有的,有个喊 乐透游戏的软件里面有九江斗田主,里面的配音也是九江方言。
呀唤 问下列位大哥大姐们-你们晓得怎么斗田主么
《斗田主》常规弄法
3.1 二人斗田主
可拜见词条 二人斗田主。 二人斗田主游戏规则: “二人斗田主”继续 了一般斗田主游戏,但娱乐性却高于一般斗田主游戏。该游戏由 2 小我玩,用一副牌,两边对战,根据 规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗田主规则根本一致。 发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌做废。在确定田主之前玩家不克不及看底牌。 喊 牌:喊 牌按出牌的挨次轮流停止,喊 牌时能够抉择 “喊 田主”、“不喊 ” 。假设 有玩家抉择 “喊 田主 ”则立即 完毕 喊 牌,该玩家为田主;假设 都“不喊 ”,则从头发牌,从头喊 牌,曲到有人“喊 田主”为行 。
3.2 三人斗田主
三人斗田主可拜见词条 三人斗田主。 三人斗田主利用一副54张的扑克牌,包罗两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区此外。 中国的大大都牌类弄法凡是是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中挠 牌。一个玩家(以下称为农户)洗牌以后,让他右边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后农户翻出一张牌,插到牌堆傍边(牌面向上,挠 到那张牌的人先喊 牌)。农户先从牌堆最上面挠 一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的体例挠 牌,然后是第三个玩家,然后又轮到农户,就如许沿着牌桌逆时针挠 牌,曲到每人手里挠 了17张为行。曲到喊 牌前,最初3张牌仍然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家更好是一边挠 牌一边理牌,如许能够节约一些时间。 但事实上斗田主凡是是由农户发牌而不是轮流挠 牌的,因为发牌的速度比轮流挠 牌快,并且不随便 忘记留3张底牌。 喊 牌:谁来本地主由喊 牌来决定,田主将单独匹敌两个农人。定约只要1分、2分和3分3种。发牌时谁发到打开的牌谁就先喊 。轮到喊 牌的玩家能够不喊 (Pass),也能够喊 出比当前定约更大的定约。假设 3个玩家都不喊 ,那么本局牌就荒牌,而且从头发牌。假设 有人喊 了牌,那么喊 牌就按逆时针陆续 (不喊 或者喊 出更高的定约),曲到持续两人不喊 或者某人喊 了3分(因为那是更高定约)喊 牌才完毕。最初一个喊 得更高的定约者就成为田主,而且拿走3张牌面朝下的底牌,所以田主手上有20张牌。 【在三人斗田主中,田主拿到的3张底牌要亮出给两个农人看,那点区别于后面介绍的四人斗田主。】 出牌:田主先出牌,能够出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针挨次,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都不异但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型破例——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将如许沿着牌桌继续 多轮,曲到持续两个玩家不出为行。然后把那些出过的牌扣下往 放在一边,并从前次出牌的人起头,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗田主有13种合法的牌型能够出: (1) 单张:前面提到过,大小挨次从3(最小)到大怪(更大); (2) 一对:两张大小不异的牌,从3(最小)到2(更大); (3) 三张:三张大小不异的牌; (4) 三带一:三张并带上肆意一张牌,例如6-6-6-8,根据 三张的大小来比力,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据 三张的大小来比力,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张持续大小(从3到A,2和怪不克不及用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个持续大小(从3到A,2和怪不克不及用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个持续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,虽然三张2不克不及用,但可以带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是持续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,虽然三张2不克不及用,但可以带上一对2【不克不及带一对怪,因为两张怪的大小纷歧样】,那里要重视 ,三张带上的单张和一对不克不及是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹:四张大小不异的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 王炸:一对怪,那是更大的组合,可以盖过包罗炸弹在内的任何牌型; (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据 四张的大小来比力,只能盖过比本身小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于差别的牌型,不克不及相互盖过】,不克不及盖过其他牌型,四带二能被比本身小的炸弹盖过。 别的,此次不出其实不意味着舍弃 下次出牌的权力。 例如,玩家A(田主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因而接下来B就能领出肆意牌,他出一张4。 那里要重视 ,B能够在第一次就出A-A-A-3,但他甘愿不出来给同伴出牌的时机,让同伴剔除一些小的牌。那时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的时机。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的时机,当然C也能够出一张大牌来对田主施压。 记分:田主先出完所有的牌就赢了,假设 没有出过炸弹或火箭,那么每个农人要把定约的分数(1分、2分或3分)付给田主。两个农人中有一个先出完所有的牌,田主就输了,那么田主要把定约的分数付给每个农人。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,喊 3分的田主假设 先出完,他就向每个农人博得24分【总共博得48分】,假设 农人先出完,田主就向每个农人输掉24分【总共输掉48分】。 那里要重视 ,两个农人赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个暂时 的联盟。匹敌田主时,搀扶帮助 同伴先出完等同于本身先出完。因而两个农人更好不要经常盖过相互的牌,而较弱的农人应该搀扶帮助 较强的农人先出完。
3.3 四人斗田主
可拜见词条 四人斗田主。 【四人斗田主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用那套规则举办过屡次电视转播的群寡角逐。】 四人斗田主时髦 于浙江、江苏和上海,利用两副牌,包罗两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给田主,田主单独拿到33张牌,来匹敌其他三个农人。 四人斗田主的牌型区别于前面介绍的三人斗田主: (1) 三张带一张是不容许 出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被肃清 在四人斗田主之外; (2) 没有四张套路,即第13种牌型被肃清 在外;(3) 炸弹(第11种牌型)可以由四张或更多的单张构成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不消考虑大小; (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 一张大怪和一张小怪不克不及构成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者做为三张的带牌。 只要火箭和6张或6张以上的炸弹才气让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。 【别的,前面介绍过,四人斗田主中,田主不需要把8张底牌亮出来。】
3.4 五人斗田主
可拜见词条 五人斗田主。 五人斗田主利用两副牌,五小我玩。 游戏中可能有两个田主,一个田主是公开身份的,一个田主是可能隐躲 在其他四个玩家中的,玩家不单要尽量 包管本方先出完牌,还要在游戏的过程中辨认 谁是隐躲 的田主,明白敌友身份。 根本规则: 游戏人数:5人。 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 牌型 单张:肆意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 特殊 :2和王不克不及呈现在顺子中。 对子:除王外肆意两张点数不异的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 特殊 :2和王不克不及呈现在连对中。 三张:肆意三张点数不异的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 特殊 :2和王不克不及呈现在三顺中。 三带二:点数不异的三张牌+一副牌,如55577 飞机带同党:三顺+数量不异的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数不异的牌。如6666,777777。 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 三颗炸弹:三张肆意点数的王。 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 牌型的比力点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数不异才气彼此比力,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比力张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比力:4炸双王5炸6炸三王7炸8炸天王炸弹 张数不异的炸弹,点数大的则大。 游戏流程: 发牌和决定田主:所有人预备 好后起头发牌。系统随机抉择 一张非王的牌做为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为田主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 明白身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明田主,得到别的一张点数花色都和明牌不异的牌的玩家为暗田主。假设 另一张牌也在田主手里,则本局只要一个田主。之后明田主和暗田主能够抉择 “亮身世份”或者“舍弃 ”。明田主和暗田主肆意一人抉择 亮身世份,本局积分倍数*2。假设 两方都抉择 舍弃 。则暗田主打出和明牌点数花色不异的牌时,才明白身份展现 田主头像;暗田主的身份确认以后,明田主和暗田主能够彼此看见对方的手牌。明白身份步调后,每个玩家均呈现“加倍”和“舍弃 ”两个选项。每个玩家都能够抉择 一次(最多只能一次)加倍。 出牌:田主第一个出牌,能够出肆意契合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必需出比上家牌型大的牌。 翻倍:假设 游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;假设 游戏完毕后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。 胜败 前提:肆意一个玩家出完牌,游戏完毕,此玩家所在的一方获胜。
3.5 斗帝主
游戏简介: 游戏由三人利用两副牌停止,帝主一报酬一方,起义兵两家为另一方结合匹敌帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑本身需要的牌,也可全不要,具有很大的乖巧 性。帝主起首出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,假设 有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自在出牌权。有一玩家出完牌,游戏完毕,他所回 属的步队获胜。 牌型: 1,单张:零丁一张牌。 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包罗2和王。 3,对子:两张点数不异的牌。 4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包罗2和王。 5,三同张:3张点数不异的牌。 6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包罗2和王。 7,三带二:三同张带对子。 8,飞机:连三同张带数量不异的对子。 9,四同张:四张点数不异的牌。 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包罗2和王。 11,四带三:四同张带三同张。 12,航母:连四同张带数量不异的三同张。 13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比力时只看四同张) 14,飞船:连四同张带数量不异且点数相连的三同张(不包罗2和王)带数量不异的对子。(比力时假设 连四部门不异,再看连三部门)。 15,炸弹:5张或以上点数不异的牌。 16,天王炸弹:4张王牌。 牌型比力: 非炸弹牌型要牌型和张数不异才气比力大小,点数大的则大。顺牌按更大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数不异时按点数比大小。天王炸弹更大。
[编纂本段]4 处所《斗田主》介绍
4.1 CT斗田主
可拜见词条 CT斗田主。CT斗田主是波克城市自创的斗田主,与一副牌类似。 4.1.1 游戏简介 该游戏由三人玩一副牌,田主为一方,其余两家为另一方,两边对战,先出完手中牌的一方胜。 常见用语阐明 : 发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定田主之前会员不克不及看底牌。 喊 牌: 喊 牌按出牌的挨次轮流停止,每人只能喊 一次。喊 牌时能够喊 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不喊 ” 。后喊 牌者只能喊 比前面会员高的分或者不喊 。喊 牌完毕后所含 分值更大的会员为田主;假设 有会员喊 “3 分 ” 则立即 完毕喊 牌,该会员为田主;假设 都不喊 ,则从头发牌,从头喊 牌。 第一个喊 牌的会员:第一轮喊 牌的会员由系统选定,以后每一轮起首喊 牌的会员按出牌挨次轮流担任。 出牌:将三张底牌交给田主,并亮出底牌让所有人都能看到。田主起首出牌,然后按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户能够抉择 “ 不出 ” 或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时完毕本局。 4.1.2 牌型介绍 牌型 阐明
火箭 即双王(大王和小王),更大的牌
炸弹 四张同数值牌(如四个 7 )
单牌 单个牌(如红桃5)。
对牌 数值不异的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌 数值不异的三张牌(如三个 J )。
单顺 五张或更多的持续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包罗 2 和双王。
三带一 数值不异的三张牌 + 一张单牌或一副牌。例如: 333+6 或 444+99
双顺 三对或更多的持续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包罗 2和双王。
三顺 二个或更多的持续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包罗 2和双王。
飞机带同党 三顺+同数量的对牌)。如: 444555+7799或 333444555+7799JJ
四带二 四张不异数值的牌+两张差别数值的单牌或加两对差别数值的对子(单张不包罗大小王)
牌型的大小: 火箭更大,能够打肆意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必需要牌型不异且总张数不异才气比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 小王 2AKQJ109876543 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按更大的一张牌的分值来比大小。 飞机带同党按此中的三顺部门来比,带的牌不影响大小。 四带二按此中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。 4.1.3 胜败 断定 肆意一家出完牌后完毕游戏,若是田主先出完牌则田主胜,不然别的两家胜。 积分算法: 底分:喊 牌的分数 单局封顶值:是那一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不克不及超越单局封顶所设的数值。 系统得分: 每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走必然比例的分给系统) 会员掉线: 如有会员掉线后由系统代打,而且无论那局成果若何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被赏罚的分值。 赏罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(如果有不行一个会员掉线,那就是由更先掉线的会员做为逃跑抽取逃跑后的分值) 春天: 田主出牌至完毕,但其余农人一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。 反春天: 田主只出了一张牌后,其余的农人出牌曲至牌局完毕即为“反春天”,并翻一倍。 一般算法 注:那是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一枚炸弹或火箭翻一倍。 田主胜: 田主赢=2* 底分 * 倍数(减往 )抽水分值。 农人各输=底分 * 倍数 系统得分:抽水分值 田主败: 田主输= 2* 底分 * 倍数。 农人各赢=底分 * 倍数(减往 )抽水分值 系统得分:抽水分值 掉线和逃跑算法 田主胜(农人逃跑): 田主赢=2*底分*倍数(减往 )抽水分值。 未逃跑农人展现 分值为0。 逃跑农人输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 田主败(农人逃跑): 田主输=2*底分*倍数 未逃跑农人赢=底分*倍数(减往 )抽水分值 逃跑农人赢=底分*倍数*2(减往 )10倍的初始倍数(减往 )抽水分值 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 田主胜(田主逃跑): 田主赢=2*底分*倍数(减往 )10倍的初始倍数(减往 )抽水分值 农人各输=底分*倍数 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数 田主败(田主逃跑): 田主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数 农人各赢=底分*倍数(减往 )抽水分值 系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数[1]
4.2 九江斗田主
可拜见词条 九江斗田主。 二副牌根本打法,该游戏由四小我玩,用二副牌,田主为一方,其余三家为另一方,两边对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。 发牌:4家轮流起头喊 分,只可抉择 3分或不喊 分,假设 手中有: (1)一枚炸弹和一个大鬼;(2)两个大鬼; (3)两个以上炸弹 (4)两个小鬼和一枚炸弹 则轮到喊 分时必报3分做田主(此称为必打)。 喊 分更高的一方为田主,可获得底牌。发牌后,假设 前3人都没喊 分,底牌必需打开向所有玩家公开,第4家包罗补上的底牌都无法到达‘必打’或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。 出牌:起首将八张底牌交给田主,(除第4家的底牌要公开外,凡是八张底牌其实不向除田主之外的玩家公开)。然后由田主起首出牌,之后玩家按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表达 不跟或按“提醒”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过曲至某一张牌出完就完毕此局。
4.3 武汉斗田主
可拜见词条 武汉斗田主。 该游戏由三小我玩,用一副牌,田主为一方,其余两家为另一方,两边对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。 根本打法: 发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到田主手中。 喊 牌:喊 牌按出牌挨次轮流起头喊 牌,每人只能喊 一次,喊 牌可喊 "1分"、"2分"、"3分"或不喊 ,所喊 的分数为"喊 牌的底分",分数喊 的高赢的多,输的也多。喊 完后喊 的更大分的为田主,假设 都抉择 不喊 牌,默认第一位喊 牌的玩家打最小分数。 出牌:起首将三张底牌交给田主,三张底牌所有人都能看到。由田主起头出牌,然后按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按舍弃 按钮表达 不跟或按出牌按钮按规则出牌。曲至某一副牌出完就完毕此局。 癞子牌:2张癞子(在游戏起头由玩家抉择 ,红7或者大小王),混能够替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2构成肆意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是 零丁出则只能做为本来的牌张利用。
4.4 赖子斗田主
可拜见词条 赖子斗田主。 癞子牌: 2张癞子(在游戏起头由玩家抉择 ,红7或者大小王):混能够替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2构成肆意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是零丁出则只能做为本来的牌张利用。 技能值阐明 : * 根底分:喊 牌的底分 * 田主胜:田主得 2 · 喊 牌的底分。其余两家各得: - 喊 牌的底分; *田主败:田主得 - 2 · 喊 牌的底分。其余两家各得: 喊 牌的底分。 *每出一颗炸弹或火箭,翻一倍。 * 田主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。 * 两家有一家出完,田主仅仅出过一副牌,得分x2。 3、强退逃跑扣分规则: 玩家逃跑则视为认输,游戏完毕。 胜者得到响应的技能值:所得技能分值= 喊 牌分数 x 此轮游戏翻倍数 假设 庄胜,得分翻一倍。 逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
[编纂本段]5 《斗田主》其他弄法
5.2 角色版斗田主
可拜见词条角色版斗田主。 该游戏由三人玩一副牌,田主为一方,其余两家为另一方,两边对战,先出完手中牌的一方胜。 发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定田主之前玩家不克不及看底牌。 喊 牌:喊 牌按出牌的挨次轮流停止,每人只能喊 一次。喊 牌时能够喊 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不喊 ” 。后喊 牌者只能喊 比前面玩家高的分或者不喊 。喊 牌完毕后所含 分值更大的玩家为田主;假设 有玩家喊 “3 分 ” 则立即 完毕喊 牌,该玩家为田主;假设 都不喊 ,则从头发牌,从头喊 牌。 第一个喊 牌的玩家:第一轮喊 牌的玩家由系统选定,以后每一轮起首喊 牌的玩家按出牌挨次轮流担任。 出牌:将三张底牌交给田主,并亮出底牌让所有人都能看到。田主起首出牌,然后按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户能够抉择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时完毕本局。
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1.通过手机中利用 商铺搜刮需要的软件并下载安拆。
2.通过手机阅读器搜刮需要的软件下载安拆(若是自带的阅读器,下载的安拆包保留在我的文件-Download文件夹中)。
3.通过第三名助手类软件下载安拆需要的法式。
4.通过电脑下载APK格局的安拆包,然后传输到手机中安拆。