1生化危机4隐躲 要素Chapter1-1の隐躲 仇敌和隐躲 宝躲 \x0d\x0aLeon下车后可别离 与“烟民”与“小便男”对话\x0d\x0a假设 Leon往死后的木桥标的目的走,“小便男”会劝阻Leon走错了标的目的\x0d\x0aLeon假设 用枪对准他们,在按下A键时他们会与Leon对话\x0d\x0a\x0d\x0a刚一进村,半路上会看到3只乌鸦,右边地上和右边树上的乌鸦打4后得到的是PTAS,右边地上的乌鸦打4后会得到尖晶石Spinel。假设 没有狙击枪想一次打4所有的乌鸦有点难度,无论飞跑几只,请到前面的板屋内存盘再读盘,然后转身返回村口,会欣喜地发现飞跑的乌鸦又停在了原处。打字机的板屋四周 有2只乌鸦,右边树上的乌鸦打4后有一颗手榴弹。\x0d\x0a\x0d\x0a打4“李老汉”及3个村民后,可回到村口站在悬崖边查询拜访,可看到车毁桥断。\x0d\x0a\x0d\x0a处置路边的白狗有5种计划:\x0d\x0a1.按A键HELP搀扶帮助 白狗脱身\x0d\x0a2.用任何兵器对准白狗射击,击中无敌白狗后主动脱身\x0d\x0a3.用任何兵器对准捕兽夹射击,击中后白狗主动脱身\x0d\x0a4.用小刀向下捅白狗或者捕兽夹,击中后白狗主动脱身\x0d\x0a5.54白狗的存在,飘过(在第一次ElGigante战时,损害 BOSS到必然水平白狗不会呈现)半路上的白狗无敌,搀扶帮助 脱死后在第一次ElGigante战时,损害 BOSS到必然水平白狗会现身报恩。\x0d\x0a\x0d\x0a一周目时在过木桥时会发现对面的山坡上站着3个村民,到二周目时他们却消逝了,莫非怕Leon手中的狙击枪?\x0d\x0a\x0d\x0a在过第一道铁门前的8个村民不晓得为什么打4后不会主动化尸,莫非忘带化尸水了仍是系统设定有误?因为只要电锯男(女)、异教教徒领袖等小BOSS以上的仇敌被打身后尸体才不会化为乌有。\x0d\x0a\x0d\x0a村中心 右边过关必经的铁门前会站着电锯男+2村民,有手艺和实力的玩家能够考虑打4电锯男拿到价值10000PTAS的红宝石Ruby。但是一旦进进 村中心 的板屋触发事务CG后,再回到过关必经的铁门前时,隐躲 的“断头三人组”将不会呈现。\x0d\x0a\x0d\x0a村中心 打4仇敌后会呈现三色光圈,请尽快捡起来,因为时间一到,钟声一响起触发事务等看完CG后地上所有的东东将会消逝。因为打4仇敌后呈现的三色光圈均有1分钟的时间限造,时间事后会象人参果一样遇土而进 。\x0d\x0a\x0d\x0a村中心 有1头奶牛、母鸡若干只;农场有6头奶牛+黄牛、母鸡若干、黄狗1只(无敌)。母鸡1刀或1枪毙之,牛9刀或5枪(火力1.0)杀之,进攻 牛头时,牛怒了会用牛角进攻 Leon,\x0d\x0a\x0d\x0a有空的话能够在村中心 和农场之间往返 跑搜集白煮蛋、茶叶蛋和黄金蛋,RP好的话不出半个小时就能够鸡蛋满仓了,可惜 四周 没有JS收买(白煮蛋300、茶叶蛋600、黄金蛋3000),不然却是能够无限赚钱,二周目有了XL号道具箱就爽了,只要功夫深,鸡蛋堆满仓,120个三色鸡蛋全收。\x0d\x0a\x0d\x0a农场门口有一化粪池(里面充满了孑孓),有手艺的玩家能够考虑间接击落珍珠项链PearlPendant①(游戏中一共能够得到2条项链),在落下颠末Leon正前方的霎时按A键接住,胜利率极低,\x0d\x0a\x0d\x0a农场有扇需要Leon和Ashley二人协力才气通过的木门,四周 有2个木箱和1个木桶,能够拿取2次物品(晚上再来时木箱和木桶又复原了)。\x0d\x0a\x0d\x0a颠末村庄农场后会颠末落石峡谷,遁藏巨石时必需及时按L+R组合键或者A+B组合键,系统随机抉择 组合按键,必需按组合键的CG事务剧情不克不及通过按Start/Pause键跳过。\x0d\x0a\x0d\x0a遁藏巨石后往回走,昂首向上看会看到一座木桥,木桥上站着2个隐躲 村民,想逃求高杀敌数的玩家,能够考虑灭之。\x0d\x0a\x0d\x0a村中心 拿到霰弹枪的板屋顶上有颗尖晶石Spinel,桥洞顶上有2颗亮晶晶的尖晶石。\x0d\x0a\x0d\x0aChapter1-3の隐躲 仇敌和隐躲 弹药\x0d\x0a\x0d\x0a村长房间1楼的W.C.里关着个“小便民”,Leon有空的话能够趁便送他早点上路。\x0d\x0a\x0d\x0a从村长家出来打4电锯男后,在板屋前的树上有个鸟窝,击落后能够得到一颗尖晶石Spinel;在板屋后的树上也有个鸟窝,击落后能够得到50发TMP枪弹。\x0d\x0a\x0d\x0a击落地道口上的油灯后能够得到一颗尖晶石Spinel。击落地道内的油灯后能够得到2颗尖晶石和高雅的头饰ElegantHeaddress①(游戏中一共能够得到2个头饰)\x0d\x0a做者:leonkwok2005-11-2819:45回复此发言2生化危机4隐躲 要素\x0d\x0aJS事实 是通俗人,1刀或1枪就OVER了,坐在柜台里的JS小刀够不着,他4后即便在二周目该区域的JS也是不会新生的。\x0d\x0a\x0d\x0a爬出地道后向前走几步,树上有一只鸟窝,击落后可随机得到手榴弹/手枪枪弹/狙击枪枪弹。\x0d\x0a\x0d\x0a墓碑上的3只乌鸦惊飞后在墓地及教堂天空中踌躇 ,神枪手能够趁便在此练练枪法。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂门口右边的树上也有一只鸟窝,击落后可得到一颗燃烧弹。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂右边顶上有一口钟,击中后会从墓处所向引来3个村民,共可射击2次召唤6个村民,RP好的话能够赚到很多道具,射击第3次后无效。\x0d\x0a\x0d\x0aLeon查询拜访教堂大门发现门被锁住后会触发与眼镜MMHunnigan的无线电对话,假设 Leon不往 查询拜访教堂大门间接走边上的巷子时也会触发Hunnigan的CG,只不外对话的内容差别罢了。\x0d\x0a\x0d\x0a农场7枚,墓地8枚共15枚蓝奖章BlueMedallions(在地图上以蓝色的●SubMission图例展现 )全数击落后可在JS处免费购得一把火力Lv.2\x0d\x0a1.1的Punisher,能够一枪两个洞同时打穿两个仇敌(可卖15000PTAS);击落大于等于10枚小于15枚得到一把火力升到Lv.10.9的Punisher(可卖10000PTAS)。一周目Red9进 手前定见 利用火力Lv.21.1的Punisher取代初始的手枪Handgun,二周目进 手Punisher后能够立即 卖掉套现。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂边上的木桥有几个缺口需要Leon跳跃通过,有空的话能够赏识到“自在落体”的实人演出。\x0d\x0a\x0d\x0aChapter2-1の隐躲 矿石隐躲 仇敌\x0d\x0a\x0d\x0aLeon醒来后走出板屋已是三更,先到船埠打鱼,RP好的话能够捕到3大5小黑鲈鱼,此时“鱼叔”已经重伤在身,即便用火箭筒打鱼也不会招来没顶之灾的。惜弹如金的玩家也能够用鱼叉扎鱼,晚上比白日好扎多了,白日打好了根底,晚上就易如反掌了,嫌费事就扔颗手榴弹吧,燃烧弹无效。我捕完了鱼意犹未尽,2鱼叉把船埠上的火炬也扎灭了。\x0d\x0a\x0d\x0a鲜鱼满仓后可运到白日封闭的湖洞JS处销售,可惜 晚上不克不及通过频频存盘+读盘无限打鱼,不然一周目就能够兵强马壮地虐民了,在JS二楼的3个木桶中有颗绿色珠宝GreenGem①(整个游戏中共有2颗)。2枪把板屋二楼右边的火炬打灭,能够捡到一颗隐躲 的尖晶石Spinel哟,\x0d\x0a\x0d\x0a想多杀敌+多拿些弹药的玩家能够坐船回到白日上船的船埠,此时船埠边已没有鲈鱼,但是板屋的桌上会重现一盒手枪枪弹。白日毁坏的木桶、木箱固然已经复位,但是绝大大都都是空的,白日打坏 的树上鸟窝也是一无所有,不打也罢。\x0d\x0a\x0d\x0a陆续 往回走能够多看到一段CG动画,4条寄生狗提早退场了,被它扑倒咬一下可不是好玩的,平安无损害 的打法是一一诱惑 到船埠边,然后登上摩托艇2~3鱼叉扎死,此中有条寄生狗打4后能够得到一盒银币。扎得随手了,又把船埠上的火炬扎灭了。\x0d\x0a\x0d\x0a沿着原路一路杀回往 ,除了多杀些村民外还能够得到些弹药补给。不断回到15只乌鸦群处就能够间接K.O.ElGigante了。但是因为没有RoundInsignia圆形纹章通关道具,所以还得原路回到Chapter2-1起点处重头再来。\x0d\x0a\x0d\x0a村民爆头后的寄生兽的弱点在颈部,二周目用红外线对准镜能够看到在村民的颈部有块红色的区域,用狙击枪一枪射中该区域即可秒杀寄生兽。离寄生兽近了,它也会策动秒杀技,美版中能够看到Leon被断头,\x0d\x0a\x0d\x0a从悬崖上顺着绳索下来后原地转身,在悬崖上有颗亮晶晶的尖晶石Spinel。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中共有2种梯子:固定的铁梯和不固定的木梯。以逸待劳的杀敌法是登上铁梯,然后在上面守梯待敌,有耐烦 的能够等仇敌一探头立即 用小刀捅,想速战速决的能够用手枪或者霰弹枪;假设 是木梯的话就能够等仇敌爬到更高处时把梯子推倒,把仇敌摔个眼冒金星趴在地上半天爬不起来,频频几回合就能够无损害 敌全灭。\x0d\x0a\x0d\x0a假设 场景中有悬崖、水池的话也能够守在边上,等仇敌靠近时开枪射脚,击中的话仇敌城市应声落水(崖),能够节约 很多弹药,独一的遗憾就是得不到仇敌身上的物品了,世事难两全。\x0d\x0a\x0d\x0a拿到RoundInsignia圆形纹章后来到船埠,空中有10只蝙蝠在飘动,想练刀法的话能够一刀一只全灭,可惜 没有物品掉下。
生化危机4游戏中里昂最后利用的那把手枪型号默认的小手枪HANDGUN貌似是HK公司的MK23手枪。根据材料讲,此枪貌似只装备给特种工做人员(?)。口径11.43毫米(雷)
PUNISHER是和P90冲锋枪(就是CS里那种独一能一匣50发弹,且枪型极度希罕 的3系列枪)统一系列的,名字喊 Five-seveN。口径5.7毫米。
BLACKTAIL是到如今争议更大的枪,因为到如今还没能找到哪把枪和它的外型完全契合……囧(良多人硬将它认做是GLOCK系列的短小型,关于那种说法我不认同)
RED9……还要我说吗?德国毛瑟M1932年式手枪,老革命了……口径7.63毫米(额,我也不愿定,也有说有9毫米版本的)重视 是7.63不是7.62……
SHOTGUN……貌似是雷明顿公司的M870民用霰弹枪,口径12号(划算成多大我说不大白,就是通俗的猎枪弹)
RIOT GUN是Benelli M3的警用型号,口径12号。
STRIKER是南非的一收不甚有名的扭转弹仓式霰弹枪Protecta(?),口径仍是12号。
RIFLE(抬牙子步枪)是美军的老枪SPRINGFIELD M1903,口径7.62毫米。
SEMI-AUTO RIFLE是G36枪族的一种。口径7.62毫米。(它和MP5同样都属于G3步枪的进化版)
TMP是奥天时Stery公司的做品,也是那游戏里独一用了实名的枪,口径9毫米。
BROKEN BUTTERFLY即便是我也无法确认那事实是什么枪型,不外看外形构造思疑是柯尔特公司的早期产物。
KILLER7……那是美国大名鼎鼎的M1911A1啊……至于上面阿谁激光照准器我就不清晰 了,囧。口径11.43毫米。
ROCKET LAUNCHER是前苏联的RPG反坦克火箭筒的一种,中国的69式火箭筒也是RPG的分收型号。
CHICAGO TYPEWRITER是和M1911A1齐名的重型冲锋枪THOMPSON M1式。游戏中是30发弹夹的版本。口径11.43毫米。
MATILDA,就是那把带托能三连的手枪,是HK造的VP70军用手枪——BIO2里面阿谁可能是警用版本?口径9毫米。
ADA姐的短霰弹枪也是雷明顿做品,不外型号未知。
弩那工具……漠视 !
HANDCANNON是美国的M500转轮手枪,口径0.50英寸。
以上,假设 有差错或遗漏……请原谅我,我记不外来那么多……
求punisher的cg和动态cg包,不要游戏!不要游戏!对图片,但是利用起来也相对费事一些。Nscripter脚本语言类似VB、音乐格局的撑持很普遍,和JAVA类似利用的是TJS指令,能够间接记事本编写,KRKR做出的效果会更好一些。还有个原因就是KRKR撑持PNG,NS则相反,也一样随便 上手,假设 做到节约封包的话,BMP的压缩比也是很可看 的。游戏厂商本身开发引擎那里我就不说了(事实上贸易奥秘 我也不晓得)。CG就是单张的图。假设 你想造造 一个精致点的游戏,我更KRKR。用SAI,体积小功用强大,PS体积打,对画师来说有些功用负担,一般只要专业的传媒、告白设想人员才会利用KRKR和Nscripter是比力有名的GAL引擎。KRKR比力简单,立绘利用JPG是需要做遮罩的,利用BMP占用空间太多,PNG自带通道且体积小。当然,尺寸适宜 怎么弄都行