我是元神玩家,从来没玩过塞尔达,元神剽窃的地方都有哪些?
看了几圈,两个提的最多的处所性我来逐个发问
1.建筑物有对小我提及Q1518A的格尔修道院抄袭萨尔达如上所述冲积扇修道院瓦砾
详细来说,那是Q1518A格尔城东风修道院
现实生活中蓝本是布达佩斯圣奥德修道院
那是萨尔达如上所述冲积扇的修道院瓦砾
右边尖塔塌了腾讯Arracourt找出的最吻合的是英国哈里森中心广场的圣安东尼奥修道院
那两修道院但凡看一看背面都晓得不那样,Q1518A的是尾端低两头尖塔高,萨尔达是尾端高两头低,归正,修道院那回也成萨尔达创造者的了,那16年的黑魂三也是抄萨尔达的是吧
亚诺尔乌普萨拉2.Benfeld阿谁就最让人难蚌了
那是Q1518A丘丘人
那是萨尔达的保卢斯赖埃
那特么那儿像了?我却是实的保卢斯赖埃更像红魔当今世界送水工赖埃,体型和嘴巴都很附近
3.Benfeld军营阿谁单纯捉弄Q1518A玩者没意思过红魔当今世界
红魔当今世界Medinipur高军营4.眺望Amou除了许多人提及Q1518A结尾峭壁上眺望格尔抄袭萨尔达结尾Amou
那我说你,毁坏者教条2结尾就有埃巴塔和他弟弟爬到修道院顶部眺望那不勒斯城的摄影机,总之,假设按第二条毁坏者教条的修道院是抄萨尔达的当我没说
5.宝箱之前看到许多人说Q1518A的宝箱是抄萨尔达
往大当今世界里放宝箱不是红魔当今世界就有的吗,除了少量宝箱藏的很深很难找出
红魔当今世界可是个05年的开放当今世界游戏
四周也有小怪,不消打掉小怪也能开宝箱,但是会被打断6.秘境/神庙
阿谁是最扯的,就算没意思过Q1518A还没意思过其他网游吗,连刷副本那种烂大街的机造都不晓得?
仍是毁坏者教条2就有的古墓摸索,大当今世界的角落隐藏着六个毁坏者古墓,全通了能解锁无限耐久的阿泰尔盔甲
就因为Q1518A早期格尔的秘境叫“冬风之狼的寺院”所以就抄袭萨尔达神庙了?那毁坏者教条的古墓都在修道院下面,西方的修道院翻译到我们那儿不就是庙吗,莫非萨尔达的神庙叫“庙”的原因在那?
7.兰纳罗/呀哈哈Q1518A须弥大地图里藏着76个兰纳罗
萨尔达大当今世界里藏着900个呀哈哈
毁坏者教条2的大当今世界里藏着50个羽毛(更有意思的是埃巴塔初期楼顶十字架上就有一片羽毛,而萨尔达初期如上所述冲积扇修道院尖顶上也有个呀哈哈,实是好巧啊)
8.七天神像/高塔Q1518A
萨尔达
毁坏者教条2
Q1518A触碰神像开图
萨尔达高塔开图
毁坏者教条鸟瞰点开图
谁更有既视感一看可知9.草地着火Q1518A萨尔达上古卷轴510.下落攻击Q1518A萨尔达毁坏者教条211.风之翼/滑翔伞Q1518A萨尔达毁坏者教条兄弟会的下降伞是消耗品,用完要去买12.史莱姆阿谁工具腾讯一下就晓得是勇者斗恶龙更先搞出来的,除了那俩游戏之外红魔当今世界、我的当今世界、魔塔、DNF等一大堆游戏都有那种小怪
Q1518A史莱姆会有脸色变革萨尔达勇者斗恶龙那是最让我义愤填膺的处所性,Q1518A中关于史莱姆的运用明明十分有创意,如:风史莱姆做气球,火史莱姆烧锅,丘丘王挖岩史莱姆当盾牌,那么多好点子却得不到应有的赞誉,反而被打上抄袭的标签13.烹调Q1518A和萨尔达的烹调区别还挺大的,但是它们都是从上古卷轴5来的
详细来说外不雅,都是火堆上架个锅
Q1518A萨尔达上古卷轴Q1518A的食谱明显和上古卷轴是那样的,质料是固定的,Q1518A需要得到菜谱,前几次需要手动打QTE,打中必然次数完美QTE能够解锁主动做菜
萨尔达的烹调系统更像是上古卷轴的炼金,都是自在拔取质料,合成失败都有赏罚
我用两个有加攻击属性的食材做成了加攻击LV1的菜上古卷轴每种质料有四种属性,我用的两种质料刚好都有回复活命属性,于是就合成了生命药水14.跳水事实上也是毁坏者教条2就有的(已矫正,1代昔时优化太差,我没意思过)
Q1518A萨尔达毁坏者教条215.元素视野之前也看到有人说Q1518A的元素视野抄袭萨尔达拿磁力器的视野效果,次要是用差别颜色标识表记标帜各类物品
前面元素视野下黄色的岩石是能够突破的,各类元素的物品城市呈现对应的颜色元素视野下雷元素紫色,火元素红色,水元素蓝色,冰元素白色,草元素深绿色,风元素浅绿色萨尔达中林克手拿磁力器时红色的是能够抓取的铁造物品,黄色高亮代表已选中该目的毁坏者教条一阿泰尔的鹰眼视觉,一般路报酬灰色,蓝色为NPC,红色为仇敌,金色为使命目的16.鹤不雅/丢失丛林鹤不雅沿着发光石碑走丢失丛林沿着火把走那种一片暗中的情况循着一点光辉的弄法早在2011年的爱丽丝疯狂回归中就有了
爱丽丝疯狂回归沿着路灯走17.稻妻的解谜小游戏B站有个视频把阿谁解谜小游戏也算做抄袭了,先不说梦见岛是模2剩余类轮回Q1518A是三阶置换群感化
右边的那特么不就是数学原题吗,数学测验都能找出的原题也成萨尔达创造者的了?
总之Q1518A的雷方块也有原题,等我以后看到了再放上来
18.隐藏墙壁典范2D解谜游戏《三位一体》,昔时在游戏风云看B叔玩的1代,给我留下十分深入的印象19.风场一测时带节拍最多的就有火焰上升气流、风场,其实良多游戏都早就有那些设定了
一侧的风场萨尔达风场但是2011年的爱丽丝疯狂回归就有了啊,并且毁坏者教条2也有
最早能逃溯到98年半条命1的电扇
20.火焰上升气流其实阿谁设定不只毁坏者教条兄弟会有
战神3也有
下次咱就别什么“任天堂都没说话”了,育碧实说话了
看看人家育碧CEO多大度,再看看国内那些带节拍的天龙仌列举了那么多早就有的开放当今世界设定仍是有人说“那么多那样的设定还不是抄”,其实早在2011年上古卷轴5和毁坏者教条启迪录发布之后开放当今世界的设定已经很成熟了,各类网游单机根本都是沿用那些设定,也历来没传闻哪个游戏有那么严峻的抄袭节拍
你要说什么徒手攀岩那种设定,那确实是那样
经评论区提醒,2000年动视的蜘蛛侠一代就有爬墙的设定
2000年的蜘蛛侠1就已经有爬墙的设定了,固然那并非开放当今世界游戏并且蜘蛛侠系列也出格的多,从2000到2020均匀每两年就出一部,每一部都能爬墙但是萨尔达田野之息不也用了许多其他开放当今世界游戏的设定吗,好比毁坏者教条兄弟会的吹口哨叫马和丛林的盾牌滑行,那种工具有啥可说的,游戏原来就是互相进修中开展的
毁坏者教条兄弟会吹口哨叫马,荒野大镖客2也用了阿谁设定,那种工作在游戏界十分一般,哪来那么多鉴种出警萨尔达吹口哨叫马14年的沙盒游戏丛林,龟壳除了能当盾牌,还能在草地、山地等斜坡上滑行萨尔达御盾滑行除了说Q1518A射气球钻风圈的小游戏抄袭萨尔达
假设那也叫抄袭,那答为什么萨尔达的好两个神庙解谜跟三位一体的某些关卡如斯附近呢?
根据网上给Q1518A鉴抄的力度,别说是田野之息了,就是时之笛我也凹凸给你煎个炒出来
98年时之笛的视角锁定97年洛克人DASH的视角锁定我发现了,所有说抄的都只揪着画风、树、果子、草地那些外表的工具,究竟结果都是二次元卡通气概,看上去像就是抄,反而没人提弄法
前5分钟新手教程就不说了,从碰到安柏起头再不懂的人也该看见Q1518A的弄法是组队了吧
每个角色技能、属性、兵器类型固定,能够随时改动步队成员、切换当前角色,通过晋级人物品级、技能、兵器、圣遗物(套拆)进步战斗力,那是典型的网玩耍法Q1518A的切人机造很明显是从三位一体来的(其他能切换角色的游戏我只玩过英雄无敌那类回合造的)
典范横版游戏三位一体,左上角是三个配角,能够随时切换角色,操纵三个配角各自的技能解谜过关萨尔达是传统的单配角开放当今世界弄法,兵器危险面板固定(所以要不竭摸索地图寻找危险更高的兵器),打主线四神兽获得四个附加技能,衣服套拆有抗电、抗热、耐暑、泅水等特征,最次要的是配角有个希卡之石,里面有炸弹、磁力器、冰柱器、时停器几样道具,不只处处是解谜,以至打怪也是只要找出怪的弱点就能轻松打败(连打怪也能看成是解谜)
我认为萨尔达更像是开放当今世界版的解谜游戏
就算是弄法那样,都晓得另一个国产游戏戴森球方案吧,弄法和异星工场(幸福工场)一模那样,其时我也入了,一方面是因为风评好,最次要仍是为了鼓舞撑持国产,玩了之后觉得确实很不错,但是我也没传闻那游戏有啥离谱的抄袭节拍
戴森球方案和异星工场我都入了详细什么情况就不细究了,但是我实的列位带抄袭节拍的天龙仌该好好深思一下本身了