一球成名 手游

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楼主
1、《实况足球2009》一球成名存档修改器怎么用 2、一球成名存档修改器_EPT怎么用啊 3、一球成名存档修改器我用了 改完之后说文件已损坏 是怎么回事? 4、pes2013一球成名修改器1.0.0怎么用 《实况足球2009》一球成名存档修改器怎么用

存档修改器只能在PES封闭中雀滚带利用,点击“文件”选“翻开存档文件”就能够利用了,满是中文界面,你比照 一下流戏就能大白。需要重视 的是里面的“灵敏 性”“射门力量”“射门精度”等所有的才能数值他修改的仅仅是你顷芦角色的初始值,就是你刚产生那个球员的时候他的才能,球员如今的才能值无法修改。改完了抉择 “文件”中的“保留修改”

存档文件在你桌面上的“我的文档”中\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\save里,文件名称是PES2009_BL**,*号是数字,代表是你备野的第几个存档,好比第一个存档就是PES2009_BL01

一球成名存档修改器_EPT怎么用啊

打租做开一球成名存档修改器_EPT然后找到pes2009的SAVE存档,读取存档后就能够修改了,修改完保肆型卜存,在裂穗进进 游戏读取适才修改的存档就 OK了

一球成名存档修改器我用了 改完之后说文件已损坏 是怎么回事?

不合错误,那些属性你算好了,修改器调整的属性其实是你的初始属性,就是你17岁开档时的属性,你应该先把你如今的属性算一下,比开档时高了几级,然后再用修改器改,要求是改完初始属性后,你如今的现实属性不克不及超越98,文件就不会损坏。

举个例子来说,你开档时的体力是80,如今已经85了,那么用修改器的时候你会发现你的体力是80,你应该改到更高93,如许你进进 游戏的时候会发现你的体力最后是93,如今是98,大白了吧?不超越98文件就不会损坏

至于楼上说的,你的适应才能、非习用脚频次和精度,其实更高不是9,而是8。所以你更高能够改到8就行,那已经是更高值了,那些项目就没有9。所以你改到8就能胜利了。

至于你的灵敏 、进攻欲看 等项目,因为是不会跟着你生长的,所以你能够间接改到98即可

关于存档的问题,你应该天天 完毕游戏之前多保留几个存档,改的时候只改一个,如许就不会呈现存档损坏,白玩的情状 了

但是选举 你别改,改完你会立即 失往 对游戏的兴致 的,我就是例子,玩到2020赛季了,自己的属性也都全数超越90,射门等项目更是95到顶了,还算还有点兴致 ,然后改属性了,改完后发现更高级的都享受过了,游戏突然 就是往 兴致 了,都半个月没再玩绿荫传奇了,嘿嘿

假设 要改,定见 改年龄,位置等属性

好比你如今19岁了,发现生长变慢了,你能够把年龄改到15岁(那是更低),如许你在游戏里又酿成17岁的高生长阶段了。

你还能够改位置,好比说吧,最后开档的时候选边锋初始属性更高,然后你能够用修改器改成中锋,如许你在游戏里就能够用边锋的数据来打中锋了。或者你中锋打腻了,想测验考试测验考试此外,你能够把你的位置改成前腰,尝尝多传球,多助攻,罚罚肆意球角球也不错~

pes2013一球成名修改器1.0.0怎么用

利用阐明 :

修改前重视 备份存档 ~~~~~~~~~~~~

无特殊 阐明 项目均撑持ML和BL

PES2013 Football Life Editor v20121021

1. BL中操练 点修改重视 :

更大值不该该包罗根底值. 如: "射门"的毕山搭原始操练 值=2, 则射门对应的更大值应该设置为13(15-2)

2. 必备前提 : 生成EDIT.bin文件唯迟

办法: 进进 游戏, 抉择 "编纂"形式, 抉择 "保留"即可

3. 点击"翻开编纂存档", 抉择 EDIT.bin (此时界面没有数据展现 属一般现象)

4. 点击"翻开存档 (绿茵 / 巨匠)", 抉择 ML或者BL存档文件

5. 抉择 一个或者多个球员, 点击数值区域下方的"编纂"按钮, 修改

6. 修改完成, 点击数值区域下方的"完成"按钮, 使修改数据生效

7. 修改完成后, 点击"保留 (绿茵 / 巨匠)", 抉择 存档文件并保留

8. 带"*"项目修改:

修改完必需"保留编纂存档", 而且必需保留为: EDIT.bin

从头进进 游戏, 抉择 手拿"编纂形式" -- "读取", 之后再进进 FL形式

1. 解锁球鞋

DLC2.0 修改办法:

(*********************** 十分重要***********************)

修改器默认根据DLC1.0处置更大球鞋数量, 也就是默认更大31双.

DLC2.0又增加了球鞋, 想要用那些增加的球鞋, 请按下面操做:

假设 是DLC2.0或者其它补钉, 请进进 游戏的编纂形式(EDIT), 确认更大球鞋数量.

(抉择 一个球员, 抉择 "附件"--"球鞋", 计算一下球鞋总数, 好比有42双球鞋)

封闭修改器, 在修改器途径找到OPTION.ini文件, 翻开并查看如下信息:

[BOOTS]

Count=31

将此中的"Count=31" 修改为 "Count=42", 之后从头启动修改器

切忌超越球鞋的更大数量, 不然会招致游戏瓦解!!!

官方DLC2.0我计算的是42双, 能够间接利用那个值, 当然也能够利用31, 不外有些球鞋可能看不到

2. 优化转会逻辑, 只要修改正转会信息, 才会实正保留进 存档 ( 感激提出此问题的伴侣)

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