《十字军之王2》游戏心得

10个月前 (10-08 06:15)阅读5回复0
xxhh
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楼主

  比来玩了玩1066年的神罗,写一些对游戏规则的理解。(ps。如今玩的是正版1。04c,和1。03有些区别,也还有bug)1关于提拔封臣好感:增加声威,特别是完成exalted among men,对牧师无效。类似,增加忠诚,只对牧师类有效。关于金钱,声威,忠诚的野看都是只要在该数值低的时候才显现。

  释放俘虏,放几都是最多+10,那是加你所有封臣好感。举行锦标赛(耗200金加100声威的阿谁),能够给参赛封臣+10。送钱+20好感,那个效果好象不是永久的,大要能保护几年吧。2娶妻子:好妻子有两种:能给你带来地盘的,和能给你孩子的。但前者赶上我会很惨。

  除了第一宗功lustful+20%生育,hedonist+20%外,其他一些成年时的培训效果也能提拔生育,例如理财类,外交类,还有良多效果减生育。midas touched(点石成金那个成语的希腊版)是更好的。并且lustful那个属性等等是能够变革,而培训效果不会消逝。

  所以我是依据理财排,找理财高里面的生育高的。给自家姐妹找个lustful的赘婿吧。目前觉得夫妻好感似乎对生育没有水平影响,但低了应该是轻易出轨。目前纪录是女的40岁还能生,男的仿佛50摆布还行。3文化和鲍动率(不要问我为什么写错字,问蟹神)的计算:每个省的界面会展示文化(culture),在上面鼠标悬停会展示文化组(culture group)。

  例如法兰克文化和意大利文化都是拉丁文化。右下角小地图的旁边能够按文化构成展示地图。那个地图里展示的斜线笼盖的省是更高统治者和文化有不同。但是,鲍动率里的文化因素计算是依据该省文化和该省间接统治者文化来计算的。若是同文化组区别文化,则是different culture +0。

  5%鲍动率。若是是区别文化组,则是different culture group+1%鲍动率。4关于若何吞并他国(另一个独立国度)领土:实例1:若是你饰演拜占廷皇帝,撮合到意大利南端apulia公爵的头衔的claim holder,然后对apulia现任公爵策动战争,成功后,该公爵间接变成你的封臣。

  那是因为从法理上(本身看点理地图上法理公国,国度,帝国的划分),拜占庭帝国是该公爵的liege(游戏是那么推断的,固然说现实上的liege应该是拜占庭kingdom,但那不存在)实例2:若是你是神罗皇帝,依据上述 *** 征服apulia,你会发现该公国独立,没回你,因为神罗不是其法理上的仆人。

  处理 *** :游戏的规则是,若是该领地继续人同时也是你的封臣,且能继续到的爵位没有高于在你手下的爵位,则该领地将并进你的领土。所以,你在征服apulia之前,把那个claim holder封成你手下的公爵(留意你不克不及间接封公爵,必需要先封子爵。没试过用男爵做垫脚石行不可。

  )就行了。然后他就会把apulia公国带往返你。实例3:用神罗皇帝henrich4世捅本身的妻子,再捅波希米亚公爵,然后帮他赐顾帮衬他妻子。他妻子是波兰王国第二继续人。有了孩子之后,捅第一继续人,捅波兰王,捅妻子,你会发现你孩子成了波兰王,但不是你的封臣,但你孩子无嗣,捅完你孩子你就成了波兰王。

  没完,那是匈牙利攻略的起头。匈牙利王国的继续人太多,王国北部疆域省份那边claim holder(有继续权但没拿到头衔的)不下10个,捅不完的。等北部兵变,游戏的规则是,头衔不会传给那些叛军(估量那取决于版本),那种情状下,你慢慢捅,会发现头衔传给波希米亚方面的某女儿,然后再捅就是给其兄弟。

  若是你那么捅下往,匈牙利王国还不是你的。 *** :在波希米亚某男孩当上匈牙利国王之前把波兰王国给他,那种情状下,他当上匈牙利国王就会把匈牙利并进神罗。另一个处理计划:保留进度,读存档时饰演波希米亚公爵,成立波希米亚王国,然后把将要当匈牙利王的阿谁男孩封为波希米亚王(忘了有没有试过,各人能够尝尝)。

  实例4:弗兰德公爵的继续人是神罗手下某子爵(两个儿子,gavelkind继续法)。把大儿子h**ut仍是zeeland子爵提拔到公爵,然后捅弗兰德公爵就能拿到该公国了。其他:用claim holder那种 *** 征服的话,攻打过的省的首府会有“新征服”形态,良久都没产出。

  但没攻打过的省和攻打过的省的部属地皮没有该形态。所以能够先攻打该事例你拿不到的省份。例如apulia公爵不只有法理上的apulia公国(你拿得到的),还有其他省(拿不到的),能够先打其他省。上面的实例申明,手上有一些公爵头衔和可分封的曲属子爵领地用于周转是有需要的。

  娶stewardship高的妻子有助于进取曲属领地数量(不是很确定),留一些领地不消开展,等着分进来撮合其他权力的claim holder。例如等法国内乱,拉动法国南部贵族的公爵级的claim holder,分给他们子爵领。公爵头衔不太好搞,因为少,并且哪怕是皇帝也只能拿两个(再多就减好感10),并且一分封公爵就趁便给好几个省。

  关于神罗,那个问题不难处理,因为神罗有良多空头公爵头衔没缔造,给claim holder个空头公爵应该就行了。1066年神罗皇帝等老妈死了,就能得到poitou和阿鸡蛋的继续权,就不需要撮合他人了。能够搞搞图卢斯和脖梗弟。如许对折法国就动手了。

  造造可控的兵变然后灭掉拿回头衔是很管用的。或者谋害。神罗皇帝的曲辖领在内陆,往哪都不便利,能够分给方案中想要攫取领地的claim holder,然后动手些靠海的省份。psclaim holder凡是不承担你的邀请,当该国内乱的时候,承担邀请的人会增加。

  等克罗地亚,拜占庭内乱的时候挖点claim holder。别的就是,若是你饰演独立君主,则只能宣战独立君主,我是禁止为了一小块领地选战一个大权力的。趁别国内乱,你能够选战此中独立出来的小权力。但要留意,若是战争中发作 *** 变动(例如独立出来的部门又不独立了),则战争中行,攻下的领地也退回往,所以动做必然要快。

  能够在有雇佣军和舰队的情状下选战,所以能够先把雇佣军运过往。别的,创建爵位时,新爵位连结你现有的继续法。北欧三国是(家族内的)选举造,还没搞过,神罗是公爵选举皇帝(选帝侯),波希米亚是白叟继续造。

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