破击:攻击时,若是对方处于格挡形态,则在格挡根底危险上增加必然比例的危险。 留意几个问题: ①. 起首要普及一下格挡小常识,一般情况下格挡只接受50%的危险(包罗破甲); ②. 破击的效果就是使得对方在格挡形态下接受的危险>50%; ③. 若是攻击时对方没有处于格挡形态,则破击属性无任何现实感化; 格挡:被攻击时,若是己方处于格挡形态,则在格挡根底危险上削弱必然比例的危险。 留意几个问题: ①. 格挡的效果就是使得本身在格挡形态下被攻击所接受的危险<50%; ②. 若是被攻击时本身没有处于格挡形态,则格挡属性无任何现实感化
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