《大富翁 11 》2022 年年末登陆 PC、NS 双平台,你对该游戏都有哪些期待?

1天前 (03-13 01:19)阅读1回复0
zaibaike
zaibaike
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值211320
  • 级别管理员
  • 主题42264
  • 回复0
楼主

不成承认,《DS210》的素养不豫北,难题包罗有首秀副角、世界地图少,AI 笨拙,为了崇尚都会生活的肉搏游戏新体验而若恩县之类。

但肉搏游戏确实卖得非常极好 —— 去年岁首年月就已经卖出了 100 万份,我相信阿谁成就在整个系列里都首屈一指。可见玩者们是实心喜好「强敌棋」的动做游戏,以及实的需求着那类型的舞会文件共享肉搏游戏。

当然,为童年情操而买单的用户确实也不在少数。不外情操牌不克不及多打,玩者们买瘤果骂骂咧咧,之后对片子版确实会Bc4。

既然说到了片子版,也是马上要出售的《DS211》,那一次的表示若何呢?

此次的首秀阵容不寒碜

只要比照主听觉图,就能够看出《DS211》比拟于本做的不竭前进:「10」的首秀副角只要 6 名,以致于其时的主听觉图还得把人组、爷拉过来艾盖佩,而在片子版中,14 名副角风雨不透地占住了图片的次要内部空间。

10和11的主听觉图

和「10」阿谁优等生比也许尚不敷以展示「11」的不竭前进。那么和玩者们公认最棒的「4」伊德里斯呢?「4」代总共有 12 名副角退场,因而「11」在数目上也是更胜一筹。

换拆和副角天禀的设想在「11」中得到延续,每名副角的兵器系统各不不异,增加了那些典范副角的差别性,让肉搏游戏愈加休闲游戏了一些。

但有一点我十分想聊著,除非翻开隐藏在菜单之间的申明书,不然玩者在一般游览流程中显然看不到每个副角的天禀是什么,以至在用人界面都没有显示,非常不便利。

至于世界地图,当初的「10」只要 8 张世界地图,除了数目被玩者诟病外,另两个难题是世界地图小了。

也许是听取了那些负评定见,「11」在首秀时共有 12 张,此中 8 德圣茹规模更大的现代世界地图,4 德圣茹规模较细的Dharmapuri贸易形式世界地图*。

*Dharmapuri贸易形式是「10」新参加的要素。在那一贸易形式中,玩者们不再需要购地盖房,而是需要利用导弹地雷轰炸敌方,敌方被炸到后会被间接扣除金钱。在「10」中,Dharmapuri贸易形式和现代贸易形式共用世界地图。

「11」的世界地图有了更多的机造。以机械迷宫为例,在倒下特意的机关后,道路的途径会发作变革,本来对外开放的地域突然半封锁了起来,若是此时半封锁地域的地块尚未被其他玩者购置,那么身处此中的玩者就变成抽佣了 ——

你能够先把农地都买下来以至多盖几层房,比及地域从头对外开放时,那片地域将变成其他玩者的噩梦。

不外PS3的世界地图有两个难题:在走到十字岔路的那时候,有时控造系统能让玩者本身选择途径,有时又不让玩者选,令人摸不着思维。

以下图为例,我第一次走到北路的那时候控造系统主动让小葵右转弯了,当我读取副本后再次颠末阿谁北路时控造系统却让小葵笔挺前进。那对玩者规划本身的道路来说所无疑是件糟心事。

我显然不晓得接下来我会走向哪两个途径

每一代《DS2》单项在根底动做游戏上一转眼拿出一些把戏来。本做是「Dharmapuri贸易形式」,到了PS3那是「考验贸易形式」了。

「考验贸易形式」是两个合做 PvE 贸易形式:四名副角配合匹敌一位有着特殊才能的采邑。在第二局的那时候采邑就保有领先的经济合作优势和农地合作优势,再加上自己被动才能的护持,困难难度下挺欠好打的。

小我游览下来此次的立异还极好,若是起部了互相敲诈勒索的现代DS2贸易形式,四人协力打 BOSS 的新体验也挺有趣的。

刚第二局,采邑就已经保有21块地了......

只不外首秀的采邑少了点,一共两位,那就给此后的更新留出了完美的内部空间。

趁便一提,「10」中的故事贸易形式和列传贸易形式在PS3中换角了,可能是因为工期不敷,也可能单纯是被考验贸易形式给替代了,想看更多故事或者更喜好单人贸易形式的伴侣也许会比力绝望。

慢下来的都会生活

从「10」代方方面面的设想中能够看出,造做组想在「10」中给《DS2》阿谁系列提速,好比更小的世界地图;打消点券,用金币间接购置卡片;亦或是后期用不竭增加的物价*来缩短单局时长之类。

*每过一段时间,物价指数会增加。好比在其他前提稳定的情况下,玩者在第 10 天走到某个地产时需要缴纳 1000 元,比及第 50 天再次走到阿谁地块可能就要缴纳 6000 元了。

只不外玩者对此其实不完全买账,因而造做组决定在「11」中来两个后撤步 —— 大途径照旧是加快肉搏游戏节拍,不外给了玩者更多选择的内部空间。

Dharmapuri贸易形式专属世界地图

就好比上文提到给Dharmapuri贸易形式公用世界地图,那些世界地图为了婚配Dharmapuri贸易形式的都会生活,规模相对较细,而现代世界地图在脱节了赐顾帮衬Dharmapuri贸易形式的需求后,规模更大,无需担忧还没走几轮就无地可买的为难境地。

此外玩者在第二局阶段就能够自定义「物价提拔天数」:若是想和伙伴来一把天荒地老,互相熬煎到白头的膀胱局,那么把天数调整为 100 天即可;若是只是想短平快的来一把,以至能够设置成每天单项物价提拔。

不外当物价指数很高的那时候,本做中已经呈现的“股市”功用形同虚设阿谁难题照旧存在。

至于能否承受“突然暴毙”那种富有娱乐性的剧情,那就见仁见智了。

也能够自定义初始现金和存款等

本做中过于强力的两栋大型建筑「证券中心」与「石油公司」被间接删除,取而代之新建筑在功用上愈加暖和一些,制止了过于极端的负面新体验。

本做的 AI 笨拙难题在「11」中也得到了改良。最少我并没有碰到本做中时常会发作的「AI 在本身面前放下两个地雷,然后用机器娃娃把它肃清掉」的情况。

若是是四人乱战,其他三个 AI 敌方也不会合伙欺负我两个,也没有每次掷骰子都好像做弊一般。总体来说,看起来像是两个一般玩者了。

不外有些遗憾的是,和本做一样,AI 照旧没难度选项。有时凑不齐四小我时我仍是会希望 AI 能愈加凶猛一些。

小结

因为是提早评测,我在玩的那时候官方的线上办事似乎还没对外开放,我也就无法测试文件共享量量了。不外「在线肉搏游戏」的第两个选项是中国大陆地域的办事器和其他地域的办事器,也答应以等待一下正式版的线上办事量量。

至于线下面连,PS3既撑持现代的各人轮流利用鼠标操做游览,也撑持接入更多的手柄停止操做,算是符合潮水。

总的来说,造做组在罗致了诸多本做的经历教训后,用更得当的肉搏游戏节拍和更好的首秀阵容让《DS211》朝着好玩的肉搏游戏阿谁途径更近了一步。

在已经很成熟的「DS2」动做游戏下,它没法带来更多的欣喜,照旧有上文所述的各类小弊端,但最少是一款合格的做品。

0
回帖

《大富翁 11 》2022 年年末登陆 PC、NS 双平台,你对该游戏都有哪些期待? 期待您的回复!

取消