我来系统说一下吧。
起首《无双大蛇》和《实三国无双》都是日本名誉公司出品,同属于无双系列。
大蛇的可操做人物包罗除伏羲和女娲之外的全数《实三国无双》武将以及到《战国无双2》为行的所有日本战国武将,同时别的增加了妲己以及魔王远吕智(也就是大蛇)两名新角色。
情节方面没有什么亮点,大意就是说魔王远吕智阴谋做乱,然后时空交织三国人物和日本战国人物一同讨伐远吕智的故事。。。很老套,目标就是给那些人同时出场供给一个启事罢了。
在系统方面大蛇也做了很大的改动:
第一就是每次都是以三人小队的体例出战,随意选择三名武将出场,游戏时能够随意切换此中一个来操做,而未操做两人处于待机形态,HP和无双城市渐渐回复;
第二就是全数武将都被划分为“力、技、速”三个类型,而且都增加了特殊技,游戏里有专门按键,力型角色拥有钢体特征,出招时不会被仇敌攻击所打断,技型角色能够在遭受攻击时利用特殊技还击,而且在特定招式后能够毗连特殊技,速型角色能够利用二段跳,而且有两种特殊技能够利用;
第三就是配备系统的改动。
末极兵器不再有特殊的拿法,同一规定在任何“难”三星以上以及肆意“激难”关卡中的兵器箱中随机获得,难度越高获得兵器品量越好;而且兵器都有八个槽,同时供给里多种多样的属性,玩家能够自在打造本身喜好的属性;打消道具配备系统,每名武将都有属于本身的专属道具,感化就是增加特殊技的能力。
第四就是别的一种小我技能的参加,每名武将都能够习得数量不等的技能,获得前提凡是都是杀掉必然量的武将或小兵,或者是血量维持在50%以上击败几名敌将,诸如斯类。获得的技能也就相当于之前做品中的道具,好比经历值增加,体力增加,无双增加等等,一名角色获得之后就会累计到整体,出战前玩家能够自在选择配备何种技能。
详细操做方面没有太大变革,只是去掉了主视点的弓箭射击功用,三国人物和战国人物仍然延续各自的战斗系统。
差不多就是以上那些,想到再完美。
弥补一下吧,战国无双中的告急回避系统也被打消了。
无双大蛇 我小我看来 就是 战国无双 跟 三国无双 的综合版
加如了一些新的剧情 加如了几个新的角色 `详细操做没什么变革
说大致一样`可能是因为操做什么的都一样吧` 内容必定纷歧样的
要否则就是 三国无双 能力加强版了
总的来说 我认为他们是差别的 `