《幽浮:余震》玩后的心得

6个月前 (10-08 18:56)阅读6回复0
dyyh
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楼主

  那个时候的兵器有些变革了。最次要是狙击枪至少要有一把USL,就是阿谁ULTRA SONIC什么什么。射程只要75,但是为了赐顾帮衬不吃一般兵器的SG CLOUD等而做的批改,那个时候我本身是3狙击手2把USL一把M82,余下4人1把M60机枪,一把X8M拆FL枪弹还有2小我配备的是WARP 激光步枪。

  那个枪猛的乌烟瘴气。固然开火速度比狙击枪还慢,但是射程不低、准确度奇高,杀伤才能更惊人。对于同样的仇敌,M82 +AP枪弹通俗危险1100上下,精准攻击4500~5300。而那把枪通俗危险2300摆布。精准攻击能呈现7200以上的惊人杀伤。能够说是游戏里更高的。

  因为对于反映痴钝的WARGOT和防御高但是杀伤不STARGHOST,加之各类高级侦测安装的呈现,开火速度已经不那么重要了,突击使命交给机枪手就行了。然后说说开展问题。起首要留意的是初期,那个是关键。研究和造造的速度和你的研究所/工场数量有间接关系。

  好比要12小时的研究/建造若是你有2个工场/研究所就变成6小时,3个变4小时,依次类推。那个是大要的概念,现实上我没有认真算过,但是我觉得重点研究项目集中研究时造4~7个是有需要的,研究事后能够考虑拆除,阿谁是中后期的问题,那时候不贫乏资金。

  我如今180万的资金花不进来。游戏里次要的破费不在于各类研究和造造,而在于TRACK和研究所的连结上,尤其是TRACK的连结费用。要时刻留意在OVERALL画面里3种资本的收入要至少连结是正数。若是不是请打消掉没有用的TRACK毗连。TRACK有效的陆地线黄色,海洋线深兰色,打消掉的是红色。

  从游戏一起头后就能够考虑在本身的权力范畴四周的空处所点“MISSION”停止摸索。留意一下1天似乎只能摸索一块处所,并且摸索成果要看清晰,能否是友方的3种人的领地。若是是的话按MISSION会呈现2种差别的使命,一种是要求我们的帮忙,如许更好,我们打的不是友军,打完后处所也是你的。

  第二种是强行攻击,会降低友好度的,更好别干。换个时间多测验考试,能够把强行攻击的使命酿成乞助的使命。关于基地和收入。基地以一起头的阿谁为你的大本营,无论世界上哪里的基地,必需用TRACK连回大本营才气起头造工具,同时有收入。留意收入是靠基地获得,当进入BASE界面后看看那个基地的INCOME,若是没有你需要的资本就放弃吧,多毗连TRACK只会进步你的养路费让你越来越穷。

  别随意向友方要资本,友好度间接下降为0,当然友好度越高得到的资本就越多。还有就是TRACK连到矿上没有用,必需要连到基地。因为大本营在欧洲,所以欧洲附近的基地以及能走海路的基地我都连了。亚洲地域我就没管。太遥远了。关于基地建立。基地分大小,一起头是多大就是多大,不克不及进步,最小的基地是3快空地,中型4块,大型5块。

  大部门中后期呈现的尝试事和工场需要常识品级。进步那个品级的建筑有3个:藏书楼,常识品级1;学校:常识品级2;大学:常识品级4,但是要求常识品级2,也就是说要先造了学校才气造大学,完成后常识品级是6所以一般的需要4以上常识品级的建筑都到中/大型基地建造为好。

  初期的主基地等有空处所后要重新建造,因为是为数不多的大型基地之一,不克不及浪费。关于开展标的目的,我给点我的经历。初期至少4个初级兵器尝试室运转、3个兵器工场、2个弹药工场。要用最快的速度把狙击枪造出来,同时要有至少1个有LV1的狙击技能的队员。以后仍然以人类兵器为次要研究标的目的。

  若是在外星人来的14天倒数记时起头时你还没能造出步枪和狙击枪那后边就要抢红色敌方权力的兵器了。可是你的武拆里能形成有效杀伤的只要霰弹,连大刀片都没有。只能等对方攻击过来你去救才有险可守(狭小的房间守门口)。但是敌方一起头都不会用更好的该类兵器,仇敌的兵器品级也随你的兵器而有所进步。

  当然等WARGOT来了还没研究玩的话你就好好好摆设战术来对于每一仗了。

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