谢邀,长文预警。
当前能称之为竞技麻将的,一个是日本麻将,一个是国标麻将,有志于在竞技麻将范畴有所做为的牌手,必定需要二者兼修。
至于在圈内有必然出名度的中庸麻将,只能算是契合竞技尺度的一款麻将规则罢了,不外为了领会麻将汗青,准确树立麻将不雅,保举阅读《中庸麻雀史不雅》。
那个问题很大,若是我间接陈说若干款竞技麻将的好坏比照,读者很可能完全看不懂,所以我要从头说起。
一、竞技麻将的受寡规模
竞技麻将在中国,目前仍是非常小寡的运动项目。终年参与者乐不雅估量在万人以内,比拟数以亿计的麻将喜好者,哪怕是略懂竞技麻将外相的人,从比例上说也是万里挑一,而实正持久连结训练量,热衷于参与各类角逐的竞技麻将喜好者,放眼全国也就二三百人。
在如斯动人的比例下,日本麻将、国标麻将以及中庸麻将的受寡散布是如何的呢?假设有一万人经常打竞技麻将,那么经常打日本麻将大约有7000人,经常打国标麻将的大约也有7000人,而经常打中庸麻将的,大约有……10人吧……,是的,良多圈内牌手既打国标,又打日麻,至于中庸,大都人只是传闻罢了,不怎么玩,所以中庸麻将不克不及算做实正意义的竞技麻将。
二、竞技麻将的规则特点
(1)以名次定胜负:削弱了命运因素
各人日常平凡打麻将,大都是约好散场时间,存眷散场时筹码输赢几,而竞技麻将,则以固定的圈数为单元,按照筹码几,按名次定积分,一届角逐,次要以总积分排名,总筹码的输赢往往不是摆布排名的最关键因素。
●一年一度的国标麻将盛会——“牌王赛”以四圈为一局(不连庄,即16把为一局),一局完毕筹码最多的选手积4分,第二三四名别离积2、1、0分,一届角逐打10局,按总积分排名,只要积分不异者,才比力总净胜分。
●日本麻将或以两圈为一局(称为半庄或东南战),或以一圈为一局(称为东风战),代表华人日本麻将更高程度的“日本麻将凤凰联赛”一般要打8-10轮,每轮打三局“半庄”,每个“半庄”第一二三四名别离积+18、+6、-6、-18分,别的将小分除以1000计入总分排名。
幸运地和了一把大牌赢了100个筹码,若是是娱乐麻将、赌博麻将,能够为一整个晚上的成功奠基根底,而在竞技麻将角逐中,靠偶尔的一两把牌,只能包管一局的成功,一届大赛往往要打十局甚至数十局,想要获得较好的名次,需要持续不变的取胜,而且一局大胜与小胜的不同其实不算大,那进一步降低了命运成分。
总之,区别于处所麻将,竞技麻将的胜负关键在于一局角逐中的排名,而不在于筹码收入是恰是负、是多是少。
(2)六大主线番种系统:传承麻将文化,丰硕战术系统。
现代竞技麻将的计番规则,都以一色、对对、幺九、龙、三色、大中小那六条主线为根底。关于不领会竞技麻将的读者来说,那些术语可能比力目生,下面我列举一些详细的有代表性的番种:
●一色:清一色、混一色、九莲宝灯……
●对对:对对和、七对、四杠(十八学士)、四暗刻……
●幺九:全带幺、字一色、大三元、大四喜、十三幺(国士无双)、清幺九……
●龙:清龙(一气通贯、青龙、一条龙,即一种花色123、456、789)
●三色:三色同顺(例如三种花色567、567、567)
●大中小:全大(和牌中只要数牌7、8、9)、全中、全小
哪怕不打麻将的人,也传闻过“清一色”、“大三元”等麻将番种,以至将那些麻将术语应用在其他范畴。那些耳熟能详的麻将番种是若何开展演变而来的,而为何又在一部门处所规则中鸣金收兵了呢?那需要从麻将规则的起源说起。
一说到麻将的起源,比力有代表性的有“马吊牌”说、“叶子戏”说等等,起源时间是明清两代,也有强行吹到三四千年前的殷商期间的,总之牵强附会的考据良多,在此不赘述,有关最早的麻将规则的文献愈加稀有,中庸麻将的做者关兆豪先生在其《中庸麻雀史不雅》一书中写到:
筆者採納了日本麻雀學者榛原茂樹先生的「想定寧波規則」做為麻雀章法的起源。¹ 這是榛原先生在1952 年發表的文章,是參考了五本中國 1910~20 年代的麻雀古籍編成的規則。榛原先生把這套規則假設為最早的麻雀規則來發表;但其參考資料已是10~20 年代的刊物,所以這能否实正最早的麻雀規則,這點很難定奪。但筆者能够說的,是這章法能够當做為古今各大章法的起源,是各大章法演變的出發點,影響了以後所有麻雀章法的發展。也就是說,就算在這之前有更早的章法,有一些差别的規則,那也是麻雀的規則安頓下來以前的事,那些規則對後世的規則演變沒有什麼影響。按照《想定宁波规则》的考据:1920年代流行的古典麻将是以刻、杠计副(符)为主,和牌番种为辅的一套规则:
●和牌底副10符;
●中张明刻2副,暗刻4副,明杠8副,暗杠16副
●幺九字牌明刻4副,暗刻8副,明杠16副,暗杠32副;
●自摸、单钓、边张、坎张、双碰各2副
●对对和、杠上开花、海底捞月、抢杠各4副
●能使手牌翻倍的“番种”仅有混一色1番,自风刻子、三副牌刻子1番,清一色3番,大三元、四喜和、天和、地和、九莲宝灯等满贯。
察看古典麻将规则,我们不难发现,古典麻将对牌的奖励次要集中在三个主线:一色、幺九、对对。
在解放前,跟着麻将的不竭流行,人们为了奖励有美感有难度的和牌,缔造出了更多番种,一方面是原有一色、幺九、对对三条主线下的创做,例如十三幺(国士无双)、四杠(十八学士)、字一色、清幺九(清老头)等等,另一方面,清龙、三色同顺、全大、全中、全小,那些根据麻将牌数字特征缔造出的番种也在那个时段降生,至此,现代竞技麻将所选用的番种根本上都降生了,一色、幺九、对对、清龙、三色、大中小那六条番种主线也确立了现代竞技麻将的技战术系统。
解放后,麻将在中国大陆遭遇了近30年的封杀,出色纷呈的番种系统被人们淡忘,变革开放后麻将在群寡中自觉推广,各地麻将规则根本上都是以“推倒和”+古典麻将的残缺记忆为根底,向着简单化(有利于推广),偶尔化(迎合人们的赌性)开展,古典麻将的“做牌”文化已经荡然无存,不外好在古典麻将降生100年以后的日本麻将、国标麻将,仍然在番种层面或多或少地传承了古典麻将的设想,六大番种主线也根本上契合了古典麻将“做牌”的传统气概。
总之,处所麻将受赌博影响,多以斗快抢和博自摸为主题,手艺被限制在根底组牌技巧、敌手手牌好坏判断那几个狭小范畴,而竞技麻将则是围绕六大主线番种停止攻防,手艺深度和战术广度大大高于处所麻将。
(
@古来有之嗟我何言在本题下对那一段的批判,内容上我是附和的,做为十几年的牌友,我很清晰他的研究才能。不外我那一段是为了申明“竞技麻将番种六大主线”的现状,是为了阐明“六大主线”相关番种古来有之,而非为了给国标洗地去高攀汗青。)
三、麻将规则的倾向性和对技战术的影响
在正式讨论国标麻将、日本麻将好坏之前,我们跳出竞技麻将,来谈谈评价麻将规则的几个维度
1.授受造:自摸番三是天经地义?
大大都麻将玩家向其别人介绍本身熟悉的麻将规则时,老是优先介绍那套规则有哪些番种,却往往忽略“授受造”,所谓“授受造”,狭义上说就是指一副牌和牌算出番数之后,各家若何付出筹码的轨制,当今中国大大都处所麻将,都接纳“自摸番三”的授受造,以致于人们往往认为“放铳和牌收1份,自摸和牌收每家1份”是天经地义的,现实上古典麻将遵照的是“固定收入造”,即按照和牌型算出番数之后,无论是自摸和牌仍是放铳和牌,和牌者的收入是不异的。
古典麻将是若何从“固定收入造”讹传演化至“自摸番三”的?那在《中庸麻雀史不雅》中有详细的阐述,与本题关系不大,答者要谈的是 “自摸番三”对麻将竞技性的损害:
起首,“自摸番三”放大告终果的颠簸性,从牌墙里摸到什么牌是随机的,同样一副听牌,能不克不及自摸到,根本上与牌手的手艺无关。从统计上讲,自摸和牌在总和牌数的占比大致是1/4,一个频次为1/4的随机事务,可以给手牌带来3倍的收入,那间接招致一副牌收入的颠簸幅度大大增加,“命运”摆布赛果,损害竞技性,而“固定收入造”下,和牌得分则不受自摸因素影响。
其次,“自摸番三”有利于快速听牌抢和,削弱技战术施展空间。1分的牌自摸收入3分,2分的牌自摸收入6分,看似都是“公允的”3倍关系,其实否则,高分的番种往往代表着更高的难度,需要牺牲手牌的速度,当牌手花鼎力气做了一个2分以至4分的番种,收入跟1分小牌自摸差不多,速度又不如1分小牌来得快,还要面对更多点炮、被自摸的丧失风险,显然还不如做小牌早早听牌博自摸。固定收入造下,做大牌的收入就是做小牌的2倍、4倍,合理地做大牌可以使收入的期望值提拔,那丰硕了攻防的技战术空间,有利于提拔手艺性。
第三,“自摸番三”增加了防卫的成本,削弱攻守判断的价值。一张可能放铳的牌该不应打,理性的打法是按照期望值来决定。
举个例子:
中盘我听牌了,我的听牌还剩5张,和牌是2分,敌手甲也听牌了,和牌是4分,那么我摸到一张危险牌该不应打呢?为了简化讨论,做出以下假设:
如今牌墙还剩40张,每人摸10轮流局
别的两个敌手只打平安牌
我和甲各听5张牌
如今我要决定打出一张X%概率会放铳的牌,若是没放铳,就和甲闭眼对攻到底。
在自摸番三造下,求盈亏平衡时X的值。
●起首看拆牌弃和的收入期望:
因为三家都弃和,那时只能指望甲自摸不到流局了
甲自摸的概率是1-COMBIN(61,10)/COMBIN(66,10)=57.3%
甲的和牌分数是4分,弃和的收入期望是-4*57.3%=-2.29
●再看打出危险牌的收入期望:
打出危险牌有X%概率间接放铳,收入期望是-4*X%
若是危险牌没放铳,那么我就和甲进入抽签形式,我们俩各听5张牌,摸到那10张牌之一就会分出胜负,摸不到就流局,颠末计算,流局的概率是16.8%,我自摸收入6,甲自摸我丧失4,我放铳丧失4,甲放铳我收入2,那四种情况是等概率的,都是20.8%,收入期望是(1-X%)*20.8%*(2+6-4-4)=0
因而对攻的收入期望是-4*X%
比力两种选择:弃和的收入期望是-4*57.3%,对攻的收入期望是-4*X%,也就是说,只要当放铳概率高于57.3%时,对攻才是不划算的!
那是什么概念呢?自摸番三造下,我的听牌只要敌手的一半大,敌手的牌只可能听36筒或者47筒了,我摸个4筒,打进来赌他不听47听的是36反而比弃和防卫期望值更高!是不是很反智?揣测敌手听什么有什么用??是不是霎时大白了为什么有时候会输给新手?都是自摸番三的锅有没有?!
那么若是我们打的是全铳造的规则,被自摸只付1/3,同样场面下盈亏平衡点是几呢?
谜底是13.1%!博危险度超越13%的牌就会招致期望值下降!
全铳造(固定收入造)下,能读出敌手听牌气息而弃和的牌手,收入期望值远远高于无脑对攻的牌手!
综上,我们能够得出结论:相关于自摸番三,固定收入造赐与弃和防卫战术足够的空间,使得判断敌手的听牌成为有用的手艺,因而答者认为固定收入造是优良竞技麻将规则的门槛。
2.番种偏好
一套麻将规则的番种选用能否合理,赋值能否适当也是考察其好坏的重要因素。
(1)番种系统的完好性
前文已述,颠末几十年的立异和演化,古典麻将逐渐开展出了一色、幺九、对对、清龙、三色、大中小那六大番种主线,解放后因为遗忘和讹传,各地处所规则在番种选用上各(xia)具(j)特(b)色(zheng),上海、武汉、长沙、川渝等多个受寡规模较大的处所麻将均只拔取一色系列、对对系列的番种,京津、广东、港台等地还有青龙系列或者有幺九系列,而三色、大中小两条主线几乎已经绝迹,也就是说,市道上已经找不到番种系统根本完好的处所麻将规则了。
番种系统的完好性关于竞技性长短常重要的,一套只要清一色、混一色、对对和、七对、杠的麻将规则,不是不具备手艺性,而是手艺深度不敷:常打麻将的人都晓得,一副牌够不敷资格做一色或者做对对,在牌局早期就能够十分曲不雅地、线性地做出一个大致判断,从娱乐的角度讲,如许的规则简单粗暴,容易上手,而从竞技的角度看,如许的规则进攻时手段单一,盘旋余地小,防卫时也很容易将敌手的番型、大小准确估量,如许的规则,攻防其实是一种立场的选择,对手艺性要求不高。做牌主线充沛了,进攻时才会有做牌主线的选择、切换,防卫时才会有敌手主线的阐发和评估,技战术才气够有足够的深度。
答者认为:完好的竞技麻将规则,番种系统至少需要包罗一色、幺九、对对、清龙、三色那五条主线,日本麻将、中庸麻将恰是如斯,国标麻将还包罗了大中小以及许多逻辑上不太明白的其他番种,不完美但至少是完好的。
(2)番种分值的合理性
番种分值能否合理是一个系统性的问题,严谨论证的话,应该放在整个规则下停止研究,不该当零丁挑一两个番种做比照,本题中,答者做一个简化处置。
大都处所规则都选用了清一色、混一色、对对和三个番种,但各地给的分值却不尽不异
若是将一般的根本和牌型算做1分,有的处所对对和2分,清一色4分,有的处所对对和10分,清一色20分,根本和牌、对对和、清一色分值之比到底几才科学呢?
科学麻将考量番种的绝对难度,一般以番种的组合数为参考,一般情况下组合数相差一个数量级,分数相差一倍(即一番)。
根据那个原则,根本和牌、对对和、清一色分值之比应该是1:8:16摆布(允许吃),或者1:6:24摆布(只允许碰,不允许吃)
以那个尺度为参考,我们能够发现大都处所麻将的对对和、清一色赋值都没有达标,换句话说,总体上做小牌是有利的(咦?自摸番三也是对小牌有利,怪不得处所麻将一般都是斗快抢和)
附:答者对六大主线的次要番种、满贯番种的难度分档
●(1档)对对和、混一色、三色同顺、混全带幺
●(1.5档):七对子、大于五、小于五、三暗刻、清龙
●(2档):纯全带幺
●(3档):清一色、全大、全中、全小、三连刻
●(4档):混幺九、两边高、小三元、三风刻、三同刻
●(6档):大三元、四暗刻、十三幺
●(8档):三杠、一色三同顺
●(12档):字一色、清幺九、小四喜、四连刻、绿一色
●(16档):天和、地和、大四喜、纯正九莲宝灯
●(32档):四杠、一色四同顺
3.扣分项和一票否决项
当今流行的处所麻将中,有很多八怪七喇的规则,那些规则与手艺性相悖,与麻将传统毫不相关,大都都是严峻损害竞技性的,有的陋习以至只要沾染了,就完全不具备成为竞技麻将的资格,在此列举几例供参考。
(1)扣分项,麻将规则中存在以下条目的,就会损害竞技性,若是同时满足3条,根本上不具备成为竞技麻将的资格
●牌数少于136张,或者改动部门牌的感化,例如字牌当花等等;
●必需258做将;
●必需自摸和牌;
●必需缺一门;
●有财神(混儿、鬼、百搭);
●报听加番;
(2)一票否决项,麻将规则中满足下列前提之一,即不具备成为竞技麻将的资格
●牌数少于108张;
●必需门清,或者必需不门清才气和牌;
●必需三门数牌都有,或者一门数牌的张数必需大于特定值;
●财神(混儿、鬼、百搭)张数超越4张;
●必需单听才气和牌;
●必需报听才气和牌;
●血流漂杵规则;
●和牌后通过掷骰、翻牌等体例随机翻倍;
四、国标麻将、日本麻将是抱负的竞技麻将规则吗?
客不雅地说,国标麻将和日本麻将间隔优良的麻将规则还有一段间隔,二者无论是在推广过程中仍是在竞技过程中都表露出相当多的缺点,如规则过于复杂招致上手门槛太高,又如仍然存在良多本应处置好的纯命运因素、番种分值不合理因素等,但一个规则好欠好,要看汗青的历程,现在的国标和日麻,就是可以聚拢竞技麻将喜好者的两面大旗,若是推翻了它们,目前就没有哪个组织,哪个小我还可以掏出一份规则,从头号召竞技麻将圈子(哪怕那个规则远比国标、日麻科学合理)。