利用mayabatch render能够节省大约300MB摆布的内存。利用的办法很简单,又不消翻开maya,
详细的办法:
起头运行cmd 回车,翻开号令提醒符窗口,衬着的号令很简单:render *:(你要衬着的目次和文件名称(值得提醒的是,若是你的目次或者是文件名中有空格的话从盘符到文件名需要用双号把它包裹起来,)),然后回车,看反应信息就能够了。
好比:
C:>render "E:Maya projectcharacterWizardscenes
ender。mb"
若是是bat文件则需要写成render***
说简单是因为输入那么一个简单的号令就能够衬着出一张图来,但是要让mayabatch***那个文件施行你想到达的目标却难了,因为我们在衬着的时候还需要加一些参数,那些参数都包罗什么呢?在号令提醒符窗口输入:render –help 回车,若是没有详细的能够测验考试用:render -h 回车。
如许就有一百多个参数在号令提醒符窗口显示出来,下面只是列出部门重要的参数:
1、 -r 指定衬着器。设定衬着器 sw是maya的软件衬着 mr是mentalray衬着 hw是硬件衬着
2、 -no cpu运行100%
3、 -im 文件名
4、 -of 文件格局 如:jpg/tiff。
5、 -log保留输出到指定的文件
6、 -rd 文件保留途径 *:*
7、 -cam 选择摄像机
8、 -x * -y * 衬着尺寸
9、 -s float 起头序列帧的浮点。
10、 -e float 完毕序列帧的浮点
11、 -b float 每隔几帧衬着一张。
12、 -rgb Turn RGB output on or off
13、 -alpha Turn Alpha output on or off
14、 -depth Turn Depth output on or off
15、 -x int Set X resolution of the final image
16、 -y int Set Y resolution of the final image
17、 -eaa int 图像保实量量 EAS (Abuffer)。
highest(0), high(1), medium(2), low(3)。