LOL:卡萨丁如何安稳度过发育期?选对加点方式成上分“灵丹妙药”

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zaibaike
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寡所周知,卡萨丁不断都是一个饱受争议的英雄。后期一秒钟一个R能使其无解入场秒C位或者残局收割,16 级之后的卡萨丁有多强,相信各人都懂。但是英雄的机造是平衡的,卡萨丁在拥有无解的后期才能的同时,手短低伤也招致其前期很难渡过。相信良多小伙伴玩卡萨丁的时候,必定履历过那种情况,对线对线打不外,援助援助不外他人。他人 14 级你 10 级,对线期被压的底子连发育都发育不了,待在塔下吃经历都要被越塔,更别提什么平稳发育到后期Carry。往往当游戏拖到了你 16 级的时候,基地都没了,以至大部门场面地步都到不了16级。那么实战中卡萨丁应该若何顺利渡过前期,应对各类英雄?本篇文章带你详细解析卡萨丁到底该若何抗压以及若何快速发育。

文章导读:

1.卡萨丁全技能解析

2.卡萨丁根底设置装备摆设(召唤师技能、符文、出拆)

3.卡萨丁线上弄法

4.卡萨丁连招技巧

5.卡萨丁团战思绪

6.总结:

1.卡萨丁全技能解析:

被动

虚空之石

被动技能:虚空之石

技能效果:削减所受的魔法危险,无视挪动过程中的碰碰体积,在对线AP中单时有明显优势”

实战感化:

卡萨丁的被动跟着角逐的停止,可以按比例有效减免魔法危险的英雄城市越来越占据优势。而无视碰碰体积,能够让卡萨丁更灵敏的停止补刀、逃杀和流亡,也能够帮忙卡萨丁后期有效出场。

Q 技能

虚无法球

Q技能:虚无法球

技能效果:"形成必然的危险,供给魔法盾,还能打断技能的引导,对位AP中单时有优势,而且能够必然水平上避免线上消耗”

实战感化:

良多人都把卡萨丁的 Q 技能单纯当成一个危险技能来用,总觉得 Q 技能危险很低,其实那是良多新手卡萨丁玩家的一个误区,Q 技能在形成危险的同时还会产生一个护盾,那个护盾在对线良多 AP 英雄的时候,都能够用来抵挡大部门 AP 英雄的输出,能够很好的帮忙我们渡过前期。同时我们在前期的时候能够很好的操纵 Q 技能打出电刑,前期一个 AWQ+电刑危险是很高的。不只如斯,Q技能还能打断引导,能够打断例如TP,蚂蚱的R,慎的R那类技能。

W 技能

虚空之刃

W技能:虚空之刃

技能效果:

对敌方英雄形成危险,同时回复高额的蓝量

实战感化:

卡萨丁的 W 技能是一个实实正正的神技,不只危险高,蓝耗低(仅仅只需要 1 滴蓝),并且还能够回良多蓝。在对局中他人看到你没蓝就会对你有设法,那个时候就能够蛊惑对方上来打你,然后操纵好 W 技能的回蓝机造,做到反杀。

E 技能

能量脉冲

E技能:能量脉冲

技能效果:

被动:四周英雄释放技能会给卡萨丁充能,叠满5层后才能够释放

主动:对敌方英雄形成AOE危险的同时,减速敌方英雄

实战感化:

卡萨丁的 E 技能跟安妮的被动有点像,要叠满 5 层才能够放,是卡萨丁 6 级前独一能够推线的 AOE 技能,打架的时候要时候留意好 E 技能的被动,有时候被动的层数决定你连招的挨次,不留意被动层数很可能形成 R 上去按不了 E 危险不敷的为难情况。所以做为一个老卡萨丁时刻留意 E 技能被动很关键。

R 技能

虚空行走

R技能:虚空行走

技能效果:

向前方停止一段位移同时,能够对敌方英雄或者小兵形成危险,冷却时间短

实战感化:

卡萨丁的 R 技能是卡萨丁那个英雄实正强力的底子原因,卡萨丁的 R 一共有 4 层,危险一层比一层高,蓝耗也是一层比一层高。但是因为有 W 技能跟气定神闲那个先天的存在,操纵好那两个神技卡萨丁能够说是完全不会缺蓝,而且卡萨丁的 R 技能跟天使那种英雄一样是有生长性的,会跟着品级的增加而削减 CD。若是你们那边再拿几条风龙的话,后期卡萨丁的 R 技能 CD 只要 0.几秒同时 4 层 R 的危险还高,一个危险又高 CD 又短又灵敏的后期刺客,想想就恐惧。那也是为什么卡萨丁那个英雄后期那么强的原因。卡萨丁根底设置装备摆设(技能加点、召唤师技能、符文、出拆)

支流的主Q打法,技能加点介绍

按照opgg数据显示,卡萨丁的技能加点仍是主Q副E的那一套,目前退场率32.66%。在所有加点体例中,退场率到达第一名。大大都玩家玩卡萨丁遍及都是选择主Q副E那一套打法,胜率在63.84%,固然说胜率还不错,但还远远不敷。

那套主Q副E的加点体例长处就在于

1:前期就具备跟敌方换血的才能,不至于不断挨打没有还手的才能。

2:线上玩的会相对较恬逸一些。

同时他的短处也很明显

1:6级之后推线慢,影响卡萨丁6级之后的推线游走才能。

2:整体危险会略低一些。

3:Q技能是单体危险,主Q的话,刷野发育会比力伤。

主E副W推线速16打法,技能加点介绍

OPGG上数据显示,胜率更高的就是那一套加点,主E副W,前期加2级Q。固然退场率只要0.44%,只要少少数人选择如许加点,但是胜率却到达了73.53%如许一个恐惧的数字。申明主E副W那一套打法固然利用的玩家数量很少,但不能不说确实是排位上分的一大利器!

那一套加点体例,关于卡萨丁玩家来说,前中后期城市玩的很恬逸。

那套加点的长处在于:

1:前期2级Q,能够提拔Q技能的危险以及护盾的厚度,能够让前期对线过得很恬逸,让对方很难线上击杀。同时,2级Q技能,危险高也会相对好补兵一些。

2:主E6级后能够推线游走,并且比拟较于主Q,主E技能的危险更高一些。

3:W技能是卡萨丁的一个神技,AP加成比力高,也契合巫妖的被动,所以副W能够明显进步卡萨丁的秒人才能。

缺点:前期会比力难击杀敌方中单,只能补兵发育,手短。

(ps:卡萨丁原来就是一个前期发育,后期无敌的英雄,所以主E副W前期即能平稳发育,中后期又能推线游走,并且危险还高,确实十分合适卡萨丁。)

召唤师技能

对线好打的中单带点火,难打或难杀的带 tp 补线快速发育

opgg 上的数据显示大部门卡萨丁仍是带闪现加 TP 为主,卡萨丁做为一个大后期英雄,只要能发育,有没有人头都是丝毫不会影响其后期 carry 才能的。6 级之前,能够操纵 TP 来轻松过度,没血了就回家,对面底子拿你没有法子。

当然,技能是死的,人是活的。在有些特殊情况下卡萨丁也是能够带点火的,有时候以至能够带屏障。数据上看点火固然只要 11.69%的退场率,但胜率却是要比 tp 要超出跨越一些。那么哪些情况下带 tp,哪些情况下带点火呢?

符文选择:

从opgg数据上来看,卡萨丁常见的先天有:迅捷程序、电刑、征服者那3种

起首,我们来阐发一下那3个先天。

1:迅捷程序

迅捷程序

那个先天是一个出格典范的抗压发育型先天,充能满100时下次普攻能够回血跟提拔一丢丢攻击力而且供给1秒钟加速。卡萨丁能够依赖那个先天不断赖线发育而且连结一个比力安康的血线。只要不浪,对面仍是很难击杀你的。

2:电刑

电刑

那是一个进攻型先天,在2秒内用3个独立的攻击打中一位英雄,会呈现一个闪电一样的技能对敌方形成危险,并且前期危险十分可不雅。是前期击杀,后期秒人的首选。

3:征服者

征服者

那个先天颠末版本削弱,不太合适当前版本的卡萨丁,实战中不太好打出征服者的效果出来,并且该先天刚上手的时候用起来也会觉得很别扭,觉得没危险,多加纯熟的话却是能够在敌方阵容坦克比力多的情况下拿出来。

从opgg 数据上显示迅捷程序为卡萨丁的支流先天,退场率很高,到达了72.79%,并且胜率也不低。但先天是死的人是活的,迅捷程序那个先天只合适在面临对线出格难打的类型的时候才有需要带,其他大部门的时候仍是没需要带那个先天的。固然说我们玩卡萨丁前期要鄙陋发育,但是也没需要完全放弃打发作输出的才能,对线一些对本身发育没有压力的英雄时,带迅捷程序反而会使我们在前中期的做战才能下降。

反不雅电刑那个先天,固然退场率只要5.12%,但是胜率确实所有先天里面更高的,到达了52.98%的胜率,固然用的人少,但是胜率更高,前期线上也有必然的压造力和对拼才能。一个英雄详细佩带什么符文在很大水平上都是看对位英雄的选择,若是赶上很难对线的英雄,能够选择主系迅捷程序来加强本身对线的续航才能;若是赶上相对较容易对线的英雄,则能够选择主系电刑符文来提拔本身的对拼与换血才能,不至于线上被压造而耽搁发育空间,并且卡萨丁自己也是刺客属性,共同电刑后期能够更好地针对C位。

出拆思绪:

出门拆可按照对线的英雄自在选择,一般出暗中封印加药水。抗压出布甲 5 红

顺风出拆:光阴眼泪之后补杀人书

稳健出拆:杀人书换中亚

对线比力好打或者对线没有压力的英雄:

戒指加复用型药水

一枚戒指加复用型药水出门,然后先出光阴+眼泪,后面补杀人书,顺风的卡萨丁长短常恐惧的。卡萨丁那个英雄如果前期就很顺,根本只如果会玩的,对面一般不会有任何翻盘的可能性。

对线 AD 刺客型英雄:

多蓝盾

能够选择多蓝盾出门,+80 生命值,每秒钟回 6 生命值,在遭到敌方英雄危险后的 8 秒里最多回复 40 生命值,回复额基于已丧失生命值的占比。在对线时能有不错的续航才能以及防御才能,不至于被AD刺客压低血线,因而而丧失对线的才能,在高端局的实测效果十分不错。

多蓝之盾

若是是被对面 counter 的情况下,对线出格难打的英雄:

布甲 4红

能够布甲 4红出门,稳住发育就行,在塔下安放心心的补塔刀,只要没有影响发育,后期卡萨丁的感化相对来说会更大一些。

(ps:对线有些特殊的英雄必然要包管本身一个安康的血量,否则很容易在塔下被强杀,有时还要吃亏大量兵线)

卡萨丁线上弄法

卡萨丁中路对线的英雄可分为那 3 品种型,能够用差别的思绪处置。

一:对线期手很长很难单杀的,你玩的稳对方也很难单杀你的英雄,能够带闪现+TP,TP 快速上线可以让本身的发育有一个保障。

(ps:例如,泽拉斯,拉克丝,炸弹人,妮寇那种底子碰不到他们的英雄,根本上换血都是亏的,并且很难拥有线权。)

对线两边都很难击杀对方的对局能够带 tp

打那种能够补刀发育,和平到 6,不消想着单杀,能发育就等于 win,前期能够尽可能的放弃一些比力危险的刀,让本身血量连结一个比力安康的形态。发育到 6 级就推线去游走抓上或者下路都能够(切忌不克不及乱游走,处置好本身的兵线很重要),等光阴跟女神泪出来就能够光速发育了,那个时候能够看情况援助(过去就能够拿头的情况)其他时候就只要看兵线跟野怪就能够了,哪里有野怪就去哪里刷,本身家的,对面的都是你的。但是不要跟队友抢,队友没时间吃的野怪我们能够吃。

二:对线比力容易单杀的英雄(ps:例如,亚索,卡特,鱼人那种,带电刑闪现+点火)

对本身很自信,觉得前期很容易形成单杀的情况下能够带点火

能够抓住对面的失误走位靠前的时候 WAQ 打一套电刑消耗敌方血量。3 级的时候若是对方血量被你消耗到半血,那就不消客气,E 闪 AWQ 接点火间接带走他。

三:对线出格难打的(ps:例如,鳄鱼,万豪,青钢影,带闪现+TP)

对线难打的英雄,必然要带 tp,鄙陋发育

鄙陋发育,尽量补刀。包管本身的血量,尽可能放弃一些很危险的刀,控线。老诚恳实当好一个“塔之子”。(ps:不外也很有可能被越塔)

TP 用来补线,前期能够布甲出门。绕着他们发育,补兵就行。对线思绪:

1 级:按照敌方英雄学技能。近战学 W,长途学 Q,1 级卡萨丁是很弱的,所以尽量制止跟敌方换血。1 级起头就尽量把线往本身家塔下控。打近战的话,1 级学 W 有时机的话能够打个 WA 消耗一下,1 级卡萨丁的 W 危险仍是能够的。

2 级:学 Q 或者 W,控线补小兵最初一下。不要被消耗太多血,宁可放弃一张刀,也不要被消耗的太惨。补刀的同时有时机消耗就 WAQ+电刑打一套,没时机就发育。

3 级:3 级带点火的话就具备一个单杀的才能了,若是 3 级对方血线在半血一下,能够间接 E 闪 AW 电刑+Q 间接带走。若是对方形态比力好就发育,必然要记住卡萨丁是一个后期英雄,前期不消想着杀人,补好每一张刀就能够了。卡萨丁前期只要没有被漏太多刀,跟经历,就相当于是优势。

卡萨丁的三个量变期:

1.6 级之后的卡萨丁是一个量变

6 级之后具有打架跟游走援助的才能了,就能够不需要控线了。

那个时候能够推线,然后按照场上场面地步去游走援助。(ps:切忌不克不及乱游走,先处置好兵线,那一点很重要。)

...

2.光阴/眼泪出来之后的卡萨丁也是一种量变

那个时候就能够起头刷野,加快我们的发育速度

能够推线刷 F6,本身家的 F6 中单吃一般不会有人说什么。吃完继续推线去吃对面野怪,趁便抓敌方打野。吃完野怪顺路能够抓一波上路,或者下路。中路推玩线之后,哪里没人就去哪刷,但是不要跟队友去抢野怪。好比打野鄙人路抓人,那时候你能够本身打蓝,自力更生。然后推线,有时机发育就去看地图上有什么野怪刷。

...

3.16 级之后卡萨丁是一个大的量变

16 级卡萨丁 R 技将会得到极大的增幅,CD 很短。后期一个危险高又灵敏 CD 又短的一个 AP 刺客几乎就是那个游戏的 BUG。一个配备优良的卡萨丁,几乎能够做到一小我轻松击杀敌方 5 人。

卡萨丁连招技巧:

(ps:卡萨丁那个英雄连招很简单,没有太多花里胡哨的工具,难就难在怎么偷发育,怎么渡过前期)

根底连招:(Q+R+A+W+E)( E+R+A+W+Q)

连招阐发:有良多人玩卡萨丁可能会R技能乱交,经常会招致R技能的危险都没打到他人,只是当成位移来用。

但是你如果先Q起手,然后再R上去AW接E,你会发现你的R技能在觉得踩不到的间隔但你仍是把R技能的危险打出来了,那也算是,卡萨丁的一个小技巧。

E技能先手就更不消说了,E技能原来的施法范畴并非很远,在你先放E技能,而且都射中的情况下,E技能都中了,R技能必定也是必中的。

进阶连招:(R+闪现+A+W+EQ)

连招阐发:R闪AW那套连招能够停止一段超远位移,而且把卡萨丁的发作在一霎时光速打出来,然后再加一个EQ补足危险,能够让敌方底子就反响不外来。

卡萨丁打团思绪:

在团战起头前能够先边沿 OB,背工出场先叠被动,同时也要盯着本身的蓝量,只要杀一小我就能够通过气定神闲跟 W 回良多蓝,能够先 R 上去 E 技能打 AOE 减速。一个发育十分好的卡萨丁,打团只需要叠好 4 层 R 去对面野区蹲人就能够了,稍加拉扯一下,很容易做到一打五五杀。顺风的卡萨丁能够说是那个游戏里面更好拿 5 杀的一个英雄了。

总结:

卡萨丁那个英雄是目前版本中比力热门的一个十分强势的后期中单AP英雄。但是后期强的代价就是前期很弱,所以我们如果学会若何在前期可以平稳渡过发育期,选对先天,以及召唤师技能,排位拿出来几乎就是一个上分利器。

所以在我们玩卡萨丁的时候必需要做好以下几点:

1:6 级之前尽量不死,包管本身的发育。只要经历不落下,后期必定是能C的。前期,有没有人头关于卡萨丁来说并非很重要。(ps:当然,前期能捡几个头,仍是很恬逸的)。

2:平稳发育到 6 ,推线游走,那是个很好拿人头的英雄。

3:光阴跟眼泪做出来就起头刷野快速发育,跟其别人拉开品级差距,

4:到16级后就能够翻身做仆人,单带或者去野区蹲敌方英雄,蹲到一个,就会有其他队友过来一个个给你送人头。

5:心态很重要,玩卡萨丁必需沉得住气,队友急了,你不克不及急。脑子里面要清晰下一步该做什么,不克不及受队友影响。

做到那5点,即可轻松率领队友走向成功。

存眷我,我会分享更多英雄技巧以及干货常识,把我晓得的都教给你们。

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