MHOL做为动做游戏天尊的CAPCOM,将其对动做游戏的诠释阐扬到了极致,MHOL也将会完好保留那一特征。大剑迟缓却有力的重斩、太刀大开大合的霸气、片手剑翻转腾挪的灵动,每一把兵器都有本身奇特的冲击感,每一把兵器都有本身的灵魂,那是培养MHOL无与伦比冲击感的最重要前提。而当兵器和怪物身体接触的时候,因为怪物身体部位差别而带来的肉量区别,形成了差别部位手感差别的庞大差别。
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