精灵宝可梦GO中捕捉小精灵是游戏的核心弄法,那么捕捉的胜利率怎么算呢。小编就跟各人一路看看准确的数据阐发捕捉机造吧。捕捉机造各人很快都意识到了某些PM比拟其他的PM难抓。那是为什么呢?精灵球射中目的后的机造是什么呢?颠末全面而详尽的研究,PMGO的捕捉率机造已经被提醒出来了。
目的圆环通过目的圆环能够便利的经由颜色来估量捕捉率。颜色的范畴从绿色到红色,代表的响应的捕捉率基数:颜色现实捕捉率区间绿色 100% ~ 65%黄色 65% ~ 35%橙色 35% ~ 25%红色 25% ~ 0%影响捕捉率的因素PM分类 (跑的快不快……)PM 品级利用的精灵球品种能否利用了树莓曲线球切确射中(Nice / Great / Excellent)(0。
31。0中存在BUG招致此项无效)不影响捕捉率的因素训练师品级已捕捉的PM数PM种族PM 个别值(IV)PM的表情……精灵球脱靶(未射中PM)测验考试捕获的次数进入捕获界面已颠末的时间训练师在现实中的挪动速度现实中当前的时间现实中的气候或者老天能否保佑等等……根本捕捉率每一种PM按照其分类有固有根本捕捉率。
下表反响了14级PM的根本捕捉率:根底捕捉率 PM56% Magikarp48% Oddish40% Caterpie Weedle Pidgey Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nidoran Nidoran Jigglypuff Zubat Venonat Diglett Meowth Psyduck Mankey Poliwag Abra Machop Bellsprout Tentacool Geodude Slowpoke Magnemite Doduo Seel Grimer Shellder Drowzee Krabby Voltorb Exeggcute Koffing Rhyhorn Horsea Goldeen Staryu32% Paras Ponyta Gastly Cubone Tangela Eevee Porygon Omanyte Kabuto Dratini24% Clefairy Vulpix Growlithe Farfetch'd Mr。
Mime Scyther Jynx Electabuzz Magmar Pinsir Tauros16% Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Hitmonlee Hitmonchan Lickitung Chansey Lapras Ditto Aerodactyl Snorlax Kangaskhan Onix0% Articuno Zapdos Moltres Mewtwo Mew品级捕捉率品级捕捉率通过以下公式停止计算而得出品级捕捉率 = 50% * 根本捕捉率/CP系数CP系数为固定值,与品级成反比。
LVL1时0。094,LVL30时0。7317LVL 56% 48% 40% 32% 24% 16%1 100% 100% 100% 100% 100% 85%2 100% 100% 100% 96% 72% 48%3 100% 100% 93% 74% 56% 37%4 100% 94% 78% 63% 47% 31%5 96% 83% 69% 55% 41% 28%6 87% 75% 62% 50% 37% 25%7 80% 69% 57% 46% 34% 23%8 75% 64% 53% 43% 32% 21%9 70% 60% 50% 40% 30% 20%10 66% 57% 47% 38% 28% 19%11 63% 54% 45% 36% 27% 18%12 61% 52% 43% 35% 26% 17%13 58% 50% 42% 33% 25% 17%14 56% 48% 40% 32% 24% 16%15 54% 46% 39% 31% 23% 15%16 52% 45% 37% 30% 22% 15%17 51% 44% 36% 29% 22% 15%18 49% 42% 35% 28% 21% 14%19 48% 41% 34% 27% 21% 14%20 47% 40% 33% 27% 20% 13%21 46% 39% 33% 26% 20% 13%22 45% 38% 32% 26% 19% 13%23 44% 37% 31% 25% 19% 12%24 43% 37% 31% 24% 18% 12%25 42% 36% 30% 24% 18% 12%26 41% 35% 29% 23% 18% 12%27 40% 35% 29% 23% 17% 12%28 40% 34% 28% 23% 17% 11%29 39% 33% 28% 22% 17% 11%30 38% 33% 27% 22% 16% 11%进化捕捉率品级捕捉率通过以下公式停止计算而得出:关于只能进化一次的PM,其进化形态的捕捉率是未进化形态的1/3。
关于可二次进化的PM,高级形态的捕捉率是次级形态的1/2。示例未进化 一次进化 二次进化Lvl 14 Rattata: 40% Lvl 14 Raticate: 16%Lvl 14 Caterpie: 40% Lvl 14 Metapod: 20% Lvl 14 Butterfree: 10%用球后的捕捉率目的圆环的颜色会按照选择利用的精灵球的类别而变革。
选择红色精灵球时用球后的捕捉率=进化捕捉率选择蓝色精灵球时用球后的捕捉率= 1。5*进化捕捉率-进化捕捉率^2/2选择黄色精灵球时用球后的捕捉率= 2*进化捕捉率-进化捕捉率^2蓝球与黄球在捕捉率低的PM时相对有效,蓝球相当于1。5倍于红球,黄球相当于2倍于红球。
红球 蓝球 黄球100% 100% 100%96% 98% 100%92% 96% 99%88% 93% 99%84% 91% 97%80% 88% 96%76% 85% 94%72% 82% 92%68% 79% 90%64% 76% 87%60% 72% 84%56% 68% 81%52% 64% 77%48% 60% 73%44% 56% 69%40% 52% 64%36% 48% 59%32% 43% 54%28% 38% 48%24% 33% 42%20% 28% 36%16% 23% 29%12% 17% 23%8% 12% 15%4% 6% 8%总结蓝球与黄球在捕捉率低的PM时相对有效,蓝球相当于1。
5倍于红球,黄球相当于2倍于红球。其他增加捕捉率的系数以下因素可供给额外系数:x1。5 树莓(未知) 曲线球Nice射中 (0。31。0 BUG招致无效)Great 射中 (0。31。0 BUG招致无效)x1。5 Excellent 射中 (0。
31。0 BUG招致无效)现实捕捉率=用球后的捕捉率*系数1*系数2*系数3*系数4…断定能否捕捉最末,办事器会给出一个0% 到 100。0%之间的随机数。若是现实捕捉率比那个随机数大,那么恭喜你。若是现实捕捉率比那个随机数小,PM就会从精灵球里破球而出而且有可能逃跑。
(原味没写若等于会如何……)断定成果现实捕捉率>随机数 捕捉胜利现实捕捉率。