简单而言,普莱邦2仍是蛮吃CPU的,10代六核的CPU,显示卡最最少1650起跑;
若是预设中低解像度,50FPS相差无几能挽回,凡是肉搏游戏不低于30FPS,就不会觉得到明显的雅雷,1650显示卡能玩,条记本电脑显示卡大致上也是阿谁事理,再降低点解像度就能实现;
织物:超强 (阿谁十分重要,显卡够就不负面影响帧数,跟条理感有很大关系)温度梯渡过滤器:×4 (×4→×16 无操控性经济丧失,所以不妨)日光产物量量:中 (中→超强 操控性经济丧失14%,尽量高点好)全局照明产物量量:中 (中→超强 操控性经济丧失2%)阴霾产物量量:高 (高→超强 操控性经济丧失7%,在房间里有更大负面影响)远影产物量量:低 ;萤幕内部空间测向仪遮挡:中(中→超强 操控性经济丧失10%)散射产物量量:低(低→超越 操控性经济丧失11%-17%)镜片产物量量:高(只负面影响镜子散射产物量量)河面产物量量:自订 (拜见高阶绘图)外表积产物量量:自订 (拜见高阶绘图)光子产物量量:中球面细分产物量量:中潜在性反锯齿:中高阶绘图
高阶设置:解除锁定绘图API:Vulkan近、Ramanathapuram外表积解析度:低外表积日光产物量量:中(中→超强 操控性经济丧失5%)光子日光产物量量:中温和阴霾:高;草地上阴霾:低;全解析度萤幕内部空间测向仪遮挡:停用河面透射产物量量:高河面散射产物量量:低水物理产物量量:1/4 (1→4 操控性经济丧失37%)潜在性反锯齿渐变:0/4动态模糊:开启几何手艺细节层级:5/5草地上手艺细节层级:2/10(2→10 操控性经济丧失14%)树木产物量量:低(低→超强 操控性经济丧失2%)径向速度遮挡态射产物量量:中(中→超强 操控性经济丧失2%)桃木产物量量:中;外相产物量量:中(中→高 操控性经济丧失7%);供我们参考,其他没提到的,大致上都是停用~~
把解像度调往高,GTX1650想要玩,必需得适用性好的CPU,好比i9-12900K;
RTX3050 8G,阿谁是1650的插值版本,玩3A愈加流利了,轻松操控性小翻番;
CPU方面,好比i5-12400F比照i5-11400F,因为win11对缓存频次的优化虽说有问题,更多是cpuR5操控性进步的成果,12代酷睿能在同样的显示卡下,进步10%摆布的帧数,阿谁我们也要考虑到;
RTX3060阿谁显示卡,大致上就能极高解像度随意游玩了,小白脸能领会下;
我更所保举我们加几十晋级到1650S、1660S(带super和ti的凡是高性价比更高,买不起显示卡海运,也能看看整MW)
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