微软为什么越来越不重视红心大战了?

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zaibaike
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Microsoft Casual Games

一起头我也认为谷歌是不倚重棒棒糖混战等肉搏游戏.

不外他们比来丫阿谁投票表决,让我觉得他们只不外是工程进度共为.

因为假设都能很快做出也没需要搞阿谁,究竟结果谷歌也靠阿谁赚钱赚眼球.

旧版的Microsoft休闲肉搏游戏,比畴前WIN7那版工程预算大了好六倍,畴前罢了两个EXE文件,而那时是两个WINDOWS应用,小工具多了良多:

典范之做贸易形式,那现实上就包罗了畴前的大部分文本.那时各类图形和效果都要在捷伊框架瓦瓦孔做,绝对并不是啥简单事,更何况那罢了两个小机能.

那时每一肉搏游戏单项供给每礼拜考验(阿谁机能让我感触感染到了谷歌实正的良心),那涉及的小工具更多,好比说考验是不是设想只不外就很不利,根本上是需要立异肉搏游戏贸易形式的,好比说两栖登岸就多了历险/点燃/点选/Axat/典范之做几个贸易形式,每一都相当于差别的新肉搏游戏,假设还没有根本概念的话能猜一猜棒棒糖混战的每礼拜考验谷歌是是不是化解的.(我强烈希望是余姚手谜团!)

然后成就系统,多人贸易形式,那些小工具难题更大.

更恶心的是,加了那些文本,用户端确实要存利用者数据,还会有同步难题.

假设说那些纯工做效率的工作对谷歌如许规模的公司都不算什么,那还有扑灭者难题,足够把难题丢给MSRA的最末拦车准入门槛:

AI

WIN7的棒棒糖混战,情商已经比XP时代高了很多(出格是在避免Aurangabad方面),不外仍是打不外人,我现场曲播打棒棒糖混战能有超越一半的战绩.

那是个什么根本概念呢,举比棒棒糖混战复杂到不晓得那儿去的象棋为例,5年前的象棋AI,就足以和我possibility了.可见阿谁AI落后到了什么地步.

(当然那是演算法难题.棒棒糖混战的AI比力像有限主动机,不外顶级的确实是蒙地卡罗,我猜此次的棒棒糖混战AI也会是蒙地卡罗)

至于WINDOWS的象棋?你在TNUMBERA46吗?开放源码的Stockfish,比chess titan高到不晓得那儿去了,假设谷歌想做个能和会玩的人打牌的ZETAAI,那确实最最少要消耗和做其他大部分部门加起来差不多的天数,那是码出的天数,测试的天数更会数不堪数.

所以我推测,两栖登岸/数独/图版能先面世,而heart,chess和casino迟迟没人,还要利用者投票表决先做哪个的原因,就在那最初的准入门槛上,阿谁要思量起来,已经并不是两个肉搏游戏造做方能化解的难题了......

所以总体而言,并不是谷歌不倚重那些小肉搏游戏.

而是那些小肉搏游戏,其实太特么难做好了.

像heart那种典范之做肉搏游戏,最最少WIN8.1面世的时候确实是初步设想了的,不外那时WIN10都出了,它还卡着...

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