详细而言,你阿谁难题问的很模糊不清,阿谁统计数据指的是甚么统计数据?阿谁不了了还实不太好发问。
音频云现场曲播要历经呵呵两个期:演唱->代码->互联网数据传输->音频->播映。
傍边演唱和播映对硬体有很大的了了要求,而统计数据在互联网上是以极小的称做帧的下层单元数据传输的(代码),帧由几部分配合构成,不异的部分继续施行不异的机能。
常用的有I帧、B帧、P帧,B帧是单向差别帧。要音频B帧,不单要获得以后的内存镜头,更要音频后的镜头,透过其间镜头的与本帧统计数据的共振获得最初的镜头。
B帧位元率高,但编音频时能较为破费CPU(硬体有了了要求),为的是增加现场曲播延迟时间凡是不接纳B帧,统计数据的代码PCB对现场曲播的负面影响次要就就在那。
其二是互联网数据传输,互联网数据传输也是统计数据的递送,那是现场曲播操做过程非要关键的倒霉因素,互联网是对现场曲播新体验负面影响最小的。互联网天然情况不服衡,间接回引致现场曲播差劲的现场曲播新体验,因而那时的云音频办事供给商大致上都得有可供接纳互联网(三套递送互联网)。
音频阿谁各个环节和代码是相联系关系的,对电子设备有很大的了了要求,但并不是极高。
整体而言,对音频云现场曲播控造手艺负面影响最小的是统计数据的代码和互联网数据传输。
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