丐帮加成

3天前 (04-06 13:50)阅读1回复0
xx
xx
  • 管理员
  • 注册排名6
  • 经验值149855
  • 级别管理员
  • 主题29971
  • 回复0
楼主
1、天龙八部,丐帮的加点加什么啊? 2、天龙八部 丐帮怎么加点!!! 3、天龙八部丐帮怎么加点? 4、天龙八部丐帮加点 5、丐帮怎么加点会好点? 6、天龙八部丐帮酒狂武道怎么加点 天龙八部,丐帮的加点加什么啊?

而丐帮的属性生长值一个比力准确 的数据如下:

1点力量≈7.6外功进攻

1点定力≈20气≈5内攻防备

1点体力≈60血≈16外攻防备

1点身法≈8射中≈4回避

其回避生长值是已知的几个门派中更高的,射中生长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点射中。

血和外攻防备 生长值也是仅仅落在少林之后

而丐帮的外攻进攻 也只比明教差。

由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍远 一样:回避,射中、血、外防与外攻都名列前矛。

无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点标的目的。那个加点标的目的是有挨次的

丐帮加力量,绝比照不上加身法。身法高了射中回避高不说,会心高了在一般情状 下(会心进攻 有效的情状 下)进攻 输出才高。

什么是会心进攻 有效呢,就是你的会心进攻 高于敌方的会心防备 数倍,敌方也没有化解会心进攻 的计划,好比宝宝的化解技能。

丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候表现出来,但是平砍在现实的对决中并非最重要的。

丐帮最重要的进攻 体例是降龙掌和打狗棒:间接损害 敌方的血量固定的数值。

而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。

所以丐帮加力量不如身法。

你还不晓得该若何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不敷,力量补进攻 不敷。

假设 想当进攻 型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个别力,闪避,抗性或表里防。兵器打外攻、会心、毒。

为什么不做防备 型的乞丐?因为乞丐防备 技能擒龙式是垃圾,70心法降300点射中。300点射中是什么概念?就是3300点射中降低为3000点射中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被射中一招。那就是擒龙功与龙战于野。那防备 式是垃圾中的垃圾

丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据生长排第二,但是丐帮的技能却长短常出缺陷的。更大一个缺陷是没有定身,单挑想要打死人除非人家不想跑

天龙八部 丐帮怎么加点!!!

经常有新人问到

丐帮该若何加点?

人们经常 懒得答复以至不答复。

在那里从头再解析一下丐帮的加点问题吧

丐帮加什么点,当然是丐帮擅长什么,就依他的走历来加什么,就像你从小最擅长什么家长就让你学什么、你最擅长什么就找什么工做一样。

在天龙八部游戏中,一个职业最擅长什么是依职业属性点生长值来决定的。

就像你体格强健就往 念体育学院,你文学先天高就往 念文学院一样。

而丐帮的属性生长值一个比力准确 的数据如下:

1点力量≈7.6外功进攻

1点定力≈20气≈5内攻防备

1点体力≈60血≈16外攻防备

1点身法≈8射中≈4回避

其回避生长值是已知的几个门派中更高的,射中生长值和天山峨嵋并列第二,天龙是1点身法9点射中。

血和外攻防备 生长值也是仅仅落在少林之后

而丐帮的外攻进攻 也只比明教差。

由此可见,丐帮的最擅长的是什么,和逍远 一样:回避,射中、血、外防与外攻都名列前矛。

无疑身法、体力、力量是丐帮最的加点标的目的。那个加点标的目的是有挨次的

丐帮加力量,绝比照不上加身法。身法高了射中回避高不说,会心高了在一般情状 下(会心进攻 有效的情状 下)进攻 输出才高。

什么是会心进攻 有效呢,就是你的会心进攻 高于敌方的会心防备 数倍,敌方也没有化解会心进攻 的计划,好比宝宝的化解技能。

丐帮加力量几乎只是在用门派平砍技能的时候表现出来,但是平砍在现实的对决中并非最重要的。

丐帮最重要的进攻 体例是降龙掌和打狗棒:间接损害 敌方的血量固定的数值。

而当你武功心法高,会心爆击高的时候,得到的连击段也频繁。降龙掌也出招频频。

所以丐帮加力量不如身法。

你还不晓得该若何加点以及镶嵌宝石?身法绝对是首选,体力补血不敷,力量补进攻 不敷。

假设 想当进攻 型的乞丐,加点身法,防具打宝石身法或补以几个别力,闪避,抗性或表里防。兵器打外攻、会心、毒。

为什么不做防备 型的乞丐?因为乞丐防备 技能擒龙式是垃圾,70心法降300点射中。300点射中是什么概念?就是3300点射中降低为3000点射中而你开了龙战于野闪避高达9000,10秒之中仍会三招被射中一招。那就是擒龙功与龙战于野。那防备 式是垃圾中的垃圾

丐帮在天龙游戏里是二等门派,数据生长排第二,但是丐帮的技能却长短常出缺陷的。更大一个缺陷是没有定身,单挑想要打死人除非人家不想跑

天龙八部丐帮怎么加点?

我来给你说下吧,我曾经在正版天龙丐帮论坛里发了一篇帖子引来良多伴侣的好评,标题问题:丐就是战狼~~丐是沉睡的龙,有时间你能够往 看下,专门为玩丐帮迷惘的人指点一下

乞丐是9大门派中体力生长排第二的,少林排第一

少林1点体力=80点血,乞丐1点体力=60点血,明教一点体力=56点血

所以不消往 加体力,乞丐全加身法,不断加到90级我们曾经可能 算一下

加到90级有153点身法,假设 加体力就有153点体力

各人都晓得身法里面包罗射中闪避和会心,体力就是血和防备 了

153点身法=1个5级射中宝石+上一个5级闪避宝石+上一个5级会心宝石还多

假设 一个全身法的乞丐和一个僧人同时往 拉怪,那么掉血多阿谁绝对是僧人,而加身法的阿谁乞丐根本很少掉血,那就是身法里面包罗闪避的感化,高闪避往 拉怪,面临怪物的进攻 几乎都是未射中,而阿谁僧人往 拉怪只会有一排排派的血在掉。既然你不会加属性,那么你必然不会玩乞丐PK身手 ,在那里我趁便给你简洁说一下

配备怎么打宝石话太长,先不说了, 先说PK

打明教身手 ,进进 擂台之后,第一时间放龙战,接着覆霜冰至加全国无狗,

阴身退后一步,飞龙在天连起,假设 没连起那就是退的太远了。那里先如许打,在你的技能下敌手底子没法还手,然后看见他能动的时候出浅龙,让他失明,逃着打,接着雪泥鸿挠 ,让他散功。那一排技能共同完以后,你会发现敌手没法还手并且我想他也应该掉了差不多一半的血了。先说到那,次要技能就是覆霜加无狗,浅龙,爪子,那几个技能共同来用,我那里就说了一种,其实有多种打法,其余的你本身往 领略 领略 吧!记住(技能共同)

天龙八部丐帮加点

 起首说下丐帮的优势:丐帮身法高,闪避高,血多,能挨....另有几个间接损害 技能,例如,飞龙,亢龙,无狗....

优势:无定身,攻低,技能冷切慢,一个飞龙还需要连击点

丐帮加点法:小我认为+身法和+体力

打石头我小我认为身法石头多打几个,身法不只+闪避,还+会心,会防,射中。

体力石头多打几个,血不多的丐帮不克不及挨

其他的石头本身看着打,外功,内功,

会心石头小我认为不需要打太多,节约金钱嘛

PK:有几个因素间接招致PK成果

1,身手

2,配备

3,心法

一,身手 :是PK中最重要的因素之一,不会利用身手 的配备再NB,心法再高也只要挨打的份。(当然此中悬殊不克不及太打)

身手 的利用根据 差别的职业,技能挨次也不不异。

先说说技能栏的摆列,PK和刷怪差别,本人借鉴童虎技能栏的摆列,稍做修改,调整如下:

F1:爪子

F2:冲阵

F3:亢龙

F4:飞龙

F5:震动 百里

F6:清龙

F7:潜龙

F8:履复冰至

F9:千里横行(或全国无狗)F10:八步

F9:千里横行,各人都晓得射中太低,并且消耗所有连击段,命运好中了能爆很多,没中就浪费了履复冰至,所以各人可根据 本身需要或换成无狗。副技能栏就不消说了,本身看着摆列,能用的技能都放上.

丐帮怎么加点会好点?

法大致上有三个方面:射中,会心,闪避.那三个方面,丐帮重点在闪避,天龙占射中,天山要会心,当然那两项,丐帮也是不错的.

下面讲丐帮的特色:

丐帮是兵士,那点没人承认,就是传统意义上的打手.靠什么当打手呢?是外攻?仍是会心?仍是毒攻?

外攻,你不成能像明教一样往 加力量,如许的加点几乎让人嘲笑 ,再说你加了力量也没有明教的攻高,你如果想外攻高,你为什么不往 玩明教?会心,你没有天山的高,但是我玩了那么长时间丐帮,觉得丐帮的会心仍是能够的,60的会心打怪是在于5中3的,所以能够恰当的打几个变石;毒攻,有良多人想起了星宿,认为他们的毒是全国第一的,但是也否则,丐帮的毒攻也八两半斤,并且你有几百的毒攻的,你就会有必然的成就感,当然进攻 也进步很多,所以丐帮在打手中的定位是,毒攻高,射中加不加无所谓,会心尽量高,不往 特意逃求外攻.

丐帮又是一个不随便 消亡 的敌手,次要说来,闪避高,血很多,招式乖巧 ,像敌后抗日一样,敌进我退,敌退我进.所以丐帮在加体力仍是加身法的道路上是没有抉择 的,加身法,必然是加身法!闪避是丐帮在九大门派中最值得称道的处所,天山同样的闪避效果却没有丐帮的好,那就是丐帮,身边不论是一群怪仍是一小我,"未击中"三个字是很常见的."血厚是王道",那句话没错,但是在舍弃闪避的情状 下来逃求血多,我认为如许的丐帮是不明智的.并且如今打第四孔也相对便利一些,无妨打一个红宝石,留下的三个孔打两个祖母绿,打一个抗,也能够,几级的石头本身定,三级有三级的弄法,五级有五级的快乐.

总之,丐帮就是玩闪,加点加身法,打石头打闪避,必然没错.

天龙八部丐帮酒狂武道怎么加点

一、技能介绍

1.亢龙有悔

丐帮职业单体损害 更高的技能,十分短的冷却时间,丐帮的主力输出技能。

2.青龙出水

对单体目标 形成损害 ,而且回复本身血量。单体损害 才能不是很高,但是有50%的几率回复本身的血量,并且回复的良多。

3.时乘六龙

对本身四周 4米内的6个仇敌形成损害 和4秒50%的减速,并能够将怪物挠 取到身边,能够和丐帮的其他群攻技能共同利用。

4.横扫乾坤

挥动兵器对四周 的目标 形成损害 ,同时本身免疫掌握 ,继续 4秒。也是目前游戏所有职业中群体损害 才能更高的技能。

5.雪泥鸿爪

对目标 形成损害 并陷进 5秒的散功,散功形态下无法利用技能。长短常不变的掌握 技能,而且冷却时间很短。

6.千里横行

进攻 目标 和本身前方3米扇形范畴 内的额外5个仇敌,形成大量损害 。一个扇形的群攻技能,损害 十分的不错。

7.八步赶蝉

轻功技能,利用后再必然时间内进步本身的挪动速度50%。是目前天龙八部手游中独一的加速技能,技能继续 时间跟着技能品级提拔而增加。无论是逃杀仍是逃生,都确定了丐帮无人能够逃上的速度优势。

8.棒打狗头

利用后,立即 跳跃到8秒内的一个目标 身边,并形成损害 。丐帮职业是近战职业,那个技能是一个远间隔跳劈的效果,损害 量也十分的高。

9.降龙十八掌

全国无双,独步武林的丐帮绝学。利用后对四周 大范畴 内的怪物形成大量的损害 ,但是无法对玩家形成损害 。琅嬛福地新手使命解锁的怒气技能。

二、加点构想

1.全身法或体身法分隔加,筹谋把丐帮的闪避改弱了,间接招致身法加点的不优胜性,良多伴侣都抱怨本身太弱也是因为那个原因,认为丐帮闪避弱了自己也就弱了,其实否则,筹谋对各职业的平衡心里比我们清晰 几倍,其实丐帮其实不弱,只是你还没发现,各人都晓得血牛少林如今很强,我们要做的就是把血量紧紧跟在少林的后面。

2.假设 你加点准确,配备不是很垃圾你完全有可能成为第2血牛,再加上身法的长处,那才是最准确的丐帮。而少林除了血厚外,其实没此外长处比的上丐帮,所以本人定见 70以前能够全身法加点,70后必需恰当加体,能够是1体2身法,也能够2体一身法。

0
回帖

丐帮加成 期待您的回复!

取消