那个网站能够,不猜槐过要下载电驴哟
全数都是中文硬盘版哟
三国立志传2完美硬盘版
那个是电驴下载的,速度很快,我8月份刚刚下载来玩的
目前手里有曹操和刘备的通关前存档,你需要的话也发给你
所有密集:
在主画面同时按下Ctrl+Alt+F9后呈现对话框,输进 以下
[FullRunPoint] 动作点数为更大
[GoldGoldGold] 金钱蚂兆大+5000
[TomorrowDie] 主公年纪闷竖到99岁
[FullEnergy] 体力值为99
[NoLifeFriends] 友军生命值剩一点
[GiftForMe ] 获得物品(物品编号)HOT!!!
[MoreAction] 进攻 后能陆续 下指令 HOT!!!
[BedBedBed] 仇敌昏迷 HOT!!!
[MadMad] 仇敌紊乱 HOT!!!
[PosionPoision] 仇敌中毒 HOT!!!
[StoneStone] 仇敌瘫痪 HOT!!!
[FullThinkPoint] 灵感+2且补满 HOT!!!
[OurLifeEnd] 我军生命值剩一点 HOT!!!
[FullLongLife] 生命值+2 且补满 HOT!!!
三国游戏QQ三国
】《三国志》历代记
以三国为布景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为各人通拉一边。原来此贴应该帖在游戏六合版的,但无法我那版已经很久没有新水灌进 了,所以此贴也能够说是为我那版吸引灌水力量而写的,各人以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/
PC上的三国
RPG
《吞食六合》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食六合系列的1,2,3代我都无缘相见,只要4代还较有印象,就是武将手上都拿着比本身身体比例还大的夸饰 兵器,觉得好猛!
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实那款游戏批驳纷歧,创意很不错,但就差在画面上,几乎...归正我没看几眼就玩不下往 了。对图象没特殊 要求的伴侣(像我同窗)却是能够玩玩。
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,其时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,那两天为了写那篇历代记专门下载下来试了试,以昔时的目光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了回 类便利,仍是放在那儿比力好(次要是当做SLG敌不外浩瀚的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比力另类的三国RPG,觉得取名三国几乎就是打幌子,没有几现实意义,在游戏中表现出来的剧情等和各人熟知的三国联络不大,就做为别史吧。
SLG
荣耀 《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,收集版,此中4到7都有有加强版,几乎就是一个超各人庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产物,一洗其时以动做类游陵罩戏为主的场面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),汗青上第一款以三国为布景的贸易游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,其时我连电脑是什么可能都没搞清晰 ,更别说电脑游戏了。
《三国志2》,仍是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,那款能够说是新形态三国的初步,全新的图形界面,加强的新功用,而且初次加进 登录新武将的功用,但我仍是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有余冲人玩的典范,初次加进 加强版(其实就是荣耀 的二次销售战略,一款游戏能够卖两次,实有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。此中令人印象最深的就是兵戈时的攻城战,但是漠视 了一点就是三国里并在不行只要攻城战罢了。此中新增加的内容几乎就太多了,一时也说不清晰 ,各人往 找篇老的《三国志4》攻略本身看吧。
《三国志5》,几乎延续前做,同品级的画面,几乎觉得不到增加了什么新特征。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,而且初次加进 了阵型,此是一个立异。计谋的充分也使人欣喜,但觉多过火的加强了一些神通妖术使良多正统派的玩家不满,事实 三国是行军做战,而不是魔法高文战。所以其时良多三国迷又退回过往 ,玩起了《三国志4》,构成了其时《三国志3》和《三国志4》两派的对立场面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,能够说是在浩瀚唤 喊声中推出的的,其任务严重,要一统持久以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明 ,《三国志6》不单胜利完成了任务,而且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加进 和简化内政博得一片饮 摘 。全新的战争 形式,同时拥有野战和攻城战,而且利用半即便的体例操做,那一尺毁闹系列的改革奠基了《三国志6》精品的根底。
《三国志7》,初次在SLG中加进 了养成饰演要素,固然说是模仿《太阁》,但现实上和《太阁》的区别 太多了。因为此款养成饰演要素的增加,使得三国系列由宏看 调配转为了微看 掌握 ,.完全能够做为三国志游戏的分收发卖了,其意义也不在于延续前代,而是创始新的类型,能够说意味严重。此次也良性的构成《三国志6》和《三国志7》双足鼎峙的霸主场面。
《三国志-收集版》,明眼人都能看出来,此款荣耀 是不预备 赚钱的,完满是做为市场尝试品推出的,所以荣耀 也没有像其他一样推出时大张旗鼓的鼓吹 。做为尝试品,固然说缺陷良多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当 不错了,也能够看出荣耀 对开展三国收集游戏的决心,静静期待吧,完美的收集版三国不久就会呈现。
《三国志-风云再起》,那款领会甚少,只晓得是荣耀 出品,试验之做,其余一点不晓得了,那位有相关材料,期看 补遗。
小结:从各方面来看,荣耀 公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它实在不容易,国人还需勤奋呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人其实兴奋和等待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一贯把《三国志》做为设想敌,在《三国志》压力下降生的《三国演义》是在令人钦佩 ,固然以日渐完美,但要走的路还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不晓得,但可能 也就是《三国志2》摆布的程度,第一款三国中文游戏。
《三国演义2》可能 是《三国志4》到《三国志5》时推出的,程度一般,且其时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。此中的亮点在于中国地图是利用的卫星照片,比《三国志》中的实在良多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例利用了即便演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,固然说离正统的单挑风马牛不相及,但其实是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》似乎 是往 年仍是本年初才推出的吧。设想了比力全面的内政外交指令,但是过分于纷杂 的军事相关指令使人看 而生畏。试想,谁情愿 在打一战之前还有做比兵戈多不晓得好多倍的工做?!此不能不说是一个败笔。在战争 方面表示平平,独一值得赞颂 的就是火计的表示。在三篇小说里,火攻是表示得最多也最有效的战术,火烧博看 颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出那个字,实希罕 )等都表现了火攻的重要性。各人在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则否则,记得有一次,我对仇敌小放一把火,但不巧刚好我又站鄙人风处,成果风一吹,雾一路,两回合之后,我的队伍全困在熊熊猛火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。假设 智冠把此点好好加强一下,本做的战争 篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,昔时是SS《龙之力量》的仿造造 品,差别的是,此仿成品不单吸收 了原创所有的精华之处,而且本身立异了许多,能够说是后来居上,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。其时一推出,就吸引了无数的三国喜好者,自成一派的系统,在浩瀚SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸饰 的武将技。记事当年我向《电脑商谍报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,成果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前做的系统,全新的图形界面,而且增加到最多400人的对决,更夸饰 和华贵 的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不晓得阿谁公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是批驳纷歧的做品之一,画面还算不错,至少过得往 ,此中战斗时摘 用即便造不晓得该夸仍是该骂,罗不白菜,各有所好,就看各人的爱好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依小我的爱好了。
《龙王三国演义》,趁波逐浪的游戏,没什么亮点,独一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个非常专业的汉-三国期间的官职表和介绍,非常详尽 ,假设 你要写关于三国的文章或学术陈述,无妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全能够排在老游戏中的典范榜中。本做画面虽说不上华贵 ,但却十分详尽,大中小城池,关卡,河流,山水逐个十分详尽 ,因为游戏是饰演军师一职,所以操做简化良多,没有纷杂 的指令。此中的战斗更是亮点之一,战斗是以立即发作的,一军平分为前,左,中,右,后军和上将,然后能够别离 布阵和施进攻 ,突击,防备 等指令,然后每军就起头个就其位,步卒等就会攻城,弓兵就会鄙人面乱射,城楼上的敌军也会主动迎敌,整个战斗十分热闹,觉得就像是大军酣战一样,是我在其他游戏中没觉得到过的。本做的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相比照,比日本大不晓得几倍的中国竟然城池只要那么一点,而《卧龙传》里就纷歧样,我略数了一下,大大小小城池超越200,是三国游戏中最多的,此中就像《信长》《太阁》那样,加进 了良多小城,想必各人都晓得徐州旁边有小沛和下述吧,但你晓得旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳那些小城吗?我到如今才晓得那款典范老做,实是羞愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,荣耀 出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在其时引起一阵怒潮,在中文游戏排行榜上高居不下。标致简洁的画面,忠实原做的剧情和合理的晋级战斗系统无论在其时或是现代都能够称得上是典范中的典范。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前做的根底上加强了许多,而且是WINDOWS版本的。相信 良多伴侣都玩过那款的硬盘版,但玩到后面一个处所就会出错然后游戏就其中断(那是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,造造 得十分精巧,相信 良多玩硬盘版的伴侣都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款别离 是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为布景开展的游戏,加进 了忠奸度的自在抉择 ,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是其时挑战《三国群英传》之做。游戏重视了良多到处颂扬的小场景,好比鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,列位把守有没有发现,游戏中人物的肖像极像闻名 的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
《雄霸全国》,我记得是熊猫出品的,那款是很老的游戏了,可能良多人都不晓得,我也没有玩过,只晓得是一款以Q版画风的战棋游戏,昔时在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
立即战略
《末极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国立即游戏,无论从界面到操做无一不是模仿其时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步卒,弓兵,马队3种,能够选刘备或曹操任逐个方,两方只要颜色区别 罢了。其时那款体验版是配套在一张什么报仍是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款汗青太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前降生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为布景,平平只做,游戏远没有告白好,却是游戏中的军yun大战给人留下了很深的印象。游戏类型虽说形形色色,但因并未处置好,觉得不三不四,也谈不上什么立异了,但鉴于前导公司最后的定位是立即战略,所以仍是把它回 在那儿。
《赤壁》,前导出品,那款才能够算做是第一款贸易化三国立即战略的游戏,固然一切没有想象中那么好,但其时已经让我兴奋了不晓得良久,我至今还保留着那张以25元买来的盗版,一提:那张盗版做得十分好,不单是其时盗版中稀有的彩盘,而且用艺术字体写上了赤壁两字,而且还写有北京清华大学出书社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不晓得是不是罕见一见的大陆游戏的缘故,连盗得都不同凡响^*^!
后话:前导固然已倒下了,但他却创始了三国立即战略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是胜利的!
《奥世三国》,近期只做,目标 软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的等待。从总体来说,此款各方面都到达了很高的水准,期看 此次是国产三国游戏的翻身仗。假设 会在纽西兰上市英文版的话,我想我必然会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表示还算不错,固然没掀起什么怒潮,到也没几贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严峻挈 帧,在我的P3-600,198M的群众型机器上就是如斯表示,假设 能改进 此点,到不失为一不错的做品。
《三国风云2》,为了写那篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和告白差不多。2代的引擎特殊 不错,完全能够施行上千人的大混战,那是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来两边的军力几乎上千,我也没数(废话),归正屏幕上黑压压的一片,气焰是以往任何三国游戏不克不及比的。一声领下,两军就起头混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋 呀,武将技在那儿统统的不管用了,忙到手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面标致,不逊于《AOE》,千人混
《三国风云2》,为了写那篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和告白差不多。2代的引擎特殊 不错,完全能够施行上千人的大混战,那是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来两边的军力几乎上千,我也没数(废话),归正屏幕上黑压压的一片,气焰是以往任何三国游戏不克不及比的。一声领下,两军就起头混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋 呀,武将技在那儿统统的不管用了,忙到手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面标致,不逊于《AOE》,千人混战,但假设 你喜好那种什么都不消想,招兵就开打的人海战术游戏尝尝那款也不错。
《三国志星海争霸》,比力另类的做品,取名三国其实没什么世纪意义,完满是为了吸引三国迷的重视 。表示尚佳,里面的创意还不错,假设 撑持联机对战的话拥护者会多良多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特征 归正就是反应平平。
《三国霸业》,比来才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来停止故事,操做是即便战术 又有一点像《暗黑》,此中RPG成分良多,剧情也不错,在原著根底上加了良多小剧情。但是假设 能把那比力差的画面加强和操做改进 一下就好了。
肉搏类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上罕见一见的原创类肉搏,在其时看来是款佳做,当然不克不及和如今的《KOF》等比。以前就经常和伴侣对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前做根底上加进 了吴国的诸将,充分了很多。而且在对K之前还能够先派小兵往 骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
收集类
《收集三国》,比来才出的游戏,没闻声 有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国那种气焰澎湃的汗青做品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是寡三国迷不情愿 见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于豪富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》豪富翁类游戏。
《富甲全国》此款起头我才对豪富翁类游戏有必然映象。
《富甲全国2》以类似于《豪富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,实是另类的做品。游戏里把麻将和战术 聚集 在一路,攻城略地是要以的方城战来一决胜败 (笑)。此中武将们特有的对白几乎笑死人了,在加上非常原则 的方言配音更是吸引各人,使吾等不喜赌博之人也不由得来方城酣战一番。
电玩(以机种摆列)
*与PC反复的游戏略过,如荣耀 的《三国志系列》等
FC
《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创做品。此做品几乎未在大陆登录,所以被人民称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,归正受骗的玩家良多,要不是昔时《电软》出来斧正,我也会受骗的。
《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续做,典范中的典范,此中的内涵使许多三国游戏看 风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不克不及及的,至少在我心目中是如许(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏足够 表现了武将和智将中差别之处,武将武力越高,带兵就越凶猛,如吕布最凶猛就能够带6个马队,4个射手,且十分武勇,往往能够以一当十。而智将带兵就逊色良多,如用计适当几乎就灰飞烟灭旨在谈笑之间,仇敌不战自责。而且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时战士城市表示得异于日常平凡。总之,假设 还未玩过此做的玩家无妨找模仿器一试,老玩家也无妨找出来复习复习^O^。
《三国赤壁之战》,ACT,完全模仿街机《赤壁之战》做的.能够选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无法难度超高,我和伴侣也最多冲到九龙壁那关就再也过不往 了。画面一般,但未发扬 完FC的全数机能,比《忍者神龟》《踢王》那些差许多。
《三国志肉搏版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发扬 了SFC的全数机能,所以无论画面和内容都很充分,绝对不比PC的《武将争霸》差。能够可能 选10人摆布,都是各人熟知的武将,和《武将争霸》差别之处,各人都手上操着家伙对K,比手无寸铁来得亲热。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么畅通,晓得的人很少,昔时卖¥190大圆,我等只要干看流口水的份。
《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技能够算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上本身的标签名字就拿出来大卖。次
《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的剽窃。从界面到操做,包罗细节特征都是一摸一样,独一差别之处就是起头游戏时抉择 君主时是类似心理检验那样,看你本身的性格选人。固然说把许多精品汉化成中文是在便利好多伴侣,但关于那种毫无立异的剽窃,我无言了。
《吞食六合1-2》,RPG,此款《吞食六合》固然和电脑上的同名,但是两个判然不同公司造造 ,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当 于上下集的关系,2完满是延续1代未完成的故事,此中的剧情设想得十分不错,连系了良多别史,传说,以微看 目光把三国表示得淋漓尽致。其时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,实在骗到很多玩家。
MD
《三国志传记-乱世群英》,SLG,MD上独一的原创三国游戏(因为把荣耀 《三国志》系列肃清 ),历代三国游戏(包罗PC)少有的佳做,其战斗排场和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设想得很大,两人骑马相持 几乎占大半屏,给人充沛 和非常有气概气派的觉得,最绝的是武将单挑是玩家本身掌握 ,固然操做很简单,但本身掌握 武将厮杀的觉得就是纷歧样。此款给人觉得就是没有非常出寡的处所,但也没有非常缺陷,可能就是那种中庸的觉得吸引了很多玩家。
SFC
《天舞三国》,连系RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,能够4人同时玩,非常热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个伴侣一路尽力。游戏停止体例非常有特征 ,在规按时间内完成献帝给你指定的使命,如平乱啦那些,战斗时是以类似纸牌的战斗体例(似乎 是差别属性,功用的球仍是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制 对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》能够说是一道清爽的光景线。
《横山光辉 三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉 三国志2》,SLG,那款是很正统的SLG,此中和《三国志》系列差别之处在于它的战争 方面极像《信长的野看 -将星录》,即队伍出征时会在大地图上呈现,然后你掌握 队伍一步步迈向仇敌的城池。其他处所表示平平,很一般的游戏。
《吞食六合》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食六合》,那名字还实是食 香。差别之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在浩瀚SLG游戏中都能够一跃而出。此中简化了内政,重视军事,在战争 排场,发扬 了SFC的更高机能,场景是以3D俯视表示的,十分有气概气派,而且加进 了地图暗影。两军对决时类似《富甲全国》,两边一阵乱冲。顺道一提,本做的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面目面貌。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款晓得的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,期看 有玩过的伴侣补遗。
《超等三国志》,SLG
《超等三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉 三国志》,SLG
GB
《吞食六合》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特殊 之处,觉得还没发扬 到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有做出《霸王的大陆》的效果,其实遗憾(似乎 那种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的品种,是问答类游戏的,要玩那种游戏必需先要有优良的日语功底再加上三国常识才气搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是各人熟知的《三国赤壁之战》的前做,但此做很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才晓得的。能够选刘关张赵4人K黄巾贼,最初搞定董卓就通关。全程是在立即 打杀的,4人除了容貌没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。假设 没玩过的能够找模仿器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》几乎就是两个模型出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,那款完全不消介绍,不管从那方面来看都是典范中的典范。顺道一提,比来模仿器世界似乎 十分时髦 改那款游戏,不单能够改成像街机那样的圣剑三国,还能够同时选一人,最反常的是能够改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。固然普及 认为画面不如《三国赤壁之战》,但此中的内涵是《三国赤壁之战》所不克不及比的。如今一共出了3版,2版几乎只是单纯加强了1版,批改了BUG,却是第3版却是带来了全新的感触感染。不单修改了部门剧情,并且增加了敌方招降系统,比以前内容更充分。并且选人也多出良多,还能够调许诸那种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》能够说是如今模仿器界唤 声更高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,各人渐渐等吧,如今国内的DUMP手艺也已经很成熟了,相信 不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我那儿(Auckland New zealand)竟然也能够玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,其实给我们那群《霸王的大陆》迷注进 新的血液。此款不消多介绍,各人心里有数。顺道一提,此游戏能够在任何PS模仿器里完美利用,我用的是BLEEM打完一边。在市道上仍是很少见到那款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家无妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不晓得缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是似乎 每小我新增加了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上独一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发扬 得很好。在游戏性方面,假设 能把招式更夸饰 一下就好了。还有武将手上家伙的份量不敷,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看他人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
PS2
《实三国无双》,ACT,我没玩过,只要拿手上的材料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,排场很浩荡 ,能够实正体验到百万军中取上将之头的觉得。归正那款游戏我是很喜好的,详细情状 ,等我买了PS2后再说吧(假设 我买得起)。
其他
原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从材料和图片上来看,是我喜好的类型,快点出吧,到时候我必然买(当然是盗版)。
花了一晚上时间,末于把那篇历代记搞定了,在我印象中,那10年来的有三国游戏就是那些了,一共80款摆布,假设 按十年算,均匀就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请各人斧正补遗。趁便问问,你有几款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,实是羞愧,可能只能算通俗喜好者吧。假设 有15款没有玩过,可能就是发烧极了。假设 只要5款没有玩过,那实是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的筹谋吧。假设 全都玩过,那你也能够试着写写《三国演义2》,做罗先生的继续 人了,呵呵。
以后各人多多撑持本版哟!
纠错
1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是其时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之做。游戏重视了良多到处颂扬的小场景,好比鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,列位把守有没有发现,游戏中人物的肖像极像闻名 的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。
2 《三国志肉搏版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发扬 了SFC(应为FC)的全数机能,所以无论画面和内容都很充分,绝对不比PC的《武将争霸》差。能够可能 选10人摆布,都是各人熟知的武将,和《武将争霸》差别之处,各人都手上操着家伙对K,比手无寸铁来得亲热。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么畅通,晓得的人很少,昔时卖¥190大圆,我等只要干看流口水的份。
在哪能够下载三国立志传2???链接:
提斗基取码: 空颂谨0gij
《三国立志传》是樱梁一款2003年光谱游戏出品的角色饰演类游戏。