩意只能靠玩家本身了。

  提到SS评分,本人那里说一下。和GBX系列差别,本做在评分尺度中参加了“COMBO”(连中)那一项。类似于肉搏游戏中的Hit数。更大持续数是999,而更大的COMBO得分则是20000。COMBO的分数对最初的评价有着间接的影响。而那个元素的参加,也宣告了仅仅击落仇敌就能够的时代完毕了。

  简单的说那于游戏展示的战斗排场也是息息相关的,Macross的战斗排场其实是以空战为主体的。那一点和GUNDAM系的战斗是有很大区此外。所以连中设定也就显得瓜熟蒂落了。同时,时间那个要素比GBX系列显得愈加强调了。有些时候或许就是因为玩家过于逃求连中,而忽略了做战时间。

  那两者之间是需要按情况权衡的。说到时间,还有一点就是良多关卡对敌王牌的击落断定。快速击落会有10000分的奖励,而本做的快速击落理解成秒杀也没什么错误……。

0
回帖

《超时空要塞》初始杂谈心得 期待您的回复!

取消