洛奇英雄传伊菲存技能

4天前 (04-05 23:24)阅读1回复0
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1、洛奇英雄传:关于伊菲的技能‘魔法地雷’那个技能? 2、洛奇英雄传几个女职业里哪个比力好?合适新手?各有什么特征 3、洛奇英雄传伊菲用什么技能醒觉石 4、洛奇英雄传里的伊菲法杖系怎么加技能点? 5、洛奇英雄传维拉和伊菲哪个好,要完全解析 洛奇英雄传:关于伊菲的技能‘魔法地雷’那个技能?

确定不是雀翔??

假设 不是就是鹰爪点高后的挪动释放...

至于空中掌握 看下贴吧 小跳的讲解..通用的

洛奇英雄传几个女职业里哪个比力好?合适新手?各有什么特征

洛奇英雄传详细玩什么职业,玩家能够根据 职业特征 ,技能阐发以及本身的操做手艺来抉择 合适本身的职业角色。评判角色才能有三个关键 的大目标:1.操做性:玩家需具备的瞬时反响、出招战略、敌招揣度 、敌招记忆2.保存才能:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬曲、半途变招才能3.输出才能:角色具备技能损害 倍率、出招速度、技能冷却、出招随便 度洛奇英雄传八大角色阐发:一、琳:综合评判 :操做性——高(★★★★☆)保存才能——中高(★★★☆)输出才能——中低(★★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★★)出招战略(★★★★☆)敌招揣度 (★★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬曲(★★★★☆)半途变招才能(★★★★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★☆)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★★★☆)出招随便 度(★★☆)那个角色比拟其它显著性的进步了操做性和保存才能,但是降低了输出才能,或许以后手艺成熟可由超高的操做能够大幅进步输出才能,合适高参与度而且喜好动做的玩家。但因为保存和输出都需要较高的操做才能,低操做才能者可能会降低输出才能来进步保存才能(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视本身的保存问题(俗称地板琳)。需要投进 的时间和金钱不菲,不料见 新手进 门。二、大剑:综合评判 :操做性——低(★☆)保存才能——高(★★★★☆)输出才能——高(★★★★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★)出招战略(☆)敌招揣度 (★★☆)敌招记忆(☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★☆)出招硬曲(★★☆)半途变招才能(★★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★★★)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★★☆)出招随便 度(★★★★★)大剑是一个过于强大而被广阔吐槽的角色,出招形式较为单一,高进攻 倍率和输出才能,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和进攻 加成,还有战斗中的高位移才能……能够说根本只要配备需求而没有良多的操做需求,在一个动做类游戏中几乎完美的契合了手残党的需求,能够说那个职业是手残党的福音。三、凯伊:1、(弓箭)综合评判 :操做性——中(★★★)保存才能——中低(★★☆)输出才能——中低(★★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★★)出招战略(★☆)敌招揣度 (★★★☆)敌招记忆(★)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬曲(★★★★☆)半途变招才能(★★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★☆)出招速度(★★★★☆)技能冷却(★★☆)出招随便 度(★★★★★)凯伊(弓),拿弓的凯伊能够说是食 力不讨好的存在。绝大部门都转往 玩十字枪了,弓的显著弱点就是闪避技能CD长和长弓的手动对准。固然说弓的闪避技能相当 强力,长时间+长间隔无敌,但是用完之后的CD根本够掉很多血了,需要较高的走位才能来闪避某些技能和预判boss的行为,关于某些boss假设 没选好位置就只能靠本身属性防备 硬食 损害 。其次是弓的输出才能根本被第二兵器(十字弩)给大幅度超越了。是弓箭的操做可玩性比力有限,没有近战的那种近间隔搏杀的觉得。连结间隔的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点对准则需要必然的时间精神往 对准,除非打断boss大招,否则收益也十分一般。2、 (十字枪)综合评判 :操做性——中(★★★)保存才能——高(★★★★☆)输出才能——高(★★★★★)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★☆)出招战略(★☆)敌招揣度 (★★★☆)敌招记忆(★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★)出招硬曲(★☆)半途变招才能(★★)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★★★)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★)出招随便 度(★★★★☆)凯伊(十字枪),一个把动做游戏酿成半射击游戏的角色。凯子的进攻 才能毫无疑问是数一数二的,倍率高、损害 高,以至经常会呈现大招秒boss的情状 。外加强力的闪躲技能,能够说是落英中的天骄之子(俗称亲儿子)。虽说大招CD长,但凯伊的小招也相当 强力,角色根本没有太大的缺陷,玩家需要的操做程度也不是很高。四、伊菲:1、(镰刀)综合评判 :操做性——高(★★★★★)保存才能——较高(★★★★☆)输出才能——高(★★★★★)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★★★)出招战略(★★★★★)敌招揣度 (★★★★★)敌招记忆(★★★★★)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬曲(★★★★☆)半途变招才能(★★★★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★★★)出招速度(★★★)技能冷却(★★★★☆)出招随便 度(★☆)镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操做性+高输出的极致代表角色之一,绝大部门都是皮甲以至布甲的低防选拆,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎能够说是绝对的负收益,玩家只能依靠 操做和迟缓回复的魔法盾在强悍的boss进攻 下保存,能够说是关于玩家操做要求长短常的高。镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉Boss能够说是屡见不鲜(详见各镰刀各类solo视频)。但因为保存和输出都需要较高的操做才能,低操做才能者可能会降低输出才能来进步保存才能(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视本身的保存问题(俗称躺货)。需要投进 的时间和金钱不菲,不料见 新手进 门(土豪能够无视那句警告)。固然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但现实定位是有些微区此外:输出才能:镰刀》琳保存随便 度:琳》镰刀操做手艺需要:镰刀》琳2、(法仗)综合评判 :操做性——中高(★★★☆)保存才能——中低(★★)输出才能——中(★★★)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★☆)出招战略(★★★★)敌招揣度 (★★☆)敌招记忆(★★★)角色保存才能评判 :闪避技能(★☆)容错性(★★☆)出招硬曲(★★☆)半途变招才能(★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★)出招速度(★)技能冷却(★☆)出招随便 度(★★☆)法杖伊菲,很早期间的亲女儿,早期是输出和保存几乎完爆全职业的不服衡角色,在防备 改版和照顾药水改版后沦为无能 和辅助向的角色。因为闪避技能的欠缺 ,多段进攻 破琥珀+破盾的存在,各类速推强推流和新职业的呈现,昔日荣光已不再闪烁,如今已经很少呈现新的法杖solo视频了。五、卡鲁1、(战柱)综合评判 :操做性——中(★★★)保存才能——中高(★★★★☆)输出才能——低(★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★☆)出招战略(★★☆)敌招揣度 (★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★)出招硬曲(★★☆)半途变招才能(★)角色输出才能:技能损害 倍率(★☆)出招速度(★☆)技能冷却(★★)出招随便 度(★★☆)卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被烧毁的兵器,在支流的组队中能够说是万年一见。战柱的保存才能不成问题,可惜 输出才能太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面代替。2、 (拳炮)综合评判 :操做性——中上(★★★★☆)保存才能——中高(★★★★☆)输出才能——中高(★★★★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★★☆)出招战略(★★★★☆)敌招揣度 (★★★★☆)敌招记忆(★★★★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★☆)出招硬曲(★★★☆)半途变招才能(★★★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★)出招速度(★★★★☆)技能冷却(★★★☆)出招随便 度(★★★☆)卡鲁(拳炮),拳炮是卡鲁的第二兵器,兵器形象是配备在右手的铁拳,拳拳到肉的冲击感十分曲爽 。在触发摆动效果后能够通过拳炮上爆炸槽积累的能量炮击仇敌来获得增益BUFF强化本身的攻速、进攻 和暴击。在爆炸槽的第三阶段(蓝色)利用报复技能还能放出惊人能力的炮击。兵器进攻 较快,能力也比战柱高良多,但是没有战柱一样为所欲为的冲击吸收 ,取而代之的是摆动,摆动胜利就不消像冲击吸收 一样先回血再加血,而是间接抵消损害 转化为爆炸槽。想要用好摆动,好比熟悉BOSS的招式,晓得BOSS哪些招式的哪些时机能够停止摆动,还要根据 本身的攻速情状 来总结出本身该用什么样的摆动。拳炮在平衡够的情状 下堆攻速是不错的抉择 ,攻速永久都不嫌多,攻速越快,能够在越短的时间内打出更高的损害 ,也能够更快的收招,沉着地应对BOSS的各类进攻 。拳炮定见 附魔猎豹野心或者猎豹花瓣或者猎豹勇猛来增加攻速,拳炮能够操纵无限刷新蓝色第三阶段BUFF来无限暴击,所以拳炮其实不缺暴击。拳炮本身能够增加3种BUFF,别离 是:绿色爆炸槽:攻速BUFF红色爆炸槽:进攻 BUFF蓝色爆炸槽:暴击BUFF技能加满后继续 时间为1分钟。暴击BUFF利用3次重击后就会消逝,能够经常刷新也能够操纵集气和摆动从头获得。选举 在进图后最短时间内用集气技能为本身加上3种BUFF,快速进进 战斗,并经常刷新3种BUFF特殊 是暴击BUFF来进步本身的输出。不能不说的就是卡鲁玩家相对其它稀少的多,公用兵器和防具的价格貌似落英更低的。六、维拉:1、(双刀)综合评判 :操做性——较高(★★★★)保存才能——中上(★★★☆)输出才能——中上(★★★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★★★)出招战略(★★★☆)敌招揣度 (★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬曲(★★★☆)半途变招才能(★★★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★)出招速度(★★★★)技能冷却(★★★☆)出招随便 度(★★★☆)维拉(双刀)是一个偏手艺向的角色,也是一个相对平衡的角色。维拉双刀没有绝对的进攻 优势,也没有绝对轻松的闪避,需要专注boss的进攻 然后挠 准时机闪。相对考验手艺但没有某些职业需要考验的那么多,属于用的好能超神,用欠好就是躺货的类型。2、(链刃)综合评判 :操做性——中上(★★★☆)保存才能——中高(★★★☆)输出才能——高(★★★★★)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★☆)出招战略(★☆)敌招揣度 (★★★☆)敌招记忆(★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★)出招硬曲(★☆)半途变招才能(★★)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★★☆)出招速度(★★★★☆)技能冷却(★★)出招随便 度(★★★★☆)维拉(链刃),闪避技能固然无敌时间比力短,但是出招无预兆,收招无硬曲,能够持续利用。并且链子的进攻 间隔和范畴 相当 不错,能够连结中间隔继续 输出。叠满buff后的输出又是逆天的存在。比起其他职业,毁坏也相当 随便 的多,具备必然的控场才能。七、利斯塔1、(枪塔)综合评判 :操做性——中(★★★☆)保存才能——低下(★☆)输出才能——低(★★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★★)出招战略(★)敌招揣度 (★★★★)敌招记忆(★★★★)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★)容错性(★★☆)出招硬曲(★★★)半途变招才能(★★★★★)角色输出才能:技能损害 倍率(★☆)出招速度(★★★★★)技能冷却(★★★☆)出招随便 度(★★★★☆)利斯塔(枪),最原始的角色,需要具备相当 的综合操做才能才气玩转,无任何职业优势,唯有玩家的手艺才气决定那个角色的能耐。2、(双刀)综合评判 :操做性——极高(★★★★★)保存才能——更低(☆)输出才能——中上(★★★☆)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★★★)出招战略(★★★★★)敌招揣度 (★★★★★)敌招记忆(★★★★★)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★)容错性(★☆)出招硬曲(★★☆)半途变招才能(★★☆)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★☆)出招速度(★★★★★)技能冷却(★★☆)出招随便 度(☆)利斯塔是落英的老牌角色,也是操做难度超高的角色之一。他拥有极高的进攻 速度和极强的操做空间,使得那个角色在差别玩家手中发扬 的能力天差地别。高手的保存才能是五星(★★★★★),一般人的保存才能可能 在二星到四星之间。理论上利斯塔能够误伤打败任何boss,但目前只要少数大神或许有潜力做到那点。八、菲欧娜:1、(锤盾)综合评判 :操做性——(★★★)保存才能——(★★★★★)输出才能——(★★★★★)(3段蓄力变身蝶翼什么效果各人都懂)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★)(羽毛步和完美防备 )出招战略(★★★☆)敌招揣度 (★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)(其实也包罗防备 技能)容错性(★★★★★)(食 连击,但是防高)出招硬曲(★★☆)(改版后收招提拔很大)半途变招才能(★★★)(xe的告急处置还有蓄力能否提早收招的问题)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★★★)出招速度(★★)(加速了仍是不快)技能冷却(★★☆)(改版后灰机很重要,但是锤子sp攒的比力慢)出招随便 度(★)菲欧娜没有常规无敌技能,存亡取决于盾牌。碰着 大量不成防备 技能会比力蛋疼。用巨盾良多时候失往 输出时机,盾供给的防备 增加了抗打才能,必然水平下进步了保存率。2、(剑盾)综合评判 :操做性——较低(★★)保存才能——高(★★★★★)输出才能——超高(★★★★★)玩家操做需求目标评判 :瞬时反响(★★★☆)出招战略(★★)敌招揣度 (★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色保存才能评判 :闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★★)出招硬曲(★★★)半途变招才能(★★★)角色输出才能:技能损害 倍率(★★★★★)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★★)出招随便 度(★★★☆)菲欧娜,利用单手剑和盾牌支持安定防备 姿势的女剑士。她擅长利用单手剑和盾牌摆出安稳 的防备 姿势来抵御敌方的进攻 并伺机还击,当敌手使出更大的力量诡计施展致命冲击的时候,却已经落进 了菲欧娜的防备 陷阱而马脚百出盾娘当前站桩输出第一,因为不契合职业设定,思疑以后会被河蟹(其他职业羡慕忌恨 恨)。高防的盾娘堪称人形boss,是落英那个动做游戏中神异 的存在。

洛奇英雄传伊菲用什么技能醒觉石

镰刀起源醒觉减CD(或SP,小我觉得不如CD),其他能醒觉损害 的就醒觉损害 ,月光闪能够醒觉击倒,部门BOSS毁坏有用

法杖继续 吟唱醒觉减CD,其他的能减损害 就减损害 。

反引力醒觉减SP,陨石优先损害 ,喜好单刷红狗的话能够醒觉个击倒毁坏用

洛奇英雄传里的伊菲法杖系怎么加技能点?

小我体味 仅供参考。起首魔法盾品级限造一去除 就点没筹议,技能点省都要省出来点那个。然后前期战斗熟知 至少到a(全角色通用),炎爆术和冰刺尽量点(次要输出技能本身看着办),魔法箭那个技能很耗技能但是到九级或以上单刷时相当 给力,小我定见 要点就间接到九级。中期神通暴击熟知 ,智力加强有事没事就尽量点,因为耗点巨多,定见 量入为出。战斗意志间接飚到九级往 不阐明 不筹议!生命意志看小我爱好加点(小我认为此技能对伊菲比力鸡肋,伊菲只要有一个盾一般不会被秒,除非你只剩100不到的血),防备 力加强先不点,点了也脱节不了后期破盾就死的命运,70以后渐渐点。雀跃学着就行,不点,此技能损害 不高但是雀跃效果很好,我们只要效果从而更好的避闪,琥珀技品级限造一去除 就和魔法盾一样优先点(保命技能,只要品级一上往 那就是绝对防备 !!),冰枪能点尽量点,损害 可看 并且最多能够冻住仇敌4秒(第二次2秒,后面只要过一段时间才气冻住了),同时又是给力的辅助技能。圣灵缠足定见 学都别学,群聊术会破费大量的技能点,看小我爱好了。后期元素傀儡和元素傀儡喜好单刷的人必需点高不阐明 ,元素炮阵也是,不喜好单刷的随意,大招反重力先学着但不点,70以后渐渐点(只加范畴 不加进攻 力,很鸡肋……),魔法弹定见 先点3级就不忙点了,70以后再点满,因为此技能固然是伊菲的更高输出技能,但是cd太长,30秒,咏唱时间也太长,后期怪物又比力乖巧 ,并且此招一放仇恨肯定拉过过来,所以此招其实不适用。可能 就如许,以上仅供参考,若有其他不清晰 的辅助技能请陆续 诘问

洛奇英雄传维拉和伊菲哪个好,要完全解析

没人答复我说一下吧。

我大号盾娘 小号维拉YF。

既然你操做没问题,那次要看你的喜好了,说实话洛奇里面每个职业都不弱,都有本身的优势。就看你若何理解和发扬 了。

维拉:原则 的忍着刺客武士型,近战,双剑次要靠其灵敏 的技能搭配和十字闪还击单SOLO所有图不是问题。链刃贴吧里粉丝良多,但是我小我喜好双剑,至于此中的区别相信 你玩一段时间也能感触感染出来,看小我喜好。

伊菲:据说杖娘下个版本加强,说不定能熬出头,年糕娘【镰刀】如今也是大部门支流人玩的职业。优势在于依靠 闪避而补输出,输出完了陆续 闪,那么说吧,你喜好玩2D游戏那种弓箭手或者猎人兵士等 打一下 跑一下的话 那就选伊菲,后期双修就行了。杖娘的技能华贵 且感化于各类 不肃清 以后会开放医疗的技能。总之伊菲是个十分十分依靠 你小我手艺的技能。当然也得有面板。

关于AP加点属性往 贴吧里面有精华帖 你能够看看。

简单来说

维拉 合适新手用, 属于易懂难精。假设 还击都练不会那就不要玩了。一辈子近战。

伊菲 十分依靠 操做,假设 操做水就玩杖娘,镰刀等后期再转吧。

楼主你自认为手操合格勇敢 玩镰刀吧,应该会比力过瘾。

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