正式版60级封顶,beta版13级封顶。
一、暗黑3的更高品级限造?
为了可以更好的定义我们的话题,让我们起首看看暗黑系列的汗青。
在暗黑1中的更高级别是50级,想要到达那个级别需要玩家破费庞大的履历。玩家所得经历不会跟着级数升高而降低,只是在晋级经历上设置了十分高的限造,各类技能的进修要求相关级别。
要到达50级并非一件有趣的活,因为那代表着一遍又一遍的反复某几层迷宫,在此过程中找到好物品的几率十分低。那些物品跟那些特殊物品或者是稀有物品差远了,并且没有什么符文之语或者小粉饰品给你搜集以备更新。
在暗黑2中的更高级别是99级,在其时着被视为一个不成完成的使命,曲到GerBarb和RussBarb之间出名的合作,人们才领会到99级是能够被到达的,即便在级别到达之前经历条已经无法显示了。
在暗黑2材料片扑灭之王中更高级别限造仍然是99级,但是在每个版本之间到达99级的时间各有差别。在v1。09中只需要两天不到的时间就能够,然而在v1。10之后那个时间大大增加:你跟巴尔不断地磨能够很快到达95级,之后则会慢下来,然而仍是有大量的玩家到达了那个级别。
在暗黑3中那些会如何设想呢?跟所有其他的设想一样,开发团队并未确定任何动静。JW说过,Bashiok也曾经强调过,因为在暗黑2中99级几乎成为了一个象征性的数字,所以他们考虑在暗黑3中将级别限造在100。但是那一切都没有最末决定。
谁晓得呢,他们也许会走WoW的老路,把暗黑3的品级限造在75之类的数字上,然后每推出一个材料片增加10到15级。
当我们从大标的目的上考虑,所谓“更高品级”那个数字并非重点。不管更高品级是50仍是100,在统一个品级下,所有的职业应该有着不异的难度。
Blizzard能够平衡技能点,技能能力,怪物属性,等等,所以一个50级的角色能够和100级的角色一样强,或者80级的和40级的一样。更让我感兴趣的问题是,暴雪想让玩家们如何到达更高品级。到底应不该该有更高品级?在我们的论坛中有一些很好的讨论,我在此中摘取了一些做为此文的根本概念。
没有更高品级
不管你磨过几次Diablo或者他家里人,你的人物都不会有尽头。那一点需要一个愈加平衡的系统,或许属性和技能到达一个上限之后就不会再提拔了,但是经历会不断涨。让人物品级不断涨不断涨,和暗黑2中每次更新投入大量过于极品的符文之语没有什么区别,期待玩家的是游戏的严峻失衡。
不管用什么样的龟速,那种形式让品级能够不断升不断升,或者是让经历不断涨不断涨。你能够把你的角色玩到天荒地老,但是品级或者是经历的提拔不会再给你带来任何本色上的益处。想想吧,从99到100的时间只是从100到101的百分之一……
那是个好主意吗?那些设法关于良多玩家来说是很有吸引力的,暴雪有没有责任将那种设想放入游戏呢?设置一个更高品级为玩家供给了明白的目的和达成目标的觉得,但是那同样也掐断了良多热衷于逃求更高目的的玩家的可能。
关于那个问题有良多说法和争论,若是暗黑2给我们供给了任何指向的话,那就是每个版本晋级速度完全看暴雪表情。