《真三国无双》真三国无双兵法

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  一、主将

  就是自己的角色,一起头就要认清本身的角色,法师就不要跟力英一对一,敏英不要找死去服法师技能等

  根本功夫

  TK跟减小兵那种根本功夫得先操练起来,尤其是TK绝对要为重点加强,减小兵减的只是个中手玩家,TK是高手玩家,当两者兼具就是所谓的神手。

  力英,将重心放在最初一下,其它时间尽量不要打小兵,除了削减推战线以外还能够制止其它危险

  敏英,也是在于TK那部门的补强,其它时间能够压造对方英雄,也是要削减推战线的时机

  法师,凡是都有范畴技能能够清小兵,那时重心放在分离攻击力,将其它小兵先打到没血在放技能,也能够采纳敏英的行为,都尽可能不要推战线,中路则以推战线为主,但过河就就须多加留意

  特殊,那些武将的弄法比力多元,大多是法师多元些,像司马就算当兵士在玩也有相当能力,那种特殊弄法那里不多加介绍,以后还有PO在详细申明。

  二、技能

  技能的方面就是个很大的课题,分为攻击、辅助、被动、压造

  攻击

  起首说到攻击,攻击是占功大都技能,常常都以高输出为主,会附加一些效果,如晕眩、迟缓等,攻击技能破费的MP也比力多,那点就是一起头需要加强的处所,一起头就算是法师也不见得能放几次技能,所以要懂得将技能放在对的处所,所以根本功夫就要练好,大部门都以普攻为主,技能为辅会是比力好的选择。

  辅助

  辅助技能就得看效用,好比于禁的风精就是个很吃重的技能,辅助是在三国里最不成或缺的一环,只要辅助适当,除了能做恰当的攻击也能让角色安然而退,放的时机就是加强的重点。

  被动

  被动技能凡是都是需要点满的,因为不需要魔力也不需要控造,但不是每个被动技能都需要先点,好比战鼓,固然一起头有加攻击力,但是不多,并且会严峻推线,推线不是欠好,但是一推,相对战场纵深一长,只要对方偷袭适当,往往不会有好的下场,所以有些技能晚一点在点也是好的。

  压造

  有些技能就是专门压造用的,荀?闹旅褪亲罴牙樱淙徊蝗菀状虻蕉苑剑茄怪颇芰σ涣魉剑饫嗉寄芩淙缓糜茫亲畲蟮娜钡憔褪钦较呶侍猓喽灾拢⒁庹较哂氲卸越巧飨蚓褪呛苤匾摹?

  三、地形

  说到地形,那点就长短常重要的一环,地形以上坡为次要优势,远间隔打上坡的人物会有25%失误,并且下坡看不到上坡的动做,上坡看的视野也大于下坡,容易藏躲也合适偷袭,所以下路是个很好的选择。

  地形与技能的关系,地形除了影响视野以外,也跟既能有相当的影响,良多技能都是高毁坏力,最典型的就是关羽的蒲月雨,除了X在跳以外,其实先跳在X反而最强,但是大部门不会乖乖的让你跳,所以在上坡能够期待时机,等对方没留意到你的松弛时间。

  在来就是范畴技能的影响,有时候将对方卡在狭小处会有极大优势,以珍品商人(药膏店)为例子,狭小的空间,若是在那儿发作会战,诸葛,司马等范畴技能,几乎都无路可躲,当然那跟角色的认知又是相关的,晓得对方技能也要晓得制止地形,所以地形会影响整个游戏的场面地步。

  四、谍报

  谍报就是路人团里最欠缺的,所以一起头的要求便要做好,只需要再对压的人不见时,说一下那儿失踪几人,往往能降低灭亡,除了队友以外,还有眼睛、招唤物等能够留意,而那些非队友之谍报搜集员又跟地形有关,如上述,以上坡视野更大,谍报做的好,偷袭、烙路、抄截、奇袭等都得以更大阐扬。

  特殊就以开图为典型,如今谍报做的很好也会被误认开图。。败点!!

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