永久手游评论陈述:没有IP的3DMMORPG国战游戏能走多远?
我们好,我是娇鼠。
此次为我们增添的是那款FPS类的手机肉搏游戏《不朽》。
《不朽》手游是由黄昏梦工场继《火神黄昏》之后造做的那款3DMMORPGFPS肉搏游戏。
BTW,那个黄昏不是四大天王的阿谁黄昏~
《不朽》手游给我更大的欣喜是宏伟的场景建筑跟极其重视细节的美术画法,在此次的新体验操做过程中不竭的唤起我的付费激动。
再者为何会不竭的唤起我的激动,就请看下面的点评吧。
【手游坊点评】不朽手游点评查询拜访陈述:动做游戏值得新体验—无告白—优酷网,音频高清在线旁观 音频一、肉搏游戏登入类
1、《不朽》登入肉搏游戏步调
在肉搏游戏登入那块,娇鼠是在手游坊间接下载,拖曳APK文件到东西包安拆,完成后间接就能登入了,整座操做过程LX1。
2、《不朽》肉搏游戏帐号控造系统
娇鼠此次试验的是手游坊的应用法式,接纳的是360帐号控造系统。原有360帐号能间接登入,同时也有德律风号码全屏登入跟旅客登入机能,同时除了找回密码增设。
3、《不朽》肉搏游戏登入后介面:
登入后介面很清洁,片头曲非常温和,给人一种安好的觉得起头肉搏游戏新体验,不能不说那一块的设想棒极了。
4、《不朽》肉搏游戏CG:
谢幕CG间接交代了Behren肉搏游戏的世界布景,并且人物形象的形象是将来肉搏游戏新体验操做过程中生长的标的目的,然后间接跟魔族跟BOSS的遭遇战提早熟悉了遭遇战体例。在谢幕CG期就间接所保举优先选择两种操做体例体例,那是比力少见的;此中脸色符号翻转操做体例是那款肉搏游戏主打所保举的立异点,但是娇鼠因为设备的原因仍是优先选择了传统的虚拟控造杆。(其实是因为手残啦,翻转操做体例上手手艺难度有点高)。当然,谢幕CG是供给了埃唐佩县机能的,娇鼠试验过康孔县副角是会再次新体验CG,那么那个那时候埃唐佩县机能就办到了。
二、初学者提醒类
1、《不朽》初学者提醒期
关于初学者提醒那块,先说合理的处所:在引导玩者对响应的控造系统动做游戏操做体例时,闪光圈、部分曝光、脸色符号提醒、文字提醒以及整座停止流程都呈现出来了,具备非常强的指点性,外加不异的控造系统动做游戏增设提醒反复给玩者强化操做体例概念,因而初学者玩者的上手手艺难度较高。
再说初学者提醒不合理的处所:并不是所有的动做游戏第一次测验考试都有初学者提醒,在娇鼠新体验到矿石争抢动做游戏的那时候,Machi三个爸爸妈妈,因为没有初学者提醒,进入遭遇战后都不晓得若何争抢对方的资本,最初招致失败。除了一处是语音竟然会弹出,影响肉搏游戏新体验,若是不是在后期有控造系统增设的提醒,恐怕我不断会认为那是个BUG。
三、肉搏游戏镜头外型类
1、《不朽》肉搏游戏人物形象副角外型:
在创建肉搏游戏人物形象的那时候,能180度主动更新整座人物形象外型;在人物形象外型那块,除了尾巴跟女拆控造系统;尾巴让整座人物形象看起来高峻上,并且在遭遇战操做过程中镜头愈加灿艳一些;再者女拆,跟尾巴一样能改动人物形象的外不雅,因而能削减人物形象属性;不外绝大部门的女拆跟尾巴都能通过参与活动获得,某些需要特定的VIP才气拥有。在人物形象外型那块除了荣誉称号跟双锯鱼控造系统,不异的荣誉称号削减人物形象不异的攻守属性,因而除了时间效果;双锯鱼只是跟配备的五星级有光,到达要求的人物形象身上会发出各类类型的双锯鱼特效,不会削减人物形象属性。总的来说人物形象外型那块符合肉搏游戏的画法跟总体的肉搏游戏功用定位。
2、《不朽》肉搏游戏狗狗&座骑外型:
肉搏游戏座骑的外型没法说,就一头大白马,根据肉搏游戏凤凰的提醒后续会有更多的座骑优先选择。肉搏游戏的大名控造系统是通俗的狗狗控造系统,大名也分五星级、近战跟长途等;大名的外型各纷歧样,天分越高的外型越酷炫,在精致度上也更接近于人物形象外型,同样,获得的手艺难度也就更高。总体上来说,座骑跟大名外型都跟人物形象外型非常搭配,都是属于符合肉搏游戏总体画法功用定位的。
3、《不朽》肉搏游戏NPC外型:
肉搏游戏NPC的外型要分两个情况来讲:第一种是在非对话的情况下,NPC的外型看起来其实并没有那么美妙,并且玩者太多影响了NPC的展现,不外也无伤大雅;第二种是:在对话介面的情况下,NPC几乎太帅了,有的以至是惊涛骇浪,屁股扭啊扭的。
4、《不朽》肉搏游戏配备外型:
在肉搏游戏配备那一块,外型方面无可挑剔,不异的兵器拥有不异的发光特效,并且在场景里面其他玩者都能看到相互的外型;因为有女拆控造系统,因而除了兵器之外的配备都无法在场景中显示,配备五星级能影响人物形象的双锯鱼效果;配备除了打怪掉落还能通过本身打造的体例获得;因而配备还分品量,能通过熔炼强化等操做体例提拔。
5、《不朽》肉搏游戏技能设想及冲击效果:
肉搏游戏技能在招式设想上有花功夫,通俗攻击跟技能攻击的特效展示效果非常吸惹人;技能释放跟冲击的反应也非常及时,并且打怪的数值也是霎时放大然后逐步消逝;不异的职业人物形象拥有不异的肉搏游戏技能,以至连BOSS也一样具有形象的技能攻击,不再是单调的通俗攻击,并且控造技能一旦生效,人物形象是会产生晕眩类的效果;
6、《不朽》肉搏游戏操做体例体例及性能:
《不朽》手游在谢幕CG就供给了两类操做体例体例的优先选择,在娇鼠的试验下发现仍是传统的虚拟控造杆比力便利一些,但仍是有新体验上的不爽,好比野外PVP的那时候无法及时的功用定位对方。娇鼠在东西包上也测验考试了脸色符号控造,但是划屏需要曲线类的操做体例,东西包的虚拟键盘法子实现。据说脸色符号控造操做体例是为领会决传统的虚拟控造杆遗留的控造问题,爸爸妈妈们能在本身的设备上测验考试。
7、《不朽》肉搏游戏场景构建:
在肉搏游戏场景那一块,娇鼠是给100个满分赞的。为什么呢,因为场景的构建足够宏伟,因而镜头也非常的详尽,不异的动做游戏、关卡都能在不异的城堡里面停止,也是反复水平较高,关于初学者的新颖感来说是非常好的。主城跟塞外等其他处所都延续了肉搏游戏总体的画法设想理念,是塞外的地图次要是以红黄橙灰等色彩构成。最棒的处所是还能调整镜头的镜头间隔,那一点却是也符合3D肉搏游戏的理念。
8、《不朽》肉搏游戏音乐:
肉搏游戏的片头曲那一块,给我印象最深的是登岸后的那一刻,整座人都恬静下来了。不异的场景陪伴着不异的音乐,好比在非平安区塞外的话,片头曲是节拍鼓动感动偏快的那种,平安区主城里是详尽安好的那种;缺点是不优先选择屏障别人的攻击音效,是会跟片头曲混在一块,人物形象一多就成了噪音,若是优先选择屏障,那么本身的攻击音效也就听不到了。
9、《不朽》肉搏游戏镜头效果:
不管是人物形象外型仍是技能效果,都能看得出来美术团队是下足了功夫的;以至是地上的尘埃在怪物呈现的那时候都能扬起来,实的是特效十足,那些设想我实的给满分。
四、肉搏游戏动做游戏类
1、《不朽》肉搏游戏动做游戏品种:
在肉搏游戏动做游戏设想那块,娇鼠录造的音频素材已经数不外来了,剪辑好的已经有18个,由此可见《不朽》手游的世界布景故事有多么的庞大。跟大部门的肉搏游戏一样,有爬塔类的动做游戏,也有排行榜挑战的动做游戏设想;既然是FPS类的肉搏游戏,那么FPS必然是有的,也是阵营战,除了攻城战,野外押镖动做游戏等;当然除了多人副本,单人跟多人PVP的动做游戏都有,再者PVP那一块会放鄙人一个环节停止讲解;除此之外除了整点的世界BOSS供全服玩者停止挑战,以至除了跟以上动做游戏操做体例都纷歧样的抓兔子跟金币争抢的动做游戏,那两个动做游戏的设想非常出人意料,必然水平上是能减轻反复操做体例的乏味的。肉搏游戏动做游戏那块娇鼠就不细讲,因为点评的目标是要告诉我们有什么好玩的,而不是什么工具该如何玩。
2、《不朽》PVE/PVP控造系统:
PVE的话次要是表现在多人副本那一块,能本身组队邀请全服的玩者停止挑战;要说亮点仍是在PVP那一块,能有单人之间的天梯赛,也有3V3的巅峰联赛,除了非平安区的野外杀人,看谁不顺眼马上就能过去成果了他,但是很有可能是你一小我挑战他们整座国度,所以察看好再下手,因为娇鼠输了好屡次。
3、《不朽》单局肉搏游戏时长:
肉搏游戏里的动做游戏多种多样,一般有3分钟的PVP、5分钟的PVE副本、10分钟剧情副本除了15分钟的整点世界BOSS。再者爬塔类的动做游戏单层是2分钟的倒计时,不外能主动挂机,因而不影响现实生活中的利用场景。
4、《不朽》社交控造系统&聊天交互:
既然是MMORPG肉搏游戏,那么同样也有老友控造系统,因而能查找不异品级期的老友,以至还能查找附近的人,没事约一约,万一就约到汉子了呢。仍是老问题,满世界的渠道卖号拉人刷屏信息,没有做品级发言或CD限造,太影响一般用户的新体验了。聊天的交互照旧是接纳了文字、语音跟脸色三种体例,但是娇鼠竟然还发现了发送“我的位置”那个机能,莫非实的是要约吗?不愧是要主打社交动做游戏的肉搏游戏。同样除了军团控造系统,也是通俗的帮派控造系统。
5、《不朽》肉搏游戏签到留存控造系统:
在肉搏游戏留存那一块,有做每日签到跟持续登岸的设想,同时除了生长基金按品级发放,无疑也是更进一步提拔了用户留存。
6、《不朽》肉搏游戏VIP散布:
肉搏游戏VIP同样是12个品级,不异VIP品级有不异的权限。跟非VIP玩者之间的不同就在于可开启的动做游戏会多一些,好比创建军团;除了是生长的速度会快一些,某些动做游戏获得的经历跟金币都有加成,因而还赠送高档级的宝石跟英雄碎片,当然除了VIP兵器跟女拆;但是总体上没有影响玩者之间的竞技平衡,只是在生长速度上有纷歧样。
7、《不朽》肉搏游戏消费点:
肉搏游戏同样接纳了6块起步,648结尾的虚拟币充值优先选择,肉搏游戏的付出也是银行卡、微信付出宝等常见的付出体例。不外此次却是没有看见月卡跟运营尊像卡的工具;前期的消费能削减一些属性,关于晋级来说是有益处的,但是最末仍是走向于平衡,因为能免费获得各类削减属性的质料,为人物形象PK供给了多种多样的优先选择。总体来说《不朽》手游的内购控造系统还算业界良心,不花钱也能玩,花点小钱的话能新体验的更爽一些,若是想要做国王的话能优先选择充多一些。
8、《不朽》肉搏游戏动做游戏利用情景:
肉搏游戏遵照了RPG的设想理念,次要在于本身副角的培育,多变的肉搏游戏动做游戏体例使得那款肉搏游戏能在肆意的场景下停止;多人副本合适三两老友,偶然看看光景闲逛是非常好的优先选择;拥有几十号兄弟的话能优先选择野外FPSPK,创建个军团称霸全服。总体上而言那是那款需要花时间培育的肉搏游戏,短时间体味不到更大的快乐,合适用来维系热爱肉搏游戏的伴侣关系。
9、《不朽》肉搏游戏动做游戏委靡期:
在肉搏游戏动做游戏部门已经谈到了《不朽》手游的动做游戏品种出格多,因而在短时间内不会产生委靡感,跟着品级提拔会不竭解锁新的动做游戏;娇鼠认为那款肉搏游戏的委靡期产生于最后定下的目的,就比如拿下阵营国王那个位置,需要不竭的通过肉搏游戏动做游戏获取资本提拔实力,期间所有反复的内容都不克不及算做委靡新体验,只要通过FPS拿到了国王才实正进入了动做游戏委靡期。但是提拔实力的那时候也能不消每一天都完成所有的使命,能通过资本找回的机能,破费一些金币跟元宝即可,因而娇鼠那边的动做游戏委靡期估计是一个月的时间摆布。
五、肉搏游戏增设类
1、《不朽》肉搏游戏主介面机能介绍:
《不朽》手游的主介面机能设想属于椭圆的镜头感,左上角为人物形象各项综合属性目标和各大活动集合的入口,值得一提的是还设想了肉搏游戏时间、收集信号和设备电源信息的提醒,关于某些有特殊需求的玩者而言非常有用;右上角为地图、快速键跟活动等日常必备的一些机能,而活动区域的机能是能收缩起来的;右边中部是人物形象跟步队列表的信息,那一块也是能收缩的;右边的话是即将解锁动做游戏的提醒,也有auto主动挂机的按钮;再者底部,摆布两边别离是挪动跟技能控造区域,也符合人体双手拇指控造;聊天框却是放置于底部中间位置,未点击的情况下占据的位置较少,不影响用户新体验;更底部的是经历槽,是根据百分比的体例呈现,关于玩者而言也是一种晋级提醒;总的而言,肉搏游戏的主介面设想的还合理,究竟结果有伸缩的机能能扩大肉搏游戏介面,并且日常必备的机能都有。
2、《不朽》官方通知布告&邮件推送:
肉搏游戏通知布告能在优先选择办事器进入肉搏游戏后看到,没有不再提醒的机能,跟肉搏游戏邮件一样能在控造系统增设里面找到;邮件那一块,关于并吞动做游戏排行榜的玩者来说,供给了全屏操做体例,也是偏向于懒人设想,那一点非常不错。
3、《不朽》肉搏游戏赛马灯介面:
本次肉搏游戏赛马灯介面并没有呈现较大的新意,是进度百分比跟肉搏游戏攻略tips,但是图片画量量量是非常高的。
4、《不朽》肉搏游戏结算页面:
遭遇战完毕就会进入肉搏游戏结算页面,页面平分为人物形象动做展现跟结算信息部门;结算信息部门供给了遭遇战时间,满足的五星级尺度,除了获得的遭遇战奖励等;生长到后期的那时候会开启危险统计的机能,能查看人物形象跟大名的输出占比,为遭遇战优先选择供给参考根据。
5、《不朽》肉搏游戏交互UI设想:
在肉搏游戏交互那一块,点击非对话框外会打消对话,需要再次点击才行,那种设想娇鼠有一种说不上来的不合理感;先说设想不错的处所,是多人副本的邀请机造,会邀请本办事器所有符合动做游戏前提的在线玩者,关于被邀请的玩者而言同样能优先选择同意或者回绝,也能优先选择本次登入后不再承受邀请;再说设想的不合理的处所,在肉搏游戏主介面的所有机能图标中,点击进去之后,发现存在三种不异的封闭体例,并且初学者提醒期只引导了此中一种,除了其他的封闭体例竟然是点击非介面区域跟X图标,那太奇异了。
6、《不朽》肉搏游戏控造系统增设机能:
(能否容易找,机能能否多,机能能否适用)
因为是FPS类的肉搏游戏,必定存在野外PK,响应的有和平、杀戮跟阵营三种形式增设;关于控造系统增设而言,供给了非常多的机能满足了不异的用户群体需求;例如画量跟音效调整、操做体例体例跟镜头间隔切换、挂机增设跟肉搏游戏动静推送增设等,最次要的仍是能在肉搏游戏里面间接跟肉搏游戏客服发问。
六、肉搏游戏外的因素
1、《不朽》肉搏游戏办事器数量:
肉搏游戏是7月19号上线公测,娇鼠新体验的日期是20号,关于渠道混服那一块开启的办事器数量是10个,因而日均开服数为5个;瞟了一眼官服的数量,3天只要6个办事器。
2、《不朽》肉搏游戏指数
《不朽》手游的收集指数从7月4号就起头上升,因而在上线第二天到达5W4的峰值,可见那款肉搏游戏非常火。
3、《不朽》肉搏游戏包体大小:
肉搏游戏的包体只要250MB,关于那款场景画法量量都极高的肉搏游戏来讲如许的包体算非常小了;娇鼠是间接开着4G信号从手游坊下载的。
4、《不朽》肉搏游戏版号信息:
在肉搏游戏版号那一块,娇鼠在手游坊的手游存案查询板块并未找到《不朽》手游的版号,按理来讲在审批操做过程中的肉搏游戏是不克不及上线的运营的。固然肉搏游戏谢幕的那时候有参加“安康肉搏游戏忠告”,但是仍然存在不合格的处所,好比:遭遇战介面会蹦出“CritXXX”的打怪数值,除了经历槽的EXP,那些都是英文;以至野外杀人会有成就荣誉荣誉称号的奖励,并且能通过找NPC破费金币消弭功恶值;以上列出的细节可能无法通过广电的内容审批,存在停服运营的风险。
以上是《不朽》手游的点评查询拜访陈述。