四只山公敲开了奥秘石碑,不测获得了族长之仮面,于是故事起头了。。。。。。。
サル时代:
为本身的种族起名字,起头我们的游戏。。。。
每季度完毕系统会主动记录。为了保存下去,每个山公1季度需要消费1单元果实或肉。
而每个山公最多能够收罗2个果实做为储蓄。点击左上选项“收罗”(苹果符号)
收罗工做完毕后,选择心型符号能够歇息恢复体力。找到“骨のコンボウ”能够创造石器,做为兵器!
接下去是进修“打猎”,在没有果实的区域能够获得肉类得以保存。
打猎时能够选择猎物停止战斗,战斗前能够选择近间隔骨棒攻击或远间隔弓箭攻击。近间隔攻击形成和遭到的危险都较大,而远间隔攻击不容易被射中,但能力也较低。每次攻击城市消耗石器,应当合理分配。战斗成功后能够获得怪物的肉和毛做为战利品。
最初我们要进修下族长的指令,“祷告”和“引退”。
祷告能够发作“奇观”事务,但失败会折损族长的生命。而引退既是让位,族长LV品级归零,选择新的指导人。
附近食物若是匮乏的话,能够选择イジュウ指令挪动到其他的地盘。移居也需要消费食物,挪动画面能够确认新区域的情况,以制止灾祸或恐龙。
当脑容量抵达必然数值时,能够选择“石版”(大地图石碑处)进化到下一新时代。下一时代降临,我们新的子孙将降生,脑容量能够继承。目前的任务是进化到新的时代。
体力不敷会生病,此时只能选择歇息,也能够接纳族长的祷告能够恢复。
选择好天进来打猎的效果会加倍,应该察看右上温度计。温度低下以至下雪时,石器和妊娠的效果会降低,下雨天时,打猎,石器,歇息的效果城市降低。恰当的迁移是需要的。跟着节气的变革,食物也会腐朽,保量期凡是为获得后的一年。
进步脑容量的办法是妊娠-消费,增加子孙的数量,其实不断进步子孙的智能。
抵达600cc时,能够在石碑处进化到“新人时代”。通过派一对情人去施行收罗等使命,能够得到生育的时机。。。。发作爱情事务后,选择歇息几次,就会怀孕和消费!头一胎就是双胞。。。寡猴敲开了石碑,进化到"猿人时代"!
ETC:
创造“石のコンボウ”能够进步打猎的效率。
孩子生长到幼儿期间时,除了歇息还能选择停止收罗工做。在那一期间,能够学会“言语”,猴的智能起头变向兴旺。歇息时会融会到“六畜の手艺”,能够进修饲养六畜。办法是打猎后获得,按照族长的LV品级能够获得肉类或蛋奶等收成物。
猿人时代:(600cc) 森林
猿人时代 (700cc) 草原
原人时代(800cc) 河岸
原人时代 (900cc) 戈壁
旧人时代(1100cc) 洞窟
旧人时代 (1300cc) 新的岛屿
新人时代(1500cc) 世界邦畿全开
2。
创造物一览:
骨のコンボウ:学会打猎
言语:学会语言,歇息时增加爱情与交配的几率。。。
石のコンボウ:进步打猎的效率。
铁のコンボウ:进一步进步打猎的效率。
六畜の手艺:能够进修饲养六畜,办法是打猎后获得动物。
火おこしの手艺:掌握取火的办法!抵御冰冷与暗中。
革なめしの手艺:皮革手艺,从此族长坐着块毛皮毯子,冰冷抗性增加。
农耕の手艺:开展种植业,增加那块地盘收罗的果实。
疫病予防:在遭遇疫病侵袭后创造,对疫病的抗性增加。
音乐:同名,布景的BGM改动。
イカダ:海岸附近歇息,就有几率创造木筏,能够过漂流过海了!
是进化到原人时代 的需要前提。
熏造の手艺:使食物的保量期耽误到2年。
文字:望文生义,原人时代 起头可以创造文字,进一步进步智能。
3。详细要素解析
1。贮存
每季度完毕主动存档,S/L不克不及。
2。收罗
收罗指令,一只山公一次能够采2个果实,而一季度消耗一个果实。
3。余暇
歇息指令,能恢复疾病,新的创造和交配。
4。石器
石器指令,打猎需要的兵器造做,每次打猎攻击都需要消耗石器。
5。打猎
打猎获得动物的“肉”,在没有果实和贝壳的区域是必需的保存手段。
选择打猎的动物品种,能够获得差别数量的肉,越强大的怪物肉越多。
后期实力强悍时以至还能打猎恐龙。
6。战斗相关
起首是阵型,情人关系的山公一同能够增加打猎的效率。
而攻击有射中率,间隔远则危险低,回避怪物攻击的几率也大。
而近战能力大,受伤的时机也大。
7。祷告&引退
族长公用指令,祷告能够发作“奇观”事务,能够霎时处理饥饿和疾病的问题,
但失败会折损族长的生命。而引退既是让位,族长LV品级归零,选择新的指导人。
8。
移住
若是栖身地果实与猎物较少了,能够选择此指令迁移到新的场合,但要留意回避灾祸与恐龙。
9。进化
脑容量到达必然CC,抵达大地图的石版处,能够进化到下一时代。
进步脑容量的办法是妊娠-消费,增加子孙的数量,其实不断进步子孙的智能。
10。六畜
打猎时,覆灭猎物时有几率捕捉,并饲养成六畜。每季度能够获得肉和蛋奶,数量由族长的品级决定。
11。农耕
在枯槁的地盘耕种,能够增加果实的数量。
但海岸等地形无效。
12。海
游戏中段创造竹筏能够渡海,在海上无法收罗,石器与六畜。要留意石器的储蓄,
海上猎物也良多,但鱼龙和翼手龙之类要小心。
13。
腐朽
食物获得后的1年(4季节)后会腐朽,后期获得新的创造会耽误保量期。
14。雨天
下雨的气候,打猎与石器的效果减半。
15。好天
晴天气时,打猎和余暇的效果加倍。
16。雪天
下雪的气候,气温下降。石器与怀孕的效果减半。
17。恐龙
遭到恐龙袭击,与打猎差别,会有山公灭亡。建议不要栖身到恐龙活动的区域附近。
18。
火事
丛林大火,不要向树木多的区域挪动,因为火会蔓延过来。
19。日照
过度高温会招致山公中暑灭亡,要留意迁移。
20。疫病
有些区域会产生疾病,若是不分开的话会形成猴员灭亡,逃避到平安地点利用余暇指令能够恢复。
21。洪水
靠近河岸边,有时会发作洪水,会有山公被淹死。
22。岚
恶劣的飓风气候,会有山公被风刮跑。
23。妊娠
情人一路余暇时会交配妊娠,一年后会降生新的孩子。
妊娠中无法实行打猎指令,但能够收罗。
24。白叟
年龄大的山公打猎,石器,六畜与妊娠的效果城市降低。
25。野生动物
肉食动物栖身的区域,会发作野生动物来袭时间,会有猴员伤亡。
26。鹤发
白头发的山公寿命短,但各向才能十分优良,应当合剃头挥他的才能。
转自电玩巴士。