NDS游戏《乐高大战》怎么样?好玩不?

5个月前 (10-08 17:41)阅读4回复0
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  游戏介绍:

《乐高峻战》本月的一个不太热门的游戏,由华纳兄弟、TT GAME、乐高结合发布的一款立即战略游戏。话说乐高系列也出了很多了,固然没有引起多大颤动,但事实上乐高系列的游戏做品品量不断非常不变并且出寡,不只跨多个平台,并且每个平台都按照其情况量身定做,本人固然不是乐高系列FANS,但好歹也是玩盗窟乐高长大的(阿谁时候的盗窟乐高量量很好,好像实的一般,是一套POLICE系列),所以不断以来乐高系列的游戏断断续续的也玩过,本质都不错。

  此次的乐高峻战,传说整合了许多乐高主题在里面(目前已经发现有类星战要素存在),来了一场旷世大战,虽没有大宣传,也几乎没任何玩家等待,但我包管,那是一款十分不错的游戏!

画面和音乐:

本做的游戏画面长短常尺度的2D画面…… 十分尺度十分尺度…… 不外细节和发色数都很不错,小人的动做也挺丰硕的,并且即使是人多的大战时,画面也没有拖慢现象,那点十分值得表彰,究竟结果连电脑上同类游戏在单元多的时候城市或多或少的卡一卡,也可能是小我造的兵还不敷多的缘故吧…… 此外,关于每个使命大关的收场动画造做的非常精细,固然简短,但是数量很多,量量也高,也很有趣,各人能够认真赏识赏识。

音乐方面的话,有点通俗了,除了题目画面时的音乐非常不错,进入游戏后,游戏音乐也不错,但是音乐数量非常有限,听多了就会被完全无视掉,游戏音效也做的不太抱负,没有量感,非常杂乱,貌似不断以来乐高游戏的声音都是其缺点,觉得太片子化了,气焰恢宏的,但就是和游戏不太搭调。

游戏系统:

游戏系统可谓相当不错,次要有单人和多人形式,比力遗憾的是多人不合错误应WIFI。单人形式内含有自在形式和故事形式两种。需要留意的是自在形式在起头是相当不自在的,一些要素需要在故事形式内到达必然水平才能够解锁。

  此外还有一个形式是通过游戏内获得的一些物品来购置一些地图,原画,以至有第七个权力。

接下来小我来说说一些战略心得。起首说说军种的相克,目前已知的是步卒克弓箭,弓箭克马队,马队克步卒,当然军种必定不行那些,只不外小我能看出比力明显的就是那些了,马队拆建筑的才能在兵是更好的,比他更好的就是攻城器了,还有飞翔单元。

  弓箭克飞翔单元,但是其他陆战军种也能够打得到飞翔单元的,即在本游戏,没有所谓的空陆别离。英雄单元能够恢复附近的己地契位,战争中必不成少的工具哦!英雄若是本身没有HP的话,跑到主基地附近即可恢复。英雄还包罗4个技能,有的时候技能使能改变整个场面的,善加操纵。

  根本上针对军种的发现就那些,有些没发现的处所小我还没玩到,各人继续勤奋。至于战术性的问题,我不想多说,因为限于机器自己的性能问题,对AI不要抱有太高的期望,根本上只会一味的暴兵加骚扰,我们也就暴兵就能够了,间接一波流就能灭了仇敌。

游戏性:

十分爽,十分不错。

  当然小我次要针对故事形式。故事形式的弄法比力多样,教程也很体谅,循序渐进,并且其收场动画实是百看不厌,我不断对其收场动画的明晰度比力感慨,觉得上比其他游戏的CG动画要明晰上很多。关于自在形式,固然也不错,选项也全面,但是限于AI那比力雷的程度,不克不及颁发太多的定见……

小我参考概念:

其实良多同窗都认为,DS是相当合适做立即战略游戏的,至少其操做形式是完全能够的,固然可能会招致AI程度问题。

  当然,DS上的立即战略游戏也很多,但是像如许的传统型造建筑造兵的立即战略游戏还不多,几乎没有。而乐高峻战的呈现,不只填补了空白,并且其量量也长短常令人满意的。乐高老是能给人欣喜。最初,若是比来对《无限航线》不激情的同窗们嘛,就来玩玩那个,挺不错的。

小我参考概念五星级评价:★★★★

推介人群:

推介给所有DS玩家,画面派除外,不外貌似DS玩家也没有啥画面派的吧。

详情见电玩巴士。

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