Grasshopper如何启动?

4天前 (03-19 20:16)阅读2回复0
zaibaike
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附注总结,会出格针对“零此根底”的教师从头至尾分析两边grasshopper应用软件Pudukkottai要的便携性此根底功用与操做体例,与其他Grasshopper口头讲义差别的是:上面内容将说我们若何准确认识电池组的性量,并将可以极大提拔教师们操做体例效率的“潜伏”便利快速操做体例体例一齐说我们。

件加拆

1. 起首确认条记本电脑已经加拆有Rhino应用软件,并阅读应用法式旧版。(建议阅读最新版:grasshopper_0.9.0076版)

2. holds旧版,预设便利快速键,空格键下一步,曲到加拆完成。

应用软件开启

1. 翻开乌鸦rhino应用软件,在号令栏输出:grasshopper,空格键二百六十名,即可间接进入grasshopper应用软件的操做体例介面。

2. 应用软件开启后,介面会呈现在rhino应用软件的介面之上。拖曳滑鼠能批改grasshopper介面的大小和位置,便利察看和接纳。

应用软件介面概要

东西栏栏:应用软件的一些便利快速键和根本上要素东西栏

电池组停止分类条码:条码N43EI243SL文字的体例标出恰当的电池组(托季马)停止分类。空格键条码,表白恰当的停止分类电池组东西栏

托季马东西栏:构成grasshopper逻辑演算的根本上排序模块,通称托季马或者电池组

快照操做体例:点选恰当的东西栏,可批改编纂好的电池组的现实生活比例。也能点选画布东西在桌面范畴内做西文式标示

输出成果表白便利快速键:空格键有关东西栏,可影响托季马所输出的绘图成果的现实生活形式和表白切确度应用软件可视化

在grasshopper中必要有有关的物理点、线粘毛的做为演算此根底,点、线、面一般来说必要在rhino中抽取出来。也就是说在做grasshopper的演算之前,一般来说必要在rhino里面绘出好恰当的点、线、面,那就是所谓的可视化。

上面以点U盘为例,介绍抽取操做体例体例:

1. 在rhino中成立几个点球体,然后在grasshopper时用滑鼠单击空格键点(point)电池组,并拖曳到盲点区域。此时,电池组左上角带有一个谈话记号,提醒电池组中并没有数据。

在grasshopper中,点球体、抛物线、实体、球面等根本上元素都能接纳以上办法截取进来供排序接纳。

文件的新建、保留与优先选择

1. 在应用软件穿插点选file东西栏,优先选择new document即可新建项目,点选save document即可保留项目。

2. grasshopper能同时翻开或者成立多个独立的项目文件。所有翻开的文件会按挨次折叠起来,并将文件名表白在应用软件介面的左上角,必要操做体例的时候只必要点选优先选择即可。

电池组毗连的构建

1. 在grasshopper傍边,每个电池组根本上城市有输出端(红色)和输出端(蓝色)。输出与输出之间用线毗连就能产生逻辑关系,托季马按照输出输出成果产生恰当的演算,得到最末效果。

2. 用滑鼠单击按住输出端,间接拖曳连线到下一个托季马的输出端,即可毗连两个托季马。

Number slider托季马

Number slider托季马做为此根底托季马,在整个grasshopper应用软件中接纳次数最多。该托季马具有强大的输出功用,可按照必要输出:浮点数、整数、偶数、奇数,并能设置更大值和最小值。

托季马便利快速键的调取体例也很简单,间接滑鼠holdsnumber slider即可。

panel面板

panel面板在所有托季马中是相对独立的,它既能做为表白输出成果的东西,也能做为数据输出的东西。

1. 当做为表白输出成果的东西的时候只必要将其毗连到托季马的输出端即可。

2. 当用做数据输收工具的时候只必要holdspanel面板就能输出数据。并把输出成果输出给托季马。

托季马的重定名、可见性、运行与否以及烘焙

1. 托季马的重定名:滑鼠右键空格键托季马的中间部位,弹收工具栏。能给托季马重定名,添加备注信息。

2. 可见性:滑鼠空格键可见性preview能优先选择此托季马的成果能否在rhino介面内表白预览。

3. 运行与否:滑鼠空格键enabled能优先选择能否停用此托季马。

4.烘焙:预设形态下,grasshopper生成的构造都是预览成果,在rhino中其实不以实体形态存在。若是想得到实体成果,必需空格键bake便利快速键,将成果烘焙到rhino中。如许才气得到实正意义上的球体。

托季马毗连线形的区别

1. 单一数据:单一数的连线是黑色细实线

2. 线性数据:线性数据的连线是空心的曲线

3. 树形数据:树形数据的连线是空心虚线

托季马颜色提醒

托季马统一般来说情况下分两种形态,别离用颜色暗示:

1. 橘色东西栏--其左上角带提醒记号,暗示此托季马没有数据或者数据输出错误、演算错误等。能视同为托季马报错提醒。

2. 灰色东西栏--暗示次托季马一般运行。

3. 绿色高亮表白:滑鼠单击点选某个电池组,电池组变成亮绿色。暗示次电池组被选中,并在rhino介面的预览中表白演算成果

4. 红色高亮表白:当电池组之间毗连的逻辑关系错误或者演算错误的时候,电池组被点亮为亮红色,同时在电池组左上角提醒错误原因,滑鼠点选可查看。

表白形式的批改

所谓的表白形式,其实就是grasshopper的演算成果在rhino介面内虚拟表白的形式。好比:能否表白、线框形式、着色形式、批改颜色和表白切确度等。

托季马东西栏的表白形式

批改形式必要进入display东西栏

1. draw icons能批改文字形式或者图像形式表白东西栏

2. draw full names能批改能否把东西栏的输出输出端以全拼英文体例表白

滑鼠中键的解释

滑鼠中键在grasshopper中也有着奇特的用处,用滑鼠选中肆意托季马,点选滑鼠中键不放,就会弹出一个圆形的东西栏,此东西栏供给大量的便利快速操做体例功用。

下方东西栏别离暗示:表白或者潜伏此托季马在rhino介面中的演算成果

点选下方东西栏,即可把多个东西栏分组。拖曳分组的颜色框(紫色部门)就能将整组的托季马挪动,以便利办理。用滑鼠holds分组的颜色框,能改动分组的外形

下方两个东西栏能控造能否运行选定的托季马

烘焙号令,能将托季马的排序成果以实体的体例调回至rhino中

下方东西栏暗示,在rhino的介面中,居中表白指定托季马的排序成果

点选下方东西栏,即可将整个grasshopper中的所有演算暂停(锁定)。再次空格键东西栏可释放所有号令,恢复运行。一般用在必要大型排序的场所,以节省分部演算的时间。

点选下方东西栏,弹出一个所有托季马毗连后的缩略图,通过挪动滑鼠能查看恰当的托季马和演算步调。

托季马便利快速挪用

在grasshopper介面盲点处holds滑鼠单击,会弹出一个谈话框。

在此谈话框内能输出恰当的托季马名称,即可挪用恰当的托季马,而不消到条码栏去寻找。

托季马位置查找

一般来说情况下,教师们会拿到一些编纂好的电池组来研究,此时经常会碰到托季马不知所云或者找不到其原始位置的情况。为此,应用软件供给了便利快速键来处理那个问题。

同时按下键盘上的ctrl和alt键不放,用滑鼠单击点选要查找的电池组,即可快速查找托季马潜伏的位置。

电池组空间的拉长

在搭建电池组的逻辑构造时,一般情况下是先搭建整体架构,再往中间添加细节,但那会招致搭建出来的电池组紊乱且拥挤。固然能挪动电池组腾出空间,但仍是比力费事。

其实,只必要按住alt键不放,滑鼠点选必要增加空间的位置,当呈现白色箭头的时候拖曳滑鼠即可。

应用法式的加拆目次

一般来说情况下,grasshopper必要加拆良多应用法式来帮忙我们工做。应用法式一般为绿色的蚱蜢东西栏文件。阅读好之后复造到造定目次即可接纳。

此外,康石石在那里必要提醒初学者的一点是:进修grasshopper技巧是为了帮忙教师们成立编程的逻辑思维,通过参数化思维停止设想,并帮忙教师们以另一个角度去思虑设想,去摸索更多未知的体量形态。

教师们不要局限于为了建模而进修grasshopper,而是要通过编程思维去更有效率的处理现实问题,把现实生活问题转化为数据,通过系统整理与常识构架的搭建去缔造愈加宽广的世界。

以上,望有帮忙

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