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各人好,
剑魔是一个重拆兵士,但是不代表他不灵敏,比照轻拆兵士而言例如青钢影剑姬没有他们灵敏,但比力与瑟提铁男那类重拆兵士比他们灵敏良多,所以怎么阐扬全看召唤师。近期剑魔WCD也得到了较大加强,值得广阔玩家一练,对线强势,团战大杀器。本人那个英雄有所心得,整理出来帮忙列位上手和领会那个英雄。
剑魔是一个重做较为胜利的英雄,超卓的技能组搭配和机造让他成为职业联赛的常客。但是若是你想在峡谷上利用剑魔大杀四方,需要较高的纯熟度和技能的精准释放。那是一个会让人玩的上瘾的英雄。
在那个新版本松松剑魔为各人解析一下剑魔
英雄定位
优势
剑魔Q技能有较长的攻击间隔掌握好间隔能够让剑魔在对线期停止无伤消耗。
在团战中三段Q能够打出高额范畴危险,同时形成危险吸血,充任前排吸收危险。
大招助攻或击杀能够刷新加速,成为团战中的不死战神。
如今剑魔能够出星蚀充任一个半坦半刺客流危险特高,吸血又高后期也不会乏力
当然也能够选择出咳血充任一个前排的感化
优势
剑魔依赖Q技能的射中来打输出,对拼中空Q十分致命。
Q技能的前摇给了敌手走位和位移躲Q的时间,使做为次要输出手段的Q技能较难射中。
面临灵敏英雄和阵容,粗笨的缺点也很明显。
在两边都6神,剑魔没有经济优势时,战斗力其实不强。
总结
剑魔的强势期是一件套到三件套期间,跟着时间推移战斗力提拔是下降的。所以拿到优势后要共同好队友拿下所有公立资本,不克不及浪,找好时机一波带走角逐。
想玩好剑魔是需要付出时间来增加纯熟度的,不论是在团战仍是对线中剑魔的上限能够很高低限也能够很低。剑魔是一个吃手感的英雄,连招类似于瑞文,在高手手中都不是固定的。剑魔自己也是笔者的本命英雄。希望喜欢剑魔的玩家在看了那篇文章后能几有些收成。
符文&出拆
英雄符文保举
若是对面是无控造或少控造阵容,能够将主系中的韧性换成欢欣,增加技能同化平A的流利度。面临上野连体组合如鳄鱼蜘蛛那种带两个控造的,坚定系第三排带坚决。削减敌方越塔的胜利率。
对线强势上单时建议选择第一套符文,面临长手时能够将骸骨镀层换成苏醒之风。如凯南、卢锡安、纳尔。
第二栏的三个符文选择细说一下。当对面选择的英雄是一套就能带走你的,就带骸骨抵挡他的发作,当你有骸骨时对面也要顾忌先破骸骨。当对面选择的英雄是长手,或者对线需要经常换血的,就选择带苏醒之风。对线换血频繁的话苏醒之风收益是要高于骸骨的,并且骸骨也很容易给对方白嫖掉。
小符文新手保举带一个小攻速,能够让你的技能同化平A愈加流利,玩起来更有手感。
召唤师技能带闪现和传送。想要对线打优势的话能够带点燃或屏障,带屏障是能够出其不料的锁血,共同刚毅不倒和苏醒打出奇效。点燃面临诺手鳄鱼剑姬那种高回复英雄时能够让你更容易的完成对位单杀。
出拆保举
or
一般的出门拆就那两种出法,但我更保举多兰盾出门,因为剑魔的根底生命回复十分低,多兰盾出门的话对线各类兵士换血收益更高。除非对线压力不大,才会出多兰剑
。
核心配备:
星蚀必出,增加剑魔的危险进步剑魔单打才能,打团攻击力更高吸血更高
星蚀第一件出危险更高但是本身没有CD很考验技能射中率且没有血量比力脆,但是后续成型以后比渴血凶猛)队友有开团必出星蚀,打手长阵容也是必出的,后期不会乏力危险也高。
星蚀和渴血的区别(渴血在于第一件出不会太脆也也有主动效果吸血推线才能更强,缺点优势的时候出没有危险,后期乏力会没有危险)
咳血在特定阵容能够选择出,好比己方没有开团没有前排,让剑魔充任前排抗危险的感化,二件补出灭亡之舞团战大杀器,满血进满血出(如今灭亡之舞也削减AP危险形成的缓伤,杀掉1小我以后根本不成能死)
第三件补出饮魔到或者天然之力(对于发作AP危险能够选择饮魔刀
,对于持续消耗类AP危险能够选出天然之力,2者区别饮魔刀危险更高,天然之力更肉)
第4件补出赛瑞尔达
的怨恨俗称冰刀提拔本身的危险,大大提拔了打前排的才能,以及2Q一个ADC,团战更容易收割天神下凡。
第五件能够补出新生甲增加本身的团战容错率以防被5人激活间接Q不出来就被秒,或者敌方ADC暴击危险高也能够补出蓝盾,降低平A和暴击危险
大优势能够出cd鞋,一般情况都是护甲鞋和水银鞋
。值得一提的是护甲鞋的减伤效果能够降低带有普工特效的英雄例如船主的Q,EZ的Q,剑姬的Q,(实伤除外)对线那些英雄能够优先补出布甲鞋收益很高。
打兵器和青钢影(诺手如许也能够尽早做出布甲鞋很好拉扯以及抵挡W和平A的危险)那种大部门危险来自平A的英雄也能够尽早做出护甲鞋,所以收益较高。打凯南或对面控造比力多的阵容做水银鞋,共同先天的韧性能够高达51的韧性。
核心配备出来以后2件套以后(星蚀+灭亡之舞或者渴血加灭亡之舞),若是对面全AD就补出冰刀+加蓝盾,若是对面1个AP就饮魔刀加冰刀,若是对面2AP以上就间接天然之力+冰刀。
还有一个就是敌方肉良多的情况下就能够星蚀+黑切+冰刀+灭亡之舞+饮魔刀(打肉才能最强配备)
若是对面吸血较多也能够补出大反甲或者狼牙棒降低治疗效果
最初再说一下那个版本的新的一个出拆贾修+贪欲流
贾修被动:与仇敌交战时会或者固定双抗更高叠加8层,满层供给百分15的额外双抗。贪欲增加吸血和攻击力,那2件出来再补出灭亡之舞根本不成能死,那套长处是不需要出魔抗也不需要出很护甲就很肉吸血也高,缺点是成型太慢,发力期来的晚,3件套才成型。
但因为12.23B的热修,贪欲和贾修都被削弱。因而那套出拆不再保举各人出。
神拆:贾修+贪欲+灭亡之舞+冰刀+新生甲(血手)
技能解析&连招
技能解析
被动技能:赐死剑气
解析:
合理的操纵被动技能能够给你带来对线换血的优势,剑魔在拥有被动时射程增加50,对线时尽量将被动打在敌方英雄身上,当前提不允许时,将被动打在炮车身上而不是小兵,能够回复更多的血量。
Q技能:暗裔芒刃
解析:
剑魔的Q技能做为剑魔的次要输出技能,Q技能边沿的射中与否是玩好剑魔的关键。Q技能能够范畴击飞仇敌并打出高额危险,释放Q技能时人物是不克不及挪动的但能够用E技能或闪现调整,所以利用Q技能时要合理搭配E技能来射中敌方英雄。
但是,Q技能阐扬感化的前提是Q技能的射中,所以下面先简单说一下如何进步Q的射中率,为各人分享几个适用小技巧
Q技能的利用技巧
剑魔的第二段Q技能斜角是比正向远的,如上方笔者放的两个例子所示,在统一个位置,第二段斜角Q
可以射中敌方英雄而正向Q技能无法射中。所以操纵好第二段斜角Q无论是对线消耗仍是极限间隔击杀都长短常有用的。
在对线时能够操纵敌手补刀平A出手的僵硬时射中第一段Q,之后二段Q共同E技能调整位置根本上是必中的。如许消耗的要点是与敌手连结平安的间隔,站在己方小兵的兵堆里,抓住敌手补刀的间隙打出两段危险,对线就很容易打出优势。
笔者放三张图比照让各人曲不雅的感触感染缓速QE的奥秘
第一张图是一般的放Q,Q技能边沿击飞到第一个假人
第二张图是一般QE,Q技能边沿击飞到第三个假人
第三张图是缓速QE,Q技能边沿击飞到第二个假人
缓速QE的原理就是在Q读条快完毕的时候释放E技能,在E的途中Q读条完毕,但是E还在运动中。各人能够看到,在统一个位置起手,剑魔却能够用Q技能击飞到三个差别的位置。领会了原理并在实战中加以应用的话,你的QE就能够为所欲为的击飞你Q到QE间隔里的任何工具。例如接下来能够用缓速QE来击飞前两个假人
同理我们也能够击飞后两个假人,同样是缓速QE,E技能的释放时机影响Q的落点,只要通过进步纯熟度才气到达指哪打哪的程度。
一个高手剑魔在实战中缓速QE是用的十分频繁的,在逃击仇敌时,仇敌的位置仿佛不在Q的范畴里要走进来了,快速QE又仿佛过了头,那时候缓速QE就能够像第三张图一样打到中间的位置。最重要的是快速QE会给仇敌反响时间走位,而缓速QE你能够先察看仇敌的走位再用E技能调整位置,即便仇敌预判躲Q也会被你射中
那能够说是笔者小我的经历之谈,在良多情况下剑魔都不消焦急用Q技能去打危险,因为敌方有时不竭的走位想扭开你的Q技能,此时用Q技能容易被躲开。当对方不竭试图走位时你只需要用平A攻击他,因为你逃击他是曲线间隔的所以仇敌会不断在你平A范畴内。
残血仇敌能A死也间接A死,因为剑魔Q是有僵硬的,在你Q的读条过程中仇敌能够用位移逃跑,所以无妨不断平A等仇敌交出位移再QE跟进。
Q技能的CD只要你用了就会起头计时,用下一段会从头起头计时。1级Q为例,现实上无论是只用完一段Q仍是二段Q,CD都是从用完就起头计算(表示为转完黄圈后CD从10秒起头计时)。只要用完第三段Q,才会在用完之后完好计时。(表示为14秒CD)前两个Q打完,能够选择不消第三个Q,当你不消第三个Q时,第二段Q用完Q技能就会进入CD计时。如许在对线时对方会顾忌你手里捏着Q3而不敢上来换血,下一个Q也能更快的转好。
在前提允许的情况下尽量同化平A在你的连招里,平A和技能的射中会削减被动技能的CD,而且同化平A能够更快的积累征服者层数,加强对拼的强度。在Q技能击飞的过程中接平A,敌手闪现也会中平A。
Q技能加闪现,也能够EQ闪超远间隔跟危险,那些没什么好说的。
值得一提的是Q闪博弈,当两边差一个身位都有闪现时,无妨原地放Q不交闪现,强逼对面不能不交闪,像C皇一样:“你把你闪现给我交了”
该素材是笔者在峡谷之巅钻石分段打的,已知兵器有闪现,必定要用闪现躲我的Q3E,此时就能够间接预判闪现位置跟Q3E闪击杀。
在仇敌控造即将打到你身上前用Q技能,Q技能的施法动做不会被打断,如许的话即便被控住仍然可以吸血打危险。打剑姬就能够和W控造抵消剑姬W霎时交出Q3,即便被晕住一样能够打出危险和控造如许换血就不会亏,除了灭亡之外,任何技能都无法打断剑魔Q的施法动做(金身也能够打断)。
W技能:恶火束链
解析:
剑魔的W技能能够说是设想师的神来一笔,有W的存在剑魔能够包管危险更高的Q3在拉回仇敌的时候射中。W技能需要留意的点是W技能更好是在Q技能击飞时释放,能够包管W技能的百分百射中。
W技能前期加强到20很快了,但是也需要高射中率才气达成对线击杀,记住QW必中根本上不会空,W的拉回是关键。W技能也能够做为敌方关键技能的计时器,W技能前期CD比剑姬W诺手的E都快能够通过那个技能CD差去打一个击杀,也能够通过看本身W技能判断敌方能否有关键技能。
W技能更好在对方位移后再利用,若是碰头就W,对方一个位移就跑了,只是互换技能罢了,没有什么意义。
E技能:阴影冲决
解析:
剑魔的E技能在前期拥有较长的cd,所以对线期尽量用E技能共同Q2或Q3消耗敌方上单。比力适用的技巧是E技能能够重置普攻,所以我们能够AEA快速打出两段平A,要点是那个近似原地不动的短E。
有了渴血战斧后,我们能够打出更酷炫的连招A1EA,一秒三刀。
(1代表渴血主动)
E技能也能够穿过良多厚的墙体:
以至连中路两侧河道的厚墙也能够:
需要留意的是在实战中穿中路河道的厚墙很容易失误,所以不想被队友问号的话,必然要练熟了以后利用。
剑魔能够W闪,能够Q闪,能够QE闪,能够Q闪E(后面2个需要手速很快)EQ闪当然也能够只不外会让仇敌看上去显得很呆
R技能:大灭
解析:
剑魔利用R技能会获得发作性移速,所以我们能够Q1E接W,然后开R技能加速上去Q2射中再Q3W的位置。独一需要留意的点是团战时不要过早开R,免得没有击杀敌方英雄使大招没法刷新。(剑魔刷新大招实的很让人上头)。
在兵堆中W技能难以射中,我们就能够开R恐惧小兵,小兵散开后W技能就不会被小兵挡着了。
技能加点
技能加点主Q副E,有R点R。之所以是副E是因为加点E技能能够进步剑魔的万能吸血而且削减E技能CD,共同Q技能进步边沿射中率。
对线单杀连招
那是剑魔实战中十分适用和典范的连招,Q1击飞接W必中,Q2共同E再次击飞让仇敌难以走出W范畴,Q3刚好在仇敌拉回的位置。输出更大化,打出三段Q的更高危险。
下图是本人曲播中关于那套连招在实战中完美的运用:
EW起手减速,察看敌方走位,Q1击飞,此时敌方没有位移的话难以走出W的范畴,提早对准拉回的位置Q2接赐死剑气,等E技能好了Q3接E完成击杀。
那套连招适用于敌方此时没有位移,且包管敌方曲线逃跑不会让我们EW空。
英雄上分思绪
更佳同伴
带控造的打野如:皇子、蜘蛛。控到能够包管剑魔Q1Q2以及W的拉回接Q3,使三段Q的危险打满。
辅助:猫咪。剑魔带个猫咪,加速能够填补剑魔粗笨的缺点,E技能能够让剑魔在残血的时候锁血,团战强度max。
中单:加里奥,不论是对线来上路抓人仍是打团时的范畴控造为剑魔缔造输出空间,加里奥都是一个共同剑魔的极佳选择。
对线期思绪
对线强势1级英雄应该若何做例如腕豪诺手
带多兰剑1级间接出门站到上一草,若是敌方间接进就QQ撤退退却,第一破掉骸骨第二打掉一点血为1级对拼做伏笔,然后等小兵一路上线和后排兵站一路,若是对面上前就AQAQAQ如许快速叠出征服者且能够打出2个被动平A对方必然打不外你就间接获得1血(符文必然要带骸骨)
若是在红色方1级站草他没进而是绕后,我们就等小兵上线然后草丛给眼等他进草,卡Q间隔Q起手边打往小兵拉对面也是打不外你的,q起手次要破掉骸骨避免挡我们的后续危险,若是q1他就撤退退却我们就逃卡0.1秒放q2q3如许他也来不及卡我们的兵线。
剑魔4级加点2级Q后才迎来对线的强势期,当然4级前你也能够鄙陋等4级后再对拼因为4级来到剑魔的第一个强势期,所以在4级前应制止过多的换血,连结血量的安康制止被敌方打野越塔。跟着剑魔Q技能的加点提拔,剑魔的对线只会越来越强势,所以剑魔玩家前期万万不要焦急。
在Q技能CD时甘愿不补刀也不要上前,与仇敌连结平安的间隔制止被无伤换血,前期没有Q的剑魔无异于一个炮车。剑魔的发作其实不高,所以对线时不要寄希望于一套技能单杀仇敌,面临类似鳄鱼诺手那类对线强势的上单要耐心的耗血切勿急功近利。
防gank:要熟知各类打野的开局道路,例如凯隐稻草人人马速4,若是是往下速4的话前期第一次回家前上路根本是平安的。速3抓上的话2.30摆布就要小心了,去河道插眼。
多看小地图察看我方打野意向和敌方打野位置,包管野区每一次打野城市比敌方上单先到。上路要争第一只河蟹的话,提早推线帮忙打野,野区的优势就是线上的优势。若是敌方上单强势我们无法拿到线权,提早发信号或打字告知打野。
塔前消耗:在我们拿到优势以后,塔前消耗的恶心水平是独一档的。操纵敌手想补刀的间隙Q1或者Q2打中马E后拉,时机掌握的好的话吃不到塔的危险。
越塔:当敌方血量不多时,能够先Q1朝后放掉,Q2走到适宜的间隔射中,接WQ3E完成击杀。也能够选择Q1逼到墙角位置开RQ2再3QE。
如今塔皮175,若是对线获得了大优势推不了塔能够和打野不断打前锋推帮本身继续扩大 本身的优势,必然要多打信号也不要怕打野来吸你的血,尽早推塔我们能够做更多的事,帮住队友入野区,帮中单推中塔,帮下推塔哪小龙都是能够的,且如今上路经历都比其他2路经历高,上路大优势更容易带队友获得成功了
剑魔对线优势
剑魔对线优势推掉上塔以后换成扫描和队友抱团拿小龙入对面野区找时机构成多打少场面,然后再和队友一路推塔(因为对面上单优势来不了且要处置兵线来不了),控资本推塔敌手天然顶不住。
剑魔对线优势,队友优势怎么做
对线必然要多发信号必然要多发信号必然要多发信号,因为你对线单杀形成了优势能够越他本身队友帮忙更好的滚雪球,队友看到你优势单杀了,其他队友优势会帮你的,但是不发信号队友可能会看不到所以必然要多发信号,不关键羞不敢发,当推掉上塔以后队友优势被推塔,让队友守塔,剑魔必然要去边带,带边道路给敌方兵线压力迫使对方和你带线,那时候对面迫于防卫你就能够和打野击杀边路的人,或者线推进去看到敌方位置后,进野区绕后和中路队友共同击杀敌方英雄,让对面断节拍优势渐渐转化为优势,若是配备足够操做尚可也能够选择1打多率领队友走向成功。
团战思绪
剑魔是一个极度巴望团战的英雄,哪怕是前中期的小规模团战,也能够恰当放弃一些兵线去援助。
剑魔在团战中要留意站位 ,制止被集火秒吸不上血。渴血尽量在半血以下,在人堆里刮,因为渴血的效果是基于你已丧失的生命值和刮到的人数回血的。在大多情况下我们需要充任一个打不死的坦克的角色,残血但就是能吸上来。在有人共同的情况下也能够冲对面的后排,Q3闪现拍在对面后排身上。
即便此时的剑魔优势其实不大,但在优良的剑魔玩家手里仍然能够抓住稍纵即逝的时机团灭敌手,天神下凡!
剑魔的残局收割也长短常凶猛的,要包管好本身的存活,留意出场时机,万万别第一个出场。团战中要连结灵敏的站位,留意拉扯,不要刷新大招了就无脑往前冲。团战开启纷歧定非冲要后排,也能够打前排攒征服者层数,然后大招刷新加速再去逃后排,有了死舞之后的杀人加速共同大招刷新加速,等于开着高原血统在砍人。
剑魔的团战偏粗笨,需要队友供给必然的控造,或是敌手站位集中且靠前。人越多,剑魔只会越兴奋。
当队友有收割残局的才能时,那便需要剑魔去出咳血分摊更多的危险,反之则选择挺近。
剑魔的强势期是二件套到四件套的时候,大后期的两边都是神拆的时候剑魔的战斗力其实不高,所以有了优势以后不克不及浪,靠本身的优势带动队友拿资本,争取早点带走角逐。
大要自那天之后,国服剑魔应该就没有一个怂的了吧~最初放一个shy哥名排场当教科书
支流英雄的对线攻略技巧
支流英雄的对线攻略技巧
本文将剑魔的上路对线分为四个难度
SSS(剑魔天敌):刀妹
S(剑魔对线优势):剑姬,山公,鳄鱼,腕豪,兵器,铁男
A(均势):诺手、青钢影
B(优势):塞恩等坦克英雄,纳尔等长手英雄
VS诺手
先说那个让良多上单玩家心惊胆战的上单量减员诺手,诺手依赖其被动血怒带来的对线强度让良多玩家头痛不已。
打诺手的核心就是躲外圈Q,射中了外圈Q不只能回血还高危险。笔者在那教各人一个躲外圈Q的法子,当诺手逃着你时,我们固然跑的标的目的是己方防御塔,但是我们的鼠标应该放在诺手的脚下,当诺手抬手Q时,因为有了心理预期,能够马上反响过来点击地板走进诺手的内圈。那招笔者在实战中屡试不爽。
对线诺手能够带引燃,对线将其消耗至三分之二血时一套技能就能够将其带走。在没有优势的情况下满血剑魔是打不外满血诺手的,所以打诺手不克不及心急,需要胆大心小。
还有一个博弈的点是当你Q1Q2消耗完时,诺手此时极有可能E拉回反打,那时候拍Q3会把内圈砸他脸上。所以对线时也要察看敌手的出招习惯。
VS鳄鱼
打鳄鱼需要留意的是当鳄鱼E上来时,我们马上E往后撤,不给鳄鱼红怒W的间隔。若是鳄鱼将怒气用在二段E上来,我们此时反打换血是肯定赚的。打鳄鱼的话若是不是优势很大建议尽早做出死刑宣告,鳄鱼的对线换血十分的恶棍,出重伤能让我们的对线愈加恬逸。
若是鳄鱼是满怒或者接近满怒的形态时,切记不克不及上前,吃了红怒W加Q剑魔是底子顶不住的,应该耐心的等兵线进塔平安的吃塔刀。
VS剑姬
对线JJ的要点就是卡弱点,六级时紧靠墙角不让他四破。
对线换血时笔者的心得是:你能够让他突破绽,但是不克不及让他马脚打的恬逸。对拼时要学会跟着弱点去走位。尽早做出父亲背心,在当前版本中剑魔面临JJ并没有前几个版本那样难打了。E技能留着用来躲JJ的W。
剑魔Q的抬手前摇让Q技能确实很容易被JJ的W格挡,但剑魔同样也能够留E技能来躲掉JJ的W格挡,那么接下来的二十多秒时间里,剑魔是能够掌握主动去操纵Q技能的长度消耗的。同时在对线期也尽量察看JJ的W格挡习惯。固然JJ难打,但玩的好的剑魔未尝没有时机一战。
而且在对方手握W时不要随便打出Q3,Q3很容易被W挡出,良多情况下不拍Q3让Q尽早的进入CD是更佳选择。
还有一种情况,JJ留W想趁我们W拉回的时候眩晕我们,那时候我们能够间接拍Q3或者Q2控造抵消,即便我们被晕住了,但Q3仍是能够拍出来打危险。
我们的优势在于手长坦度比他肉回复强控造多,优势在于他QW能够躲我们的Q让我们的危险打不出来。剑姬在前期其实其实不灵敏因为QCD不快没Q就没位移,对线剑姬我们能够在他补刀的时候1Q他,他Q我们躲我们就Q,若是他放W我们就QE躲W,3段Q不放。等我们QCD好他补刀我们就打他他没W是打不外我们的,
回家我们能够先做出小反甲针对他回血已经增加本身的坦度让他完全打不动我们,操纵好前中期我们的优势形成击杀推塔拿下角逐并非不可所以不消太怕。
VS腕豪
打腕豪的优势在于我们能够拉扯他,他摸不到我们,优势在于他根底危险很高前期若是没操做好的话很容易把你打成丝血,但是品级越高越好打
1级和小兵一路走(要带骸骨)若是他1级站草出来要强行打,你1Q他破他骸骨再2QA,然后往后走若是E你,你就3Q再啦开换血绝对赚,若是他学W你就1Q2Q往后走拉扯他,他摸不到你等下个Q和他刚能打过,打他不要先手交E 因为他E你你没E被他打一套受不了,所以要留E来拉扯他,回家能够先出布甲鞋,自信也能够铁刺鞭
VS青刚影
当前青刚影的支流是带不灭之握,所以在对线时不要贪补一个兵而吃到不灭。与青钢影连结好间隔,留E技能躲青钢影的W和E。当青钢影紧靠墙时就要堤防他秒E上来。
当青钢影打出被动时,不要将危险打在他的护盾上。在对拼时,青钢影不交大招我们不要拍出Q3,会玩的青钢影会用大招躲避Q3的危险,所以拍完两段间接让Q进入cd。
对线青钢影前3级优势因为他能够W和不灭加被动无伤换你血如许你血少他就敢E你了,所以前面先做到和他少换血等3 4级能够和他打,若是没Q要及时后撤,否则他E你你要被逃着打到了4级以后若是前面没有血量的优势那么你就是优势了,不怕他的。
VS兵器
在前三级制止与兵器过多的换血,前期两级兵器QE上来换血我们是打不外的。对线期在兵器叠被动时用Q技能耗血,兵器被动攒满威胁太大。兵器Q上来时W他然后后撤,若是他贪平A的话会被W拉归去,如许我们就能够Q1Q2反打一套。
我们的优势在于他没有回复我们有回复,他Q上来打我们,他跑不掉。优势在于他若是无脑Q你,你没拉扯好容易没血如许他跳你不就不敢打他了。对线兵器12级放线,到3级你1Q他,他Q上来开E打你,你能够2QE拉开或者等4 5级,不交技能等他打你一套再走,你间接QEWQQA也能够如许换血包装。
还有一个需要留意的点是,在兵器要晕住你时放Q,如许在被晕住的时候也能打出Q的危险。尽量在兵器做出破败前打出优势,不然有了破败后剑魔单挑很难打过兵器。
VS山公
打山公需要留意1级站在长途兵的位置,若是山公E上来打,我们就三个Q同化平A打完往后拉,不克不及和山公拼到底,打一波的话我们必定是要被单杀的。
回家后尽早做出布甲鞋,因为6级山公发作十分高,3Q加2R斩杀线将近满血。
W技能不要被假身挡了,实身被我们W到即便开隐身我们也会有山公的视野。
1级和小兵一路走,因为我们有骸骨的存在1级山公若是间接E我们,我们有骸骨他打不外我,打山公能够带点燃与他对拼
山公没有回复,所以我们能够用Q不断耗血,补刀的时候1Q他,他E上来我们能够W逼他用出W再2QE或者2QA再QE走,或者1Q他的时候他E脸你间接2QE走也能够,如许换血我们必定赚
消耗打他,他没有回复,有血量的优势就是我们击杀塔的时机,打山公能够先出肉,不要6级被他一套秒就能够,也能够6级后留E,他EQR你就RE走他逃不到,他没R就不成能有时机杀你,但是你没R能够杀他。
VS塞恩
剑魔能够说是塞恩亲爹的存在,剑魔Q技能能够间接打断塞恩Q技能的施法,并且塞恩释放Q技能的时候仍是原地不动让你Q的。
打那种坦克英雄也要学会控线,因为良多情况下坦克英雄会希望和你平稳发育,若是我们兵线一来我们就推完,对面就能够完好的吃掉那波小兵。
但是我们把兵线控在我方塔前,敌手不只不敢补刀,我们还能够将其逼出经历区
当我方小兵被对方小兵消耗完时,我们能够通过那种进出草丛的体例无伤拉扯兵线,来到达下拨小兵抵达时对面小兵仍是比我方多的目标。
如许控线的益处在于,我们不只限造了敌手的发育,还让我们补刀的时候处于塔前如许一个平安的不会被敌方打野gank的位置。
VS纳尔
打纳尔那一类长手上单,多兰盾出门,先天带苏醒加苏醒之风。被平A消耗根本都能够渐渐回上来。前期即便漏一两个刀也无所谓吃到经历就行,重点是包管血量的安康,不要被越塔或者打回家。
4级以后就渐渐好打了,Qcd削减危险增加,Q技能共同E渐渐消耗,根本长手英雄都顶不住如许消耗。
击杀的前提是W技能必然要在对方交完位移以后利用,不然W换位移意义不大。
“我其实不想与你为敌,我是要与世界为敌!”
“挑战我吧常人!我就在那!”
最初在那里祝各人认实进修剑魔,天神下凡不是梦,剑魔更好用的皮肤就是霸天剑魔有前提能够动手一个会让你更上一层楼