为什么中国没有出现《雀龙门》这样较好的麻将游戏?

1年前 (2023-03-11)阅读2回复1
zaibaike
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曾有两个肉搏游戏叫《互联网T6600》(3Q1online,以下简称3Q1),虽然在亚洲地域扑克牌里十分高量量,却是中途玩蛋了。我相信,它能答复阿谁问题:一方面,中国曾有过很好的扑克牌肉搏游戏;另一方面,中国不必要那么好的扑克牌肉搏游戏。

先来看,为什么说,阿谁肉搏游戏高量量。我将起首描述它具有的是部门内容,或者说根本要素,接着再总结,它有什么样显著的长处。

1.段级位。亚洲地域扑克牌肉搏游戏,仿佛至今没第二个(曾或仍然)非支流的扑克牌肉搏游戏有过可相信的段级位轨制,一律利用点数造。别的,3Q1的段级位也(你们懂的)是墨雀玄武青龙白虎灵山的贸易形式。差别级别与类型,肉搏游戏人物穿的鞋子不那样。

2.统计数据。虽然简单,但是各家的均匀名次,胡牌数、和了数、放铳数与总局数(换言之,能自行粗略他人的计算胡牌率、和了率、放铳率推测气概),却是有的是。没记错的话、和过什么样分牌也能看见。

3.肉搏游戏的单元。同雀前山、地皇那样,绝大大都肉搏游戏贸易形式下,要玩就是至少一圈。

4.赛事。3Q1赛事许多,有对小我的、有家族企业的,没一局决胜负的。所以,很有意思,点数体例上来说,我印象中,有过类似于地皇的大赛的原则,取持续多局中更好的某一部门。最重要的荣誉,灵山王、灵山将(鞋子更“华美”),只能由某个某一赛事博得。阿谁赛事的架构也是金字塔式的。

5.原则。次要利用国度尺度分牌。有国度尺度原则。有参加暗听、明听等的更低或更高起和原则。国度尺度原则中,必要本身算番确定能否到达起和尺度。若错和,有惩罚。

6.家族企业。留意了,有许多赛事、包罗两个每周一次的一般来说赛事在内,是以家族企业为单元参与和结算的。

7.纹章和水晶:你能将纹章视做成就控造系统,一般因为对小我赛与家族企业赛的战绩而博得,能展现或充值为肉搏代练。水晶,则由和出某一的分牌、超越预设尺度的大和、绒兰开花药到病除……博得,能充值实物礼物。

8.手动穿针引线:就是选择参赛,接着控造系统手动组桌,与地皇与雀前山类似。号称尽量使段级位接近的玩者被分配到一路。

9.手动穿针引线:你能视做库塞县或老友战。有许多选项,例如要乞降牌体例(超越起和番即可、必要节兰、必要胡牌三种,没必要节兰胡牌的),再如别离设定农户和了、沙托萨兰县是荒牌、胡牌和了、骰子方程(皆为1或4)的均匀分能否×2。

10.动画片子表演:如今看所以糟透了,但人家确实有。

11.之后扩展了广东扑克牌和中庸扑克牌。

……

很容易看见,与亚洲地域其它扑克牌互联网平台比拟,3Q1有十分强烈的日本扑克牌互联网平台尤其是麻雀肉搏俱乐部(MFC)气概。以致于,我不克不及分辨,是抄袭,却是实若有些人所说、得到了答应。能确实的是,它用了日本扑克牌肉搏游戏的引擎,以致于在国度尺度扑克牌那种所有牌参与摸打的原则中,还摆着14张王牌。但是,那都无妨碍,它放在亚洲地域,无论其时、却是如今,都是个出色的肉搏游戏——所以是对玩者来说:

Ⅰ.它有较为严酷的上下位,并与整体实力有较强的联络。因为段级位只会在手动穿针引线的肉搏游戏中变更,刷分是根本不成能的;而更高的位置,更要靠赛事战绩来确定。至少与靠均匀分(能依赖刷、双倍点数……)不克不及判断程度的 *** 、盛宣鸣比拟,它在别离玩者的整体实力好坏上,是出色的。JJ所以有所谓“赛事”,但恐怕那里的人(我坚定不把他们称为玩者!)更、甚至只存眷本身得到的礼物,以至也很难便利地看见谁得了战绩、谁很凶猛:赛事与高低的分辩不妨。

再加上,国度尺度必要本身算番,阿谁也强过其它互联网平台。

总而言之呢,我对小我认为,3Q1那种情况,对进步程度是有帮忙的,也能留住高程度的玩者。

Ⅱ.赛事数量和品种都很多,原则也是能一般能奇葩,能单独婚配也能老友乱斗,比起 *** 、盛宣鸣来,不但调沉闷是确实的。所以,最重要的、关系到灵山王的赛事是以一周为周期,其实不要求你在某几个小时内必需在电脑桌前,其实不会严峻干扰玩者的生活。冬季杯、夏日杯就更随意了。但也名符其实乏时间一般来说、持续高度严重的时候——若是你愿意参与的话。总而言之呢,对小我认为,3Q1的肉搏游戏新体验远比 *** 、盛宣鸣要好。

Ⅲ.它有统计数据。虽然没牌谱,统计数据功用也不强大,但统计数据自己的象征意义足够大了,也留下了进一步前进的可能性。

Ⅳ肉搏游戏根本要素多-->搜集癖玩者,动画片子多特效多-->视觉系……在许多细节上,3Q1也比其它互联网平台强。

总而言之,我们曾有过一款还不错的扑克牌肉搏游戏,虽然它可能有抄袭,可能以如今的目光看有如许那样的弊端。

接着,那肉搏游戏为毛倒闭了呢?玩的人太少了。

肉搏游戏里输赢有肉搏代练,虽然少到两个地步,控造系统会赠送你一些,但短期内没法参与中高档局是确实的了,阿谁时候你会有充值的激动。尤其,3Q1的玩者条理是不低的,玩国度尺度扑克牌的也有很多中产阶级了,可比 *** 、JJ的 *** 丝们(赌徒除外)肯掏钱。虚拟人物能掏钱,家族企业的运行也要掏钱……总而言之呢,和 *** 与盛宣鸣扑克牌肉搏游戏比,它名符其实掏钱的处所,也名符其实掏钱的人(以比例论)。只是基数太小了。

和其它肉搏游戏那样,在比力同类型两个肉搏游戏时,当某两个是百度家的,它就生成有互联网平台优势。所以我不能不认可,百度肉搏游戏在利用者新体验上做得好:他们的利用者是14亿,而玩者、中高档玩者……事实上,在互联网上打牌的,嘿,大叔大妈长短支流吧?杀马特比上知乎(仿佛有什么不太对)的多吧?他们用得着3Q1吗?

3Q1更好的处所是什么?上下位?我们是共产共妻(弥天大雾)人人平等的国度。高程度?打扑克牌还打出优胜感了。本身算番?玩个牌还那么费事。诚恳说,关于全国绝大大都人来说,他们必要吗?就算他们被特效短暂吸引,迟早却是会走。JJ参赛是无成本的(他们可不把时间当成本)。换言之,无所谓失败。而3Q1就是惨绝人寰的有失败,降段(阿谁和均匀分为负不克不及相提并论,均匀分是时刻变更的,而段位是相对不变的,段位下降的挫败感强烈得多)、肉搏代练没了、赛事战绩乌烟瘴气、不平从家族企业摆设被踹(家族企业赛事算总分,懂事儿的觉得形态欠好就不去凑热闹了)……做个设想,你就是叫他们玩 *** 了地皇、雀前山、雀revo、maruJun、ron2、MJ4、MFC……一切长处的肉搏游戏,他们照样,迟早玩不下去:它们统统有段级位。总而言之一句话,只要民粹儿的 *** GAME才是契合群众口味的工具。

所以,我们也能责怪3Q1,没像魔兽世界那样的高度,(有但)没足够的核心向玩者,但那就像说我没能只用鸡蛋和大葱就做出五星级大酒店的本领来那样。扑克牌与竞技,并没实正不得人心。对十四亿人来说,它就是个消遣,两个 *** GAME足矣,两个几乎不掏钱的ourgame进步部门人的道格足矣,3Q1是下个世纪与其它国度才会有的是需求。

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为什么中国没有出现《雀龙门》这样较好的麻将游戏? 相关回复(1)

忆梦
忆梦
沙发
缺乏创新和本土化不足,难以满足国内麻将爱好者的需求。
4天前 (05-26 05:19)回复00
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